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初心者の方へ - (2013/01/14 (月) 02:52:48) の1つ前との変更点

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***初心者の方へ (内容的にQ&Aと被る部分があることをご了承ください) 1. まず初めに 2. なんくせを始めたいと思ったら 3. 事前準備 4. プレイの流れ 5. 基本的な知識 ex. 初心者さんへのアドバイス ***1. まず初めに 「汝は曲者なりや?」では、忍たまキャラクターになりきって、チャット形式でゲームを行います。 真剣に推理するゲームだけではありません。 お相手を募集してカップリングを楽しむ「ガチ腐(CP)学園」や、現代設定や年齢逆転、パロディなどを楽しむ「ネタ学園」、何の役職が出てくるかわからないカオスな「闇鍋」なども存在します。 &u(){推理は苦手でも構いません。ゲームを楽しみ、忍たまが好きならそれでいいのです。} ※ゲームの性質上処刑、暗殺など物騒な単語が使用されることになります。 キャラクターを暗殺、処刑なんて…! と思われる方もおられるかと思います。 しかし、これは実は <<雑渡さんによる汝は曲者なりや? の特別授業>> なのです。 生徒たちが食堂に集まり、それぞれの役割に沿ってゲームを展開しています。 そして、暗殺・処刑=枠線裏に移動してゲームを観戦している、という情景をご想像ください。 ***2. なんくせを始めたいと思ったら ようこそ! 「汝は曲者なりや?」(以下なんくせ)の世界へ。 人狼ゲーム自体初めてという方は、時折建設される「初心者学園」ならば熟練者のサポートや初心者への特別措置があり、参加しやすいかと思います。 勿論、普段の学園への初心者の参加も大歓迎です。 参加回数○○回以上、などと説明文で規定されている学園以外は基本的に全てあなたの参加を歓迎しています。 ただし、&u(){普段の学園では、枠線裏(霊界)かゲームアフターに移動するまで初心者と名乗ることは暗黙の了解で禁止となっていること} &u(){初心者だからと言って優遇措置はないことに注意しましょう。} ***3. 事前準備 なんくせを始める前に、最低限準備しておいて頂きたいことを説明します。 ☆『[[禁止事項>http://www38.atwiki.jp/auksmn/pages/42.html]]』に目を通しておいてください。   用語については、「4. 基本的な知識」で基礎的な用語の説明がありますので、そちらにて。 ☆ゲームの流れをおおまかに掴むために、幾つかログを読んでおくといいでしょう。  これは初心者学園をお勧めしますが、初心者学園は大概ハードな展開になることが多いので、普通学園でも構いません。  見たい学園ログの下にあるリンクの中から、【逆&霊】もしくは [役職表示] の【逆&霊】を選択すると読みやすいでしょう。 ☆あとは参加する勇気を100%にするだけです! ***4. プレイの流れ ●<あると便利なもの>  ・飲み物(おやつ)  ・メモ帳、ワード、エクセルなど、昼間の発言をコピーできるもの(昼間の会話は夜が来たら見えなくなってしまいます。超過時間にコピーしておいて、夜の間に読み返すといいでしょう) ●<基本の流れ> これは生徒陣営vs曲者陣営vs妖孤陣営(参加者が15人以上の場合)で、自分の属する陣営の勝利を目指すゲームだ。 自分の陣営はