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T16編成表 - (2010/05/20 (木) 21:47:57) の最新版との変更点

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■編集履歴 【形式任意】 #詳細+++++ (編成フェイズ〆切ではなく)編成提出後の全ての修正について,日付と修正内容を分かりやすく記載してください。 +++++ #contents *++T16編成書式++ *■A.共通根拠URL (A-1) 着用アイドレス表URL:http://www7.atwiki.jp/atohone/pages/30.html (A-2) 文殊個人修正一覧URL:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=14 (A-3) 藩国イグドラシルURL: -後ほねっこ男爵領:http://www7.atwiki.jp/atohone/pages/22.html -宰相府藩国:http://www.usamimi.info/~idress/pukiwiki/index.php?%BA%CB%C1%EA%C9%DC%C8%CD%B9%F1%A5%A4%A5%B0%A5%C9%A5%E9%A5%B7%A5%EB (A-4) 文殊組織保有兵器URL:兵器使用なしにつき省略 (A-5) 藩国保有アイテムURL:http://maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/14 #アイテム使用なし (A-6) 聯合フェイズURL:http://blog.tendice.jp/201004/article_12.html -宰相府藩国,たけきの藩国,詩歌藩国,星鋼京 #2010/05/02 17:39 提出 *■B.部隊情報 <後ほねっこ歩兵本隊> (B-1) 部隊共通使用アイドレス(部隊全員に個人補正を与えるもの) -保育園+【知識+4(HQ×2)】:後ほねっこ男爵領所有:藩国の職業アイドレスに知識+6 #職業アイドレスにかかるとあるため、磯貝みらの2は適用除外で計算しています -後藤亜細亜2の加護+HQ:後ほねっこ男爵領所有:後藤亜細亜2を守ろうとする全部の存在に全判定、評価+4 #適用可能かは個々の場面によって異なるため、基本の部隊評価には加算していません #本人のため、後藤亜細亜2は適用除外で計算しています (B-2) VCC未登録アイドレス 省略 (B-3) 部隊編成 ○歩兵 #太元書式準拠 #!個別付与:剣技の手ほどきを受ける,{14-00287-01_瑛の南天,14-00288-01_深夜,14-00796-01_いも子} #!個別付与:保育園の授業,全隊員 #!除外:保育園の授業,14-ace02-xx_磯貝みらの2 #!補正HQ:保育園の授業の知識補正,4 #!部分有効条件:白兵武器(剣) #!評価派生:迷宮内防御,装甲 #!有効条件:迷宮での #!評価派生:迷宮内移動,移動 #!有効条件:迷宮での #!評価派生:迷宮内偵察,偵察 #!部分有効条件:迷宮内における 14-00287-01_瑛の南天:北国人+帝國軍歩兵+帝國軍歩兵+迷宮巡視員+HQ筋力+秘書官2:敏捷+1*器用+1*感覚+4*知識+1*幸運+2; -アンデットバスター:個人所有:歩兵武装,条件発動,(アンデッドに対する)攻撃、評価+5。(着用型/両手持ち武器) -大健康の腕輪:個人所有:歩兵,,耐久力、評価+3。(着用型/腕) -個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00287-01%A1%A7%B1%CD%A4%CE%C6%EE%C5%B7 14-00284-01_火足水極:北国人+帝國軍歩兵+帝國軍歩兵+迷宮案内犬+SHQ筋力+参謀:筋力+1*感覚+2*幸運+1; -高機能ハンドヘルド:個人所有:歩兵武装,,情報戦闘行為が可能。 , 歩兵武装,条件発動,情報戦闘、評価+3。(着用型/片手持ち武器) -個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00284-01%A1%A7%B2%D0%C2%AD%BF%E5%B6%CB 14-00285-01_ユーラ:北国人+帝國軍歩兵+帝國軍歩兵+迷宮案内犬+SHQ筋力+吏族:敏捷+1*幸運+1; -アンデットバスター:個人所有:歩兵武装,条件発動,(アンデッドに対する)攻撃、評価+5。(着用型/両手持ち武器) -法の執行者の紋章:個人所有:,条件発動,(法執行時での)全判定、評価+2。(着用型/手先) -個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00285-01%A1%A7%A5%E6%A1%BC%A5%E9 14-00288-01_深夜:北国人+帝國軍歩兵+帝國軍歩兵+迷宮案内犬+SHQ筋力+秘書官2:感覚+5*幸運+1; 14-00782-01_ヤサト:北国人+帝國軍歩兵+帝國軍歩兵+迷宮案内犬+SHQ筋力+法の司; -恩寵の時計:個人所有:歩兵,,外見、評価+2。(着用型/首) -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:,条件発動,同調、評価+3。同能力重複適用不可。(着用型/腕) -法の執行者の紋章:個人所有:,条件発動,(法執行時での)全判定、評価+2。(着用型/手先) -個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00782-01%A1%A7%A5%E4%A5%B5%A5%C8 14-00796-01_いも子:北国人+帝國軍歩兵+帝國軍歩兵+迷宮案内犬+SHQ筋力+東方有翼騎士; -クローバーのしおり:個人所有:歩兵,,幸運、評価+1。(携帯型) -秘書官正装:個人所有:歩兵,,外見、評価+3。(着用型/体) -個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00796-01%A1%A7%A4%A4%A4%E2%BB%D2 14-00798-01_たらすじ:北国人+帝國軍歩兵+帝國軍歩兵+迷宮案内犬+SHQ筋力+帝國軍士官; -法の執行者の紋章:個人所有:,条件発動,(法執行時での)全判定、評価+2。(着用型/手先) -個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00798-01%A1%A7%A4%BF%A4%E9%A4%B9%A4%B8 14-ace01-xx_[[後藤亜細亜2>>http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%B8%E5%C6%A3%B0%A1%BA%D9%B0%A1%A3%B2]]:北国人+帝國軍歩兵+帝國軍歩兵+迷宮案内犬+SHQ筋力+護民官; #-詳細:http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=9327/護民官所有根拠 14-ace02-xx_[[磯貝みらの2>>http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%B0%EB%B3%AD%A4%DF%A4%E9%A4%CE%A3%B2]]:磯貝みらの2+HQ; _define_division:{後ほねっこ進撃分隊, 14-00287-01_瑛の南天, 14-00284-01_火足水極, 14-00285-01_ユーラ, 14-00288-01_深夜, 14-00796-01_いも子, 14-00798-01_たらすじ, 14-ace01-xx_後藤亜細亜2, 14-ace02-xx_磯貝みらの2 }; _define_division:{後ほねっこ待機分隊, 14-00782-01_ヤサト }; #!状況:法執行時 #!部分有効条件:法執行時での #!状況:後藤亜細亜2を守ろうとするとき #!補正HQ:後藤亜細亜2の加護の特殊補正,1 #!個別付与:後藤亜細亜2の加護,全隊員 #!除外:後藤亜細亜2の加護,14-ace01-xx_後藤亜細亜2 #!状況:法執行時+後藤亜細亜2を守ろうとするとき #!部分有効条件:法執行時での #!個別付与:後藤亜細亜2の加護,全隊員 #!除外:後藤亜細亜2の加護,14-ace01-xx_後藤亜細亜2 *■C.部隊能力 (C-1) 初期AR:10 (C-2) 航路:なし (C-3) 部隊評価 **<後ほねっこ歩兵本隊>(基本) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 34:34:36:32:32:32:32:39:29 装甲(通常):35 / (迷宮内防御)装甲(通常):39 魅力:35 白兵戦:41 / 装甲(白兵距離):37 / (迷宮内防御)装甲(白兵距離):42 / 移動(白兵距離):34 / (迷宮内移動)移動(白兵距離):自動成功 #白兵戦評価について、スプリンターの特殊のうち攻撃への補正が働かないため、手計算で当該修正を除外して算出しています 近距離戦:40 / 装甲(近距離):36 / (迷宮内防御)装甲(近距離):41 / 移動(近距離):自動成功 / (迷宮内移動)移動(近距離):自動成功 中距離戦:41 / 装甲(中距離):36 / (迷宮内防御)装甲(中距離):41 / 移動(中距離):34 / (迷宮内移動)移動(中距離):自動成功 遠距離戦:34 侵入(敏捷・器用):32 / 侵入(幸運):29 追跡(感覚):37 / 追跡(幸運):32 偵察:32 / (迷宮内偵察)偵察:37 隠蔽:29 陣地構築(筋力):34 / 陣地構築(知識):39 歌唱:35 魔法知識:36 #瑛の南天,深夜,いも子の知識を合算して算出 ○同調 14-ace02-xx_磯貝みらの2:31 / 腕輪の補正が働かないとき:28 #評価28+猫と犬の前足が重なった腕輪の補正3 **<後ほねっこ歩兵本隊>(後藤亜細亜2を守ろうとするとき) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 37:38:39:36:36:36:36:43:33 装甲(通常):38 / (迷宮内防御)装甲(通常):43 魅力:39 白兵戦:45 / 装甲(白兵距離):41 / (迷宮内防御)装甲(白兵距離):46 / 移動(白兵距離):37 / (迷宮内移動)移動(白兵距離):自動成功 #白兵戦評価について、スプリンターの特殊のうち攻撃への補正が働かないため、手計算で当該修正を除外して算出しています 近距離戦:44 / 装甲(近距離):40 / (迷宮内防御)装甲(近距離):45 / 移動(近距離):自動成功 / (迷宮内移動)移動(近距離):自動成功 中距離戦:45 / 装甲(中距離):40 / (迷宮内防御)装甲(中距離):45 / 移動(中距離):38 / (迷宮内移動)移動(中距離):自動成功 遠距離戦:38 侵入(敏捷・器用):36 / 侵入(幸運):33 追跡(感覚):40 / 追跡(幸運):35 偵察:36 / (迷宮内偵察)偵察:40 隠蔽:33 陣地構築(筋力):38 / 陣地構築(知識):43 歌唱:39 魔法知識:40 #瑛の南天,深夜,いも子の知識を合算して算出 ○同調 14-ace02-xx_磯貝みらの2:35 / 腕輪の補正が働かない場合:32 #評価28+後藤亜細亜2の加護4+猫と犬の前足が重なった腕輪の補正3 **<後ほねっこ歩兵本隊>(法執行時) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 34:35:36:32:32:33:32:40:29 装甲(通常):35 / (迷宮内防御)装甲(通常):39 魅力:36 白兵戦:42 / 装甲(白兵距離):37 / (迷宮内防御)装甲(白兵距離):42 / 移動(白兵距離):34 / (迷宮内移動)移動(白兵距離):自動成功 #白兵戦評価について、スプリンターの特殊のうち攻撃への補正が働かないため、手計算で当該修正を除外して算出しています 近距離戦:40 / 装甲(近距離):36 / (迷宮内防御)装甲(近距離):41 / 移動(近距離):自動成功 / (迷宮内移動)移動(近距離):自動成功 中距離戦:41 / 装甲(中距離):36 / (迷宮内防御)装甲(中距離):41 / 移動(中距離):34 / (迷宮内移動)移動(中距離):自動成功 遠距離戦:35 侵入(敏捷・器用):32 / 侵入(幸運):29 追跡(感覚):37 / 追跡(幸運):32 偵察:32 / (迷宮内偵察)偵察:37 隠蔽:29 陣地構築(筋力):35 / 陣地構築(知識):40 歌唱:36 魔法知識:36 #瑛の南天,深夜,いも子の知識を合算して算出 ○同調 14-ace02-xx_磯貝みらの2:31 / 腕輪の補正が働かないとき:28 #評価28+猫と犬の前足が重なった腕輪の補正3 **<後ほねっこ歩兵本隊>(法執行時+後藤亜細亜2を守ろうとするとき) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 38:39:40:36:36:37:36:43:33 装甲(通常):39 / (迷宮内防御)装甲(通常):43 魅力:39 白兵戦:45 / 装甲(白兵距離):41 / (迷宮内防御)装甲(白兵距離):46 / 移動(白兵距離):38 / (迷宮内移動)移動(白兵距離):自動成功 #白兵戦評価について、スプリンターの特殊のうち攻撃への補正が働かないため、手計算で当該修正を除外して算出しています 近距離戦:44 / 装甲(近距離):40 / (迷宮内防御)装甲(近距離):45 / 移動(近距離):自動成功 / (迷宮内移動)移動(近距離):自動成功 中距離戦:45 / 装甲(中距離):40 / (迷宮内防御)装甲(中距離):45 / 移動(中距離):38 / (迷宮内移動)移動(中距離):自動成功 遠距離戦:39 侵入(敏捷・器用):36 / 侵入(幸運):33 追跡(感覚):41 / 追跡(幸運):36 偵察:36 / (迷宮内偵察)偵察:41 隠蔽:33 陣地構築(筋力):39 / 陣地構築(知識):43 歌唱:39 魔法知識:40 #瑛の南天,深夜,いも子の知識を合算して算出 ○同調 14-ace02-xx_磯貝みらの2:35 / 腕輪の補正が働かないとき:32 #評価28+後藤亜細亜2の加護4+猫と犬の前足が重なった腕輪の補正3 ---- (C-4) 評価値に反映される特殊 -帝國軍歩兵:近距離戦(銃)の攻撃判定に+2修正、燃料-1万t -帝國軍歩兵:中距離戦(銃)の攻撃判定に+3修正、燃料-1万t -帝國軍歩兵:遠距離戦(銃)の攻撃判定に+2修正 -迷宮巡視員:白兵戦(剣)の攻撃判定に+5修正、燃料-1万t -迷宮巡視員:近距離戦(銃)の攻撃判定に+5修正、燃料-1万t -迷宮巡視員:迷宮内での防御判定に+8修正 -迷宮巡視員:(迷宮での)移動、自動成功 -迷宮案内犬:白兵戦(格闘)の評価に+8修正、燃料-1万t -迷宮案内犬:迷宮偵察の評価に+8修正、燃料-1万t 詳細:どの迷宮にも適用される。(根拠:http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=6152) -迷宮案内犬:追跡の評価に+8修正 詳細:迷宮に限定されない。(根拠:http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=6152) -迷宮案内犬:(迷宮での)移動、自動成功 -東方有翼騎士:白兵戦(剣)の攻撃、防御、移動判定に+2修正、燃料-1万t -剣技の手ほどきを受ける:白兵距離での防御判定に+3修正 -魔法の手ほどきを受ける:魔法の知識を得る。(知識判定を行うことが出来る) 詳細:http://www30.atwiki.jp/idress/pages/614.html#id_c93e6d31(対象人員証明:瑛の南天、深夜、いも子) 詳細:魔法知識評価値は名簿内のPCの評価値を合算して提出(http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=6002) -法の執行者の紋章:(法執行時での)全判定、評価+2 詳細:部隊に所有者が一人でもいれば発動する。重複する。(http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=8884) -猫と犬の前足が重なった腕輪:(所有者がいる部隊の)同調判定に+3修正 -後藤亜細亜2:<後藤亜細亜2>を守ろうとする全部の存在に<後藤亜細亜2の加護>(全判定、評価+3)を付与する。 -スプリンター:白兵戦(槍)の攻撃判定,白兵距離での防御,移動判定に+3修正 詳細:http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=9565(武器種別違いでも防御,移動への修正可能な根拠)    したがって、防御,移動についてのみ修正を適用 -スプリンター:近距離戦(銃)の攻撃判定,近距離での防御,移動判定に+4修正、燃料-1万t -スプリンター:中距離戦(銃)の攻撃判定,中距離での防御,移動判定に+4修正 -スプリンター:近距離での移動に自動成功 (C-5) その他行為/特殊 -迷宮巡視員:後ほねっこ男爵領所有:迷宮内での移動でのAR消費が1になる -迷宮案内犬:後ほねっこ男爵領所有:迷宮内での移動でのAR消費が1になる -迷宮案内犬:後ほねっこ男爵領所有:迷宮で困ってる人を入口まで送り届ける。 -魔法の手ほどきを受ける:東方有翼騎士団所有:魔法を見ることが出来るようになる 詳細:東方有翼騎士団イグドラシルURL:http://www30.atwiki.jp/idress/pages/614.html 詳細:http://www30.atwiki.jp/idress/pages/614.html#id_c93e6d31(対象人員証明:瑛の南天、深夜、いも子) -高機能ハンドヘルド:火足水極所有:情報戦闘行為,歩兵,条件発動,情報戦闘、評価+3 -個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00284-01%A1%A7%B2%D0%C2%AD%BF%E5%B6%CB *■D.分隊情報<後ほねっこ進撃分隊> (D-1) 分隊編成 太元書式使用につき省略(B-3に記載) (D-2) 初期AR:10 (D-3) 航路:なし (D-4) 分隊評価 **<後ほねっこ進撃分隊>(基本) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 32:33:34:31:32:32:32:38:29 装甲(通常):33 / (迷宮内防御)装甲(通常):39 魅力:34 白兵戦:40 / 装甲(白兵距離):36 / (迷宮内防御)装甲(白兵距離):41 / 移動(白兵距離):33 / (迷宮内移動)移動(白兵距離):自動成功 #白兵戦評価について、スプリンターの特殊のうち攻撃への補正が働かないため、手計算で当該修正を除外して算出しています 近距離戦:39 / 装甲(近距離):35 / (迷宮内防御)装甲(近距離):41 / 移動(近距離):自動成功 / (迷宮内移動)移動(近距離):自動成功 中距離戦:40 / 装甲(中距離):35 / (迷宮内防御)装甲(中距離):41 / 移動(中距離):34 / (迷宮内移動)移動(中距離):自動成功 遠距離戦:34 侵入(敏捷・器用):32 / 侵入(幸運):29 追跡(感覚):36 / 追跡(幸運):31 偵察:32 / (迷宮内偵察)偵察:36 隠蔽:29 陣地構築(筋力):33 / 陣地構築(知識):38 歌唱:34 魔法知識:36 #瑛の南天,深夜,いも子の知識を合算して算出 ○同調 14-ace02-xx_磯貝みらの2:28 **<後ほねっこ進撃分隊>(後藤亜細亜2を守ろうとするとき) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 36:37:38:35:35:36:36:42:33 装甲(通常):37 / (迷宮内防御)装甲(通常):43 魅力:38 白兵戦:44 / 装甲(白兵距離):40 / (迷宮内防御)装甲(白兵距離):45 / 移動(白兵距離):37 / (迷宮内移動)移動(白兵距離):自動成功 #白兵戦評価について、スプリンターの特殊のうち攻撃への補正が働かないため、手計算で当該修正を除外して算出しています 近距離戦:43 / 装甲(近距離):39 / (迷宮内防御)装甲(近距離):45 / 移動(近距離):自動成功 / (迷宮内移動)移動(近距離):自動成功 中距離戦:44 / 装甲(中距離):39 / (迷宮内防御)装甲(中距離):45 / 移動(中距離):38 / (迷宮内移動)移動(中距離):自動成功 遠距離戦:38 侵入(敏捷・器用):35 / 侵入(幸運):33 追跡(感覚):40 / 追跡(幸運):35 偵察:36 / (迷宮内偵察)偵察:40 隠蔽:33 陣地構築(筋力):37 / 陣地構築(知識):42 歌唱:38 魔法知識:40 #瑛の南天,深夜,いも子の知識を合算して算出 ○同調 14-ace02-xx_磯貝みらの2:32 #評価28+後藤亜細亜2の加護4 **<後ほねっこ進撃分隊>(法執行時) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 33:34:35:31:32:32:32:38:29 装甲(通常):34 / (迷宮内防御)装甲(通常):39 魅力:34 白兵戦:40 / 装甲(白兵距離):36 / (迷宮内防御)装甲(白兵距離):42 / 移動(白兵距離):33 / (迷宮内移動)移動(白兵距離):自動成功 #白兵戦評価について、スプリンターの特殊のうち攻撃への補正が働かないため、手計算で当該修正を除外して算出しています 近距離戦:39 / 装甲(近距離):35 / (迷宮内防御)装甲(近距離):41 / 移動(近距離):自動成功 / (迷宮内移動)移動(近距離):自動成功 中距離戦:40 / 装甲(中距離):35 / (迷宮内防御)装甲(中距離):41 / 移動(中距離):34 / (迷宮内移動)移動(中距離):自動成功 遠距離戦:34 侵入(敏捷・器用):32 / 侵入(幸運):29 追跡(感覚):36 / 追跡(幸運):31 偵察:32 / (迷宮内偵察)偵察:36 隠蔽:29 陣地構築(筋力):34 / 陣地構築(知識):38 歌唱:34 魔法知識:36 #瑛の南天,深夜,いも子の知識を合算して算出 ○同調 14-ace02-xx_磯貝みらの2:28 **<後ほねっこ進撃分隊>(法執行時+後藤亜細亜2を守ろうとするとき) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 37:38:39:35:36:36:36:42:33 装甲(通常):38 / (迷宮内防御)装甲(通常):43 魅力:38 白兵戦:44 / 装甲(白兵距離):40 / (迷宮内防御)装甲(白兵距離):46 / 移動(白兵距離):37 / (迷宮内移動)移動(白兵距離):自動成功 近距離戦:43 / 装甲(近距離):39 / (迷宮内防御)装甲(近距離):45 / 移動(近距離):自動成功 / (迷宮内移動)移動(近距離):自動成功 中距離戦:44 / 装甲(中距離):39 / (迷宮内防御)装甲(中距離):45 / 移動(中距離):38 / (迷宮内移動)移動(中距離):自動成功 遠距離戦:38 侵入(敏捷・器用):36 / 侵入(幸運):33 追跡(感覚):40 / 追跡(幸運):35 偵察:36 / (迷宮内偵察)偵察:40 隠蔽:33 陣地構築(筋力):38 / 陣地構築(知識):42 歌唱:38 魔法知識:40 #瑛の南天,深夜,いも子の知識を合算して算出 ○同調 14-ace02-xx_磯貝みらの2:32 ---- (D-5) 評価値に反映される特殊 -帝國軍歩兵:近距離戦(銃)の攻撃判定に+2修正、燃料-1万t -帝國軍歩兵:中距離戦(銃)の攻撃判定に+3修正、燃料-1万t -帝國軍歩兵:遠距離戦(銃)の攻撃判定に+2修正 -迷宮巡視員:白兵戦(剣)の攻撃判定に+5修正、燃料-1万t -迷宮巡視員:近距離戦(銃)の攻撃判定に+5修正、燃料-1万t -迷宮巡視員:迷宮内での防御判定に+8修正 -迷宮巡視員:(迷宮での)移動、自動成功 -迷宮案内犬:白兵戦(格闘)の評価に+8修正、燃料-1万t -迷宮案内犬:迷宮偵察の評価に+8修正、燃料-1万t 詳細:どの迷宮にも適用される。(根拠:http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=6152) -迷宮案内犬:追跡の評価に+8修正 詳細:迷宮に限定されない。(根拠:http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=6152) -迷宮案内犬:(迷宮での)移動、自動成功 -東方有翼騎士:白兵戦(剣)の攻撃、防御、移動判定に+2修正、燃料-1万t -剣技の手ほどきを受ける:白兵距離での防御判定に+3修正 -魔法の手ほどきを受ける:魔法の知識を得る。(知識判定を行うことが出来る) 詳細:http://www30.atwiki.jp/idress/pages/614.html#id_c93e6d31(対象人員証明:瑛の南天、深夜、いも子) 詳細:魔法知識評価値は名簿内のPCの評価値を合算して提出(http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=6002) -法の執行者の紋章:(法執行時での)全判定、評価+2 詳細:部隊に所有者が一人でもいれば発動する。重複する。(http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=8884) -後藤亜細亜2:<後藤亜細亜2>を守ろうとする全部の存在に<後藤亜細亜2の加護>(全判定、評価+3)を付与する。 -スプリンター:白兵戦(槍)の攻撃判定,白兵距離での防御,移動判定に+3修正 詳細:http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=9565(武器種別違いでも防御,移動への修正可能な根拠)    したがって、防御,移動についてのみ修正を適用 -スプリンター:近距離戦(銃)の攻撃判定,近距離での防御,移動判定に+4修正、燃料-1万t -スプリンター:中距離戦(銃)の攻撃判定,中距離での防御,移動判定に+4修正 -スプリンター:近距離での移動に自動成功 (D-6) その他行為/特殊 -迷宮巡視員:後ほねっこ男爵領所有:迷宮内での移動でのAR消費が1になる -迷宮案内犬:後ほねっこ男爵領所有:迷宮内での移動でのAR消費が1になる -迷宮案内犬:後ほねっこ男爵領所有:迷宮で困ってる人を入口まで送り届ける。 -魔法の手ほどきを受ける:東方有翼騎士団所有:魔法を見ることが出来るようになる 詳細:東方有翼騎士団イグドラシルURL:http://www30.atwiki.jp/idress/pages/614.html 詳細:http://www30.atwiki.jp/idress/pages/614.html#id_c93e6d31(対象人員証明:瑛の南天、深夜、いも子) -高機能ハンドヘルド:火足水極所有:情報戦闘行為,歩兵,条件発動,情報戦闘、評価+3 -個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00284-01%A1%A7%B2%D0%C2%AD%BF%E5%B6%CB *■D.分隊情報<後ほねっこ待機分隊> (D-1) 分隊編成 太元書式使用につき省略(B-3に記載) (D-2) 初期AR:10 (D-3) 航路:なし (D-4) 分隊評価 **<後ほねっこ待機分隊>(基本) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 25:25:27:21:18:19:14:30:13 装甲(通常):26 魅力:25 白兵戦:33 / (迷宮内移動)移動(白兵距離):自動成功 近距離戦:25 中距離戦:28 遠距離戦:20 侵入(敏捷・器用):18 / 侵入(幸運):13 追跡(感覚):22 / 追跡(幸運):21 偵察:14 / (迷宮内偵察)偵察:22 隠蔽:13 陣地構築(筋力):25 / 陣地構築(知識):30 歌唱:25 ○同調 14-00782-01_ヤサト:24 / 腕輪の補正が働かない場合:21 #評価21+猫と犬の前足が重なった腕輪の補正3 **<後ほねっこ待機分隊>(後藤亜細亜2を守ろうとするとき) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 29:29:31:25:22:23:18:34:17 装甲(通常):30 魅力:29 白兵戦:37 / (迷宮内移動)移動(白兵距離):自動成功 近距離戦:29 中距離戦:32 遠距離戦:24 侵入(敏捷・器用):22 / 侵入(幸運):17 追跡(感覚):26 / 追跡(幸運):25 偵察:18 / (迷宮内偵察)偵察:26 隠蔽:17 陣地構築(筋力):29 / 陣地構築(知識):34 歌唱:29 ○同調 14-00782-01_ヤサト:28 / 腕輪の補正が働かない場合:25 #評価21+後藤亜細亜2の加護4+猫と犬の前足が重なった腕輪の補正3 **<後ほねっこ待機分隊>(法執行時) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 27:27:29:23:20:21:16:32:15 装甲(通常):28 魅力:27 白兵戦:35 / (迷宮内移動)移動(白兵距離):自動成功 近距離戦:27 中距離戦:30 遠距離戦:22 侵入(敏捷・器用):20 / 侵入(幸運):15 追跡(感覚):24 / 追跡(幸運):23 偵察:16 / (迷宮内偵察)偵察:24 隠蔽:15 陣地構築(筋力):27 / 陣地構築(知識):32 歌唱:27 ○同調 14-00782-01_ヤサト:26 / 腕輪の補正が働かない場合:23 #評価21+法の執行者の紋章の補正2+猫と犬の前足が重なった腕輪の補正3 **<後ほねっこ待機分隊>(法執行時+後藤亜細亜2を守ろうとするとき) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 31:31:33:27:24:25:20:36:19 装甲(通常):32 魅力:31 白兵戦:39 / (迷宮内移動)移動(白兵距離):自動成功 近距離戦:31 中距離戦:34 遠距離戦:26 侵入(敏捷・器用):24 / 侵入(幸運):19 追跡(感覚):28 / 追跡(幸運):27 偵察:20 / (迷宮内偵察)偵察:28 隠蔽:19 陣地構築(筋力):31 / 陣地構築(知識):36 歌唱:31 ○同調 14-00782-01_ヤサト:30 / 腕輪の補正が働かない場合:27 #評価21+法の執行者の紋章の補正2+猫と犬の前足が重なった腕輪の補正3 ---- (D-5) 評価値に反映される特殊 -帝國軍歩兵:近距離戦(銃)の攻撃判定に+2修正、燃料-1万t -帝國軍歩兵:中距離戦(銃)の攻撃判定に+3修正、燃料-1万t -帝國軍歩兵:遠距離戦(銃)の攻撃判定に+2修正、燃料-1万t -迷宮案内犬:白兵戦(格闘)の評価に+8修正、燃料-1万t -迷宮案内犬:迷宮偵察の評価に+8修正、燃料-1万t 詳細:どの迷宮にも適用される。(根拠:http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=6152) -迷宮案内犬:追跡の評価に+8修正 詳細:迷宮に限定されない。(根拠:http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=6152) -迷宮案内犬:(迷宮での)移動、自動成功 -後藤亜細亜2:<後藤亜細亜2>を守ろうとする全部の存在に<後藤亜細亜2の加護>(全判定、評価+3)を付与する。 -猫と犬の前足が重なった腕輪:(所有者がいる部隊の)同調判定に+3修正 -法の執行者の紋章:(法執行時での)全判定、評価+2 詳細:部隊に所有者が一人でもいれば発動する。重複する。(http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=8884) (D-6) その他行為/特殊 -迷宮案内犬:後ほねっこ男爵領所有:迷宮内での移動でのAR消費が1になる -迷宮案内犬:後ほねっこ男爵領所有:迷宮で困ってる人を入口まで送り届ける。 *■E.消費資産 (E-1) 出撃費用 資源:0万t 食料:7万t #北国人PC7名 燃料:0万t (E-2) 編成種別 重編成 (E-3) 特殊消費(重編成の場合は3倍) 資源:0万t 食料:0万t 燃料:129万t #-帝國軍歩兵:近距離戦(銃)の攻撃判定に+2修正、燃料-1万t PC7名×2=14 #-帝國軍歩兵:中距離戦(銃)の攻撃判定に+3修正、燃料-1万t PC7名×2=14 #-迷宮巡視員:白兵戦(剣)の攻撃判定に+5修正、燃料-1万t  PC1名 #-迷宮巡視員:近距離戦(銃)の攻撃判定に+5修正、燃料-1万t PC1名 #-迷宮案内犬:白兵戦(格闘)の評価に+8修正、燃料-1万t   PC6名 #-迷宮案内犬:迷宮偵察の評価に+8修正、燃料-1万t      PC6名 #-東方有翼騎士:白兵戦(全般)の攻撃、防御、移動判定に+2修正、燃料-1万t PC1名 #(14+14+1+1+6+6+1)*3=129 (E-4) 消費修正 ○部隊全体に修正を与えるもの 海軍兵站システム:宰相府藩国:燃料×0.18 #海軍兵站システム+【燃料消費軽減率アップ(HQ×3,SHQ×1)】:宰相府藩国所有:特殊による燃料消費量を18%にする #海軍兵站システム使用許可根拠:http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=8958 ○部隊の一部に修正を与えるもの なし (E-5) 合計消費 資源:0万t 食料:6万t 燃料:23万t #(43*3)*0.18=23.22
■編集履歴 10/05/20 提出 10/05/20 冒頭の国番号:藩国名が抜けていたのを修正 #自首報告:http://www30.atwiki.jp/idress/pages/761.html 10/06/03 磯貝みらの2のみなし職業による特殊【スプリンター:白兵戦(槍)の攻撃判定,白兵距離での防御,移動判定に+3修正】の適用ミスにより白兵戦評価が本来より低くなっていることについて注釈を追記。(数値の修正なし) #・【ACEのみなし職業の補正を適用する場合は別々の武器区分の戦闘補正を適用することができる。】こちらのルールの把握ミスによるもの また、同時に【#白兵戦評価について、スプリンターの特殊のうち攻撃への補正が働かないため、手計算で当該修正を除外して算出しています】との記載を削除。 対象は、以下の通り <後ほねっこ歩兵本隊>(基本):白兵戦:本来42のところを41と記載 <後ほねっこ歩兵本隊>(法執行時+後藤亜細亜2を守ろうとするとき):白兵戦:本来46のところを45と記載 <後ほねっこ進撃分隊>(基本):白兵戦:本来41のところを40と記載 <後ほねっこ進撃分隊>(法執行時):白兵戦:本来41のところを40と記載 <後ほねっこ進撃分隊>(法執行時+後藤亜細亜2を守ろうとするとき):白兵戦:本来45のところを44と記載 さらに、評価値に反映される特殊の欄での【詳細:http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=9565(武器種別違いでも防御,移動への修正可能な根拠)   したがって、防御,移動についてのみ修正を適用】の記載を削除。 同箇所に【ACEのみなし職業の補正を適用する場合は別々の武器区分の戦闘補正を適用することができる。】ことの注釈を追記。 10/06/09 太元の改修に伴い不要となった【#!部分有効条件:白兵武器(剣)】の記述を削除しました。 ---- #contents *++T16編成書式++ 14:後ほねっこ男爵領 *■A.共通根拠URL (A-1) 着用アイドレス表URL:http://www7.atwiki.jp/atohone/pages/30.html (A-2) 文殊個人修正一覧URL:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=14 (A-3) 藩国イグドラシルURL: -後ほねっこ男爵領:http://www7.atwiki.jp/atohone/pages/22.html -宰相府藩国:http://www.usamimi.info/~idress/pukiwiki/index.php?%BA%CB%C1%EA%C9%DC%C8%CD%B9%F1%A5%A4%A5%B0%A5%C9%A5%E9%A5%B7%A5%EB (A-4) 文殊組織保有兵器URL:兵器使用なしにつき省略 (A-5) 藩国保有アイテムURL:http://maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/14 #アイテム使用なし (A-6) 聯合フェイズURL:http://blog.tendice.jp/201004/article_12.html -宰相府藩国,たけきの藩国,詩歌藩国,星鋼京 #2010/05/02 17:39 提出 *■B.部隊情報 <後ほねっこ歩兵本隊> (B-1) 部隊共通使用アイドレス(部隊全員に個人補正を与えるもの) -保育園+【知識+4(HQ×2)】:後ほねっこ男爵領所有:藩国の職業アイドレスに知識+6 #職業アイドレスにかかるとあるため、磯貝みらの2は適用除外で計算しています -後藤亜細亜2の加護+HQ:後ほねっこ男爵領所有:後藤亜細亜2を守ろうとする全部の存在に全判定、評価+4 #適用可能かは個々の場面によって異なるため、基本の部隊評価には加算していません #本人のため、後藤亜細亜2は適用除外で計算しています (B-2) VCC未登録アイドレス 省略 (B-3) 部隊編成 ○歩兵 #太元書式準拠 #!個別付与:剣技の手ほどきを受ける,{14-00287-01_瑛の南天,14-00288-01_深夜,14-00796-01_いも子} #!個別付与:保育園の授業,全隊員 #!除外:保育園の授業,14-ace02-xx_磯貝みらの2 #!補正HQ:保育園の授業の知識補正,4 #!評価派生:迷宮内防御,装甲 #!有効条件:迷宮での #!評価派生:迷宮内移動,移動 #!有効条件:迷宮での #!評価派生:迷宮内偵察,偵察 #!部分有効条件:迷宮内における 14-00287-01_瑛の南天:北国人+帝國軍歩兵+帝國軍歩兵+迷宮巡視員+HQ筋力+秘書官2:敏捷+1*器用+1*感覚+4*知識+1*幸運+2; -アンデットバスター:個人所有:歩兵武装,条件発動,(アンデッドに対する)攻撃、評価+5。(着用型/両手持ち武器) -大健康の腕輪:個人所有:歩兵,,耐久力、評価+3。(着用型/腕) -個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00287-01%A1%A7%B1%CD%A4%CE%C6%EE%C5%B7 14-00284-01_火足水極:北国人+帝國軍歩兵+帝國軍歩兵+迷宮案内犬+SHQ筋力+参謀:筋力+1*感覚+2*幸運+1; -高機能ハンドヘルド:個人所有:歩兵武装,,情報戦闘行為が可能。 , 歩兵武装,条件発動,情報戦闘、評価+3。(着用型/片手持ち武器) -個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00284-01%A1%A7%B2%D0%C2%AD%BF%E5%B6%CB 14-00285-01_ユーラ:北国人+帝國軍歩兵+帝國軍歩兵+迷宮案内犬+SHQ筋力+吏族:敏捷+1*幸運+1; -アンデットバスター:個人所有:歩兵武装,条件発動,(アンデッドに対する)攻撃、評価+5。(着用型/両手持ち武器) -法の執行者の紋章:個人所有:,条件発動,(法執行時での)全判定、評価+2。(着用型/手先) -個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00285-01%A1%A7%A5%E6%A1%BC%A5%E9 14-00288-01_深夜:北国人+帝國軍歩兵+帝國軍歩兵+迷宮案内犬+SHQ筋力+秘書官2:感覚+5*幸運+1; 14-00782-01_ヤサト:北国人+帝國軍歩兵+帝國軍歩兵+迷宮案内犬+SHQ筋力+法の司; -恩寵の時計:個人所有:歩兵,,外見、評価+2。(着用型/首) -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:,条件発動,同調、評価+3。同能力重複適用不可。(着用型/腕) -法の執行者の紋章:個人所有:,条件発動,(法執行時での)全判定、評価+2。(着用型/手先) -個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00782-01%A1%A7%A5%E4%A5%B5%A5%C8 14-00796-01_いも子:北国人+帝國軍歩兵+帝國軍歩兵+迷宮案内犬+SHQ筋力+東方有翼騎士; -クローバーのしおり:個人所有:歩兵,,幸運、評価+1。(携帯型) -秘書官正装:個人所有:歩兵,,外見、評価+3。(着用型/体) -個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00796-01%A1%A7%A4%A4%A4%E2%BB%D2 14-00798-01_たらすじ:北国人+帝國軍歩兵+帝國軍歩兵+迷宮案内犬+SHQ筋力+帝國軍士官; -法の執行者の紋章:個人所有:,条件発動,(法執行時での)全判定、評価+2。(着用型/手先) -個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00798-01%A1%A7%A4%BF%A4%E9%A4%B9%A4%B8 14-ace01-xx_[[後藤亜細亜2>>http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%B8%E5%C6%A3%B0%A1%BA%D9%B0%A1%A3%B2]]:北国人+帝國軍歩兵+帝國軍歩兵+迷宮案内犬+SHQ筋力+護民官; #-詳細:http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=9327/護民官所有根拠 14-ace02-xx_[[磯貝みらの2>>http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%B0%EB%B3%AD%A4%DF%A4%E9%A4%CE%A3%B2]]:磯貝みらの2+HQ; _define_division:{後ほねっこ進撃分隊, 14-00287-01_瑛の南天, 14-00284-01_火足水極, 14-00285-01_ユーラ, 14-00288-01_深夜, 14-00796-01_いも子, 14-00798-01_たらすじ, 14-ace01-xx_後藤亜細亜2, 14-ace02-xx_磯貝みらの2 }; _define_division:{後ほねっこ待機分隊, 14-00782-01_ヤサト }; #!状況:法執行時 #!部分有効条件:法執行時での #!状況:後藤亜細亜2を守ろうとするとき #!補正HQ:後藤亜細亜2の加護の特殊補正,1 #!個別付与:後藤亜細亜2の加護,全隊員 #!除外:後藤亜細亜2の加護,14-ace01-xx_後藤亜細亜2 #!状況:法執行時+後藤亜細亜2を守ろうとするとき #!部分有効条件:法執行時での #!個別付与:後藤亜細亜2の加護,全隊員 #!除外:後藤亜細亜2の加護,14-ace01-xx_後藤亜細亜2 *■C.部隊能力 (C-1) 初期AR:10 (C-2) 航路:なし (C-3) 部隊評価 **<後ほねっこ歩兵本隊>(基本) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 34:34:36:32:32:32:32:39:29 装甲(通常):35 / (迷宮内防御)装甲(通常):39 魅力:35 白兵戦:41 / 装甲(白兵距離):37 / (迷宮内防御)装甲(白兵距離):42 / 移動(白兵距離):34 / (迷宮内移動)移動(白兵距離):自動成功 #白兵戦評価につき、スプリンターの特殊適用ミスにより本来42のところを41と記載。修正は行っていません。 近距離戦:40 / 装甲(近距離):36 / (迷宮内防御)装甲(近距離):41 / 移動(近距離):自動成功 / (迷宮内移動)移動(近距離):自動成功 中距離戦:41 / 装甲(中距離):36 / (迷宮内防御)装甲(中距離):41 / 移動(中距離):34 / (迷宮内移動)移動(中距離):自動成功 遠距離戦:34 侵入(敏捷・器用):32 / 侵入(幸運):29 追跡(感覚):37 / 追跡(幸運):32 偵察:32 / (迷宮内偵察)偵察:37 隠蔽:29 陣地構築(筋力):34 / 陣地構築(知識):39 歌唱:35 魔法知識:36 #瑛の南天,深夜,いも子の知識を合算して算出 ○同調 14-ace02-xx_磯貝みらの2:31 / 腕輪の補正が働かないとき:28 #評価28+猫と犬の前足が重なった腕輪の補正3 **<後ほねっこ歩兵本隊>(後藤亜細亜2を守ろうとするとき) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 37:38:39:36:36:36:36:43:33 装甲(通常):38 / (迷宮内防御)装甲(通常):43 魅力:39 白兵戦:45 / 装甲(白兵距離):41 / (迷宮内防御)装甲(白兵距離):46 / 移動(白兵距離):37 / (迷宮内移動)移動(白兵距離):自動成功 近距離戦:44 / 装甲(近距離):40 / (迷宮内防御)装甲(近距離):45 / 移動(近距離):自動成功 / (迷宮内移動)移動(近距離):自動成功 中距離戦:45 / 装甲(中距離):40 / (迷宮内防御)装甲(中距離):45 / 移動(中距離):38 / (迷宮内移動)移動(中距離):自動成功 遠距離戦:38 侵入(敏捷・器用):36 / 侵入(幸運):33 追跡(感覚):40 / 追跡(幸運):35 偵察:36 / (迷宮内偵察)偵察:40 隠蔽:33 陣地構築(筋力):38 / 陣地構築(知識):43 歌唱:39 魔法知識:40 #瑛の南天,深夜,いも子の知識を合算して算出 ○同調 14-ace02-xx_磯貝みらの2:35 / 腕輪の補正が働かない場合:32 #評価28+後藤亜細亜2の加護4+猫と犬の前足が重なった腕輪の補正3 **<後ほねっこ歩兵本隊>(法執行時) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 34:35:36:32:32:33:32:40:29 装甲(通常):35 / (迷宮内防御)装甲(通常):39 魅力:36 白兵戦:42 / 装甲(白兵距離):37 / (迷宮内防御)装甲(白兵距離):42 / 移動(白兵距離):34 / (迷宮内移動)移動(白兵距離):自動成功 近距離戦:40 / 装甲(近距離):36 / (迷宮内防御)装甲(近距離):41 / 移動(近距離):自動成功 / (迷宮内移動)移動(近距離):自動成功 中距離戦:41 / 装甲(中距離):36 / (迷宮内防御)装甲(中距離):41 / 移動(中距離):34 / (迷宮内移動)移動(中距離):自動成功 遠距離戦:35 侵入(敏捷・器用):32 / 侵入(幸運):29 追跡(感覚):37 / 追跡(幸運):32 偵察:32 / (迷宮内偵察)偵察:37 隠蔽:29 陣地構築(筋力):35 / 陣地構築(知識):40 歌唱:36 魔法知識:36 #瑛の南天,深夜,いも子の知識を合算して算出 ○同調 14-ace02-xx_磯貝みらの2:31 / 腕輪の補正が働かないとき:28 #評価28+猫と犬の前足が重なった腕輪の補正3 **<後ほねっこ歩兵本隊>(法執行時+後藤亜細亜2を守ろうとするとき) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 38:39:40:36:36:37:36:43:33 装甲(通常):39 / (迷宮内防御)装甲(通常):43 魅力:39 白兵戦:45 / 装甲(白兵距離):41 / (迷宮内防御)装甲(白兵距離):46 / 移動(白兵距離):38 / (迷宮内移動)移動(白兵距離):自動成功 #白兵戦評価につき、スプリンターの特殊適用ミスにより本来46のところを45と記載。修正は行っていません。 近距離戦:44 / 装甲(近距離):40 / (迷宮内防御)装甲(近距離):45 / 移動(近距離):自動成功 / (迷宮内移動)移動(近距離):自動成功 中距離戦:45 / 装甲(中距離):40 / (迷宮内防御)装甲(中距離):45 / 移動(中距離):38 / (迷宮内移動)移動(中距離):自動成功 遠距離戦:39 侵入(敏捷・器用):36 / 侵入(幸運):33 追跡(感覚):41 / 追跡(幸運):36 偵察:36 / (迷宮内偵察)偵察:41 隠蔽:33 陣地構築(筋力):39 / 陣地構築(知識):43 歌唱:39 魔法知識:40 #瑛の南天,深夜,いも子の知識を合算して算出 ○同調 14-ace02-xx_磯貝みらの2:35 / 腕輪の補正が働かないとき:32 #評価28+後藤亜細亜2の加護4+猫と犬の前足が重なった腕輪の補正3 ---- (C-4) 評価値に反映される特殊 -帝國軍歩兵:近距離戦(銃)の攻撃判定に+2修正、燃料-1万t -帝國軍歩兵:中距離戦(銃)の攻撃判定に+3修正、燃料-1万t -帝國軍歩兵:遠距離戦(銃)の攻撃判定に+2修正 -迷宮巡視員:白兵戦(剣)の攻撃判定に+5修正、燃料-1万t -迷宮巡視員:近距離戦(銃)の攻撃判定に+5修正、燃料-1万t -迷宮巡視員:迷宮内での防御判定に+8修正 -迷宮巡視員:(迷宮での)移動、自動成功 -迷宮案内犬:白兵戦(格闘)の評価に+8修正、燃料-1万t -迷宮案内犬:迷宮偵察の評価に+8修正、燃料-1万t 詳細:どの迷宮にも適用される。(根拠:http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=6152) -迷宮案内犬:追跡の評価に+8修正 詳細:迷宮に限定されない。(根拠:http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=6152) -迷宮案内犬:(迷宮での)移動、自動成功 -東方有翼騎士:白兵戦(剣)の攻撃、防御、移動判定に+2修正、燃料-1万t -剣技の手ほどきを受ける:白兵距離での防御判定に+3修正 -魔法の手ほどきを受ける:魔法の知識を得る。(知識判定を行うことが出来る) 詳細:http://www30.atwiki.jp/idress/pages/614.html#id_c93e6d31(対象人員証明:瑛の南天、深夜、いも子) 詳細:魔法知識評価値は名簿内のPCの評価値を合算して提出(http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=6002) -法の執行者の紋章:(法執行時での)全判定、評価+2 詳細:部隊に所有者が一人でもいれば発動する。重複する。(http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=8884) -猫と犬の前足が重なった腕輪:(所有者がいる部隊の)同調判定に+3修正 -後藤亜細亜2:<後藤亜細亜2>を守ろうとする全部の存在に<後藤亜細亜2の加護>(全判定、評価+3)を付与する。 -スプリンター:白兵戦(槍)の攻撃判定,白兵距離での防御,移動判定に+3修正 #詳細:【ACEのみなし職業の補正を適用する場合は別々の武器区分の戦闘補正を適用することができる。】:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%A5%A2%A5%A4%A5%C9%A5%EC%A5%B9%A5%C7%A1%BC%A5%BF%C2%E7%B5%AC%CC%CF%B2%FE%BD%A4%A4%CE%A4%AA%C3%CE%A4%E9%A4%BB -スプリンター:近距離戦(銃)の攻撃判定,近距離での防御,移動判定に+4修正、燃料-1万t -スプリンター:中距離戦(銃)の攻撃判定,中距離での防御,移動判定に+4修正 -スプリンター:近距離での移動に自動成功 (C-5) その他行為/特殊 -迷宮巡視員:後ほねっこ男爵領所有:迷宮内での移動でのAR消費が1になる -迷宮案内犬:後ほねっこ男爵領所有:迷宮内での移動でのAR消費が1になる -迷宮案内犬:後ほねっこ男爵領所有:迷宮で困ってる人を入口まで送り届ける。 -魔法の手ほどきを受ける:東方有翼騎士団所有:魔法を見ることが出来るようになる 詳細:東方有翼騎士団イグドラシルURL:http://www30.atwiki.jp/idress/pages/614.html 詳細:http://www30.atwiki.jp/idress/pages/614.html#id_c93e6d31(対象人員証明:瑛の南天、深夜、いも子) *■D.分隊情報<後ほねっこ進撃分隊> (D-1) 分隊編成 太元書式使用につき省略(B-3に記載) (D-2) 初期AR:10 (D-3) 航路:なし (D-4) 分隊評価 **<後ほねっこ進撃分隊>(基本) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 32:33:34:31:32:32:32:38:29 装甲(通常):33 / (迷宮内防御)装甲(通常):39 魅力:34 白兵戦:40 / 装甲(白兵距離):36 / (迷宮内防御)装甲(白兵距離):41 / 移動(白兵距離):33 / (迷宮内移動)移動(白兵距離):自動成功 #白兵戦評価につき、スプリンターの特殊適用ミスにより本来41のところを40と記載。修正は行っていません。 近距離戦:39 / 装甲(近距離):35 / (迷宮内防御)装甲(近距離):41 / 移動(近距離):自動成功 / (迷宮内移動)移動(近距離):自動成功 中距離戦:40 / 装甲(中距離):35 / (迷宮内防御)装甲(中距離):41 / 移動(中距離):34 / (迷宮内移動)移動(中距離):自動成功 遠距離戦:34 侵入(敏捷・器用):32 / 侵入(幸運):29 追跡(感覚):36 / 追跡(幸運):31 偵察:32 / (迷宮内偵察)偵察:36 隠蔽:29 陣地構築(筋力):33 / 陣地構築(知識):38 歌唱:34 魔法知識:36 #瑛の南天,深夜,いも子の知識を合算して算出 ○同調 14-ace02-xx_磯貝みらの2:28 **<後ほねっこ進撃分隊>(後藤亜細亜2を守ろうとするとき) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 36:37:38:35:35:36:36:42:33 装甲(通常):37 / (迷宮内防御)装甲(通常):43 魅力:38 白兵戦:44 / 装甲(白兵距離):40 / (迷宮内防御)装甲(白兵距離):45 / 移動(白兵距離):37 / (迷宮内移動)移動(白兵距離):自動成功 近距離戦:43 / 装甲(近距離):39 / (迷宮内防御)装甲(近距離):45 / 移動(近距離):自動成功 / (迷宮内移動)移動(近距離):自動成功 中距離戦:44 / 装甲(中距離):39 / (迷宮内防御)装甲(中距離):45 / 移動(中距離):38 / (迷宮内移動)移動(中距離):自動成功 遠距離戦:38 侵入(敏捷・器用):35 / 侵入(幸運):33 追跡(感覚):40 / 追跡(幸運):35 偵察:36 / (迷宮内偵察)偵察:40 隠蔽:33 陣地構築(筋力):37 / 陣地構築(知識):42 歌唱:38 魔法知識:40 #瑛の南天,深夜,いも子の知識を合算して算出 ○同調 14-ace02-xx_磯貝みらの2:32 #評価28+後藤亜細亜2の加護4 **<後ほねっこ進撃分隊>(法執行時) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 33:34:35:31:32:32:32:38:29 装甲(通常):34 / (迷宮内防御)装甲(通常):39 魅力:34 白兵戦:40 / 装甲(白兵距離):36 / (迷宮内防御)装甲(白兵距離):42 / 移動(白兵距離):33 / (迷宮内移動)移動(白兵距離):自動成功 #白兵戦評価につき、スプリンターの特殊適用ミスにより本来41のところを40と記載。修正は行っていません。 近距離戦:39 / 装甲(近距離):35 / (迷宮内防御)装甲(近距離):41 / 移動(近距離):自動成功 / (迷宮内移動)移動(近距離):自動成功 中距離戦:40 / 装甲(中距離):35 / (迷宮内防御)装甲(中距離):41 / 移動(中距離):34 / (迷宮内移動)移動(中距離):自動成功 遠距離戦:34 侵入(敏捷・器用):32 / 侵入(幸運):29 追跡(感覚):36 / 追跡(幸運):31 偵察:32 / (迷宮内偵察)偵察:36 隠蔽:29 陣地構築(筋力):34 / 陣地構築(知識):38 歌唱:34 魔法知識:36 #瑛の南天,深夜,いも子の知識を合算して算出 ○同調 14-ace02-xx_磯貝みらの2:28 **<後ほねっこ進撃分隊>(法執行時+後藤亜細亜2を守ろうとするとき) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 37:38:39:35:36:36:36:42:33 装甲(通常):38 / (迷宮内防御)装甲(通常):43 魅力:38 白兵戦:44 / 装甲(白兵距離):40 / (迷宮内防御)装甲(白兵距離):46 / 移動(白兵距離):37 / (迷宮内移動)移動(白兵距離):自動成功 #白兵戦評価につき、スプリンターの特殊適用ミスにより本来45のところを44と記載。修正は行っていません。 近距離戦:43 / 装甲(近距離):39 / (迷宮内防御)装甲(近距離):45 / 移動(近距離):自動成功 / (迷宮内移動)移動(近距離):自動成功 中距離戦:44 / 装甲(中距離):39 / (迷宮内防御)装甲(中距離):45 / 移動(中距離):38 / (迷宮内移動)移動(中距離):自動成功 遠距離戦:38 侵入(敏捷・器用):36 / 侵入(幸運):33 追跡(感覚):40 / 追跡(幸運):35 偵察:36 / (迷宮内偵察)偵察:40 隠蔽:33 陣地構築(筋力):38 / 陣地構築(知識):42 歌唱:38 魔法知識:40 #瑛の南天,深夜,いも子の知識を合算して算出 ○同調 14-ace02-xx_磯貝みらの2:32 #評価28+後藤亜細亜2の加護4 ---- (D-5) 評価値に反映される特殊 -帝國軍歩兵:近距離戦(銃)の攻撃判定に+2修正、燃料-1万t -帝國軍歩兵:中距離戦(銃)の攻撃判定に+3修正、燃料-1万t -帝國軍歩兵:遠距離戦(銃)の攻撃判定に+2修正 -迷宮巡視員:白兵戦(剣)の攻撃判定に+5修正、燃料-1万t -迷宮巡視員:近距離戦(銃)の攻撃判定に+5修正、燃料-1万t -迷宮巡視員:迷宮内での防御判定に+8修正 -迷宮巡視員:(迷宮での)移動、自動成功 -迷宮案内犬:白兵戦(格闘)の評価に+8修正、燃料-1万t -迷宮案内犬:迷宮偵察の評価に+8修正、燃料-1万t 詳細:どの迷宮にも適用される。(根拠:http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=6152) -迷宮案内犬:追跡の評価に+8修正 詳細:迷宮に限定されない。(根拠:http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=6152) -迷宮案内犬:(迷宮での)移動、自動成功 -東方有翼騎士:白兵戦(剣)の攻撃、防御、移動判定に+2修正、燃料-1万t -剣技の手ほどきを受ける:白兵距離での防御判定に+3修正 -魔法の手ほどきを受ける:魔法の知識を得る。(知識判定を行うことが出来る) 詳細:http://www30.atwiki.jp/idress/pages/614.html#id_c93e6d31(対象人員証明:瑛の南天、深夜、いも子) 詳細:魔法知識評価値は名簿内のPCの評価値を合算して提出(http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=6002) -法の執行者の紋章:(法執行時での)全判定、評価+2 詳細:部隊に所有者が一人でもいれば発動する。重複する。(http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=8884) -後藤亜細亜2:<後藤亜細亜2>を守ろうとする全部の存在に<後藤亜細亜2の加護>(全判定、評価+3)を付与する。 -スプリンター:白兵戦(槍)の攻撃判定,白兵距離での防御,移動判定に+3修正 #詳細:【ACEのみなし職業の補正を適用する場合は別々の武器区分の戦闘補正を適用することができる。】:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%A5%A2%A5%A4%A5%C9%A5%EC%A5%B9%A5%C7%A1%BC%A5%BF%C2%E7%B5%AC%CC%CF%B2%FE%BD%A4%A4%CE%A4%AA%C3%CE%A4%E9%A4%BB -スプリンター:近距離戦(銃)の攻撃判定,近距離での防御,移動判定に+4修正、燃料-1万t -スプリンター:中距離戦(銃)の攻撃判定,中距離での防御,移動判定に+4修正 -スプリンター:近距離での移動に自動成功 (D-6) その他行為/特殊 -迷宮巡視員:後ほねっこ男爵領所有:迷宮内での移動でのAR消費が1になる -迷宮案内犬:後ほねっこ男爵領所有:迷宮内での移動でのAR消費が1になる -迷宮案内犬:後ほねっこ男爵領所有:迷宮で困ってる人を入口まで送り届ける。 -魔法の手ほどきを受ける:東方有翼騎士団所有:魔法を見ることが出来るようになる 詳細:東方有翼騎士団イグドラシルURL:http://www30.atwiki.jp/idress/pages/614.html 詳細:http://www30.atwiki.jp/idress/pages/614.html#id_c93e6d31(対象人員証明:瑛の南天、深夜、いも子) *■D.分隊情報<後ほねっこ待機分隊> (D-1) 分隊編成 太元書式使用につき省略(B-3に記載) (D-2) 初期AR:10 (D-3) 航路:なし (D-4) 分隊評価 **<後ほねっこ待機分隊>(基本) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 25:25:27:21:18:19:14:30:13 装甲(通常):26 魅力:25 白兵戦:33 / (迷宮内移動)移動(白兵距離):自動成功 近距離戦:25 中距離戦:28 遠距離戦:20 侵入(敏捷・器用):18 / 侵入(幸運):13 追跡(感覚):22 / 追跡(幸運):21 偵察:14 / (迷宮内偵察)偵察:22 隠蔽:13 陣地構築(筋力):25 / 陣地構築(知識):30 歌唱:25 ○同調 14-00782-01_ヤサト:24 / 腕輪の補正が働かない場合:21 #評価21+猫と犬の前足が重なった腕輪の補正3 **<後ほねっこ待機分隊>(後藤亜細亜2を守ろうとするとき) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 29:29:31:25:22:23:18:34:17 装甲(通常):30 魅力:29 白兵戦:37 / (迷宮内移動)移動(白兵距離):自動成功 近距離戦:29 中距離戦:32 遠距離戦:24 侵入(敏捷・器用):22 / 侵入(幸運):17 追跡(感覚):26 / 追跡(幸運):25 偵察:18 / (迷宮内偵察)偵察:26 隠蔽:17 陣地構築(筋力):29 / 陣地構築(知識):34 歌唱:29 ○同調 14-00782-01_ヤサト:28 / 腕輪の補正が働かない場合:25 #評価21+後藤亜細亜2の加護4+猫と犬の前足が重なった腕輪の補正3 **<後ほねっこ待機分隊>(法執行時) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 27:27:29:23:20:21:16:32:15 装甲(通常):28 魅力:27 白兵戦:35 / (迷宮内移動)移動(白兵距離):自動成功 近距離戦:27 中距離戦:30 遠距離戦:22 侵入(敏捷・器用):20 / 侵入(幸運):15 追跡(感覚):24 / 追跡(幸運):23 偵察:16 / (迷宮内偵察)偵察:24 隠蔽:15 陣地構築(筋力):27 / 陣地構築(知識):32 歌唱:27 ○同調 14-00782-01_ヤサト:26 / 腕輪の補正が働かない場合:23 #評価21+法の執行者の紋章の補正2+猫と犬の前足が重なった腕輪の補正3 **<後ほねっこ待機分隊>(法執行時+後藤亜細亜2を守ろうとするとき) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 31:31:33:27:24:25:20:36:19 装甲(通常):32 魅力:31 白兵戦:39 / (迷宮内移動)移動(白兵距離):自動成功 近距離戦:31 中距離戦:34 遠距離戦:26 侵入(敏捷・器用):24 / 侵入(幸運):19 追跡(感覚):28 / 追跡(幸運):27 偵察:20 / (迷宮内偵察)偵察:28 隠蔽:19 陣地構築(筋力):31 / 陣地構築(知識):36 歌唱:31 ○同調 14-00782-01_ヤサト:30 / 腕輪の補正が働かない場合:27 #評価21+後藤亜細亜2の加護4+法の執行者の紋章の補正2+猫と犬の前足が重なった腕輪の補正3 ---- (D-5) 評価値に反映される特殊 -帝國軍歩兵:近距離戦(銃)の攻撃判定に+2修正、燃料-1万t -帝國軍歩兵:中距離戦(銃)の攻撃判定に+3修正、燃料-1万t -帝國軍歩兵:遠距離戦(銃)の攻撃判定に+2修正 -迷宮案内犬:白兵戦(格闘)の評価に+8修正、燃料-1万t -迷宮案内犬:迷宮偵察の評価に+8修正、燃料-1万t 詳細:どの迷宮にも適用される。(根拠:http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=6152) -迷宮案内犬:追跡の評価に+8修正 詳細:迷宮に限定されない。(根拠:http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=6152) -迷宮案内犬:(迷宮での)移動、自動成功 -後藤亜細亜2:<後藤亜細亜2>を守ろうとする全部の存在に<後藤亜細亜2の加護>(全判定、評価+3)を付与する。 -猫と犬の前足が重なった腕輪:(所有者がいる部隊の)同調判定に+3修正 -法の執行者の紋章:(法執行時での)全判定、評価+2 詳細:部隊に所有者が一人でもいれば発動する。重複する。(http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=8884) (D-6) その他行為/特殊 -迷宮案内犬:後ほねっこ男爵領所有:迷宮内での移動でのAR消費が1になる -迷宮案内犬:後ほねっこ男爵領所有:迷宮で困ってる人を入口まで送り届ける。 *■E.消費資産 #後藤亜細亜2もPCと同様に食料・燃料計算を行う/http://cwtg.jp/bbs2/nisetre.cgi?no=18985 (E-1) 出撃費用 資源:0万t 食料:8万t #北国人PC7名+後藤亜細亜2 燃料:0万t (E-2) 編成種別 重編成 (E-3) 特殊消費(重編成の場合は3倍) 資源:0万t 食料:0万t 燃料:147万t #-帝國軍歩兵:近距離戦(銃)の攻撃判定に+2修正、燃料-1万t (PC7名+後藤亜細亜2)×2=16 #-帝國軍歩兵:中距離戦(銃)の攻撃判定に+3修正、燃料-1万t (PC7名+後藤亜細亜2)×2=16 #-迷宮巡視員:白兵戦(剣)の攻撃判定に+5修正、燃料-1万t  PC1名 #-迷宮巡視員:近距離戦(銃)の攻撃判定に+5修正、燃料-1万t PC1名 #-迷宮案内犬:白兵戦(格闘)の評価に+8修正、燃料-1万t   PC6名+後藤亜細亜2 #-迷宮案内犬:迷宮偵察の評価に+8修正、燃料-1万t      PC6名+後藤亜細亜2 #-東方有翼騎士:白兵戦(全般)の攻撃、防御、移動判定に+2修正、燃料-1万t PC1名 #(16+16+1+1+7+7+1)*3=129 (E-4) 消費修正 ○部隊全体に修正を与えるもの 海軍兵站システム:宰相府藩国:燃料×0.18 #海軍兵站システム+【燃料消費軽減率アップ(HQ×3,SHQ×1)】:宰相府藩国所有:特殊による燃料消費量を18%にする #海軍兵站システム使用許可根拠:http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=8958 ○部隊の一部に修正を与えるもの なし (E-5) 合計消費 資源:0万t 食料:8万t 燃料:26万t #147*0.18=26.46

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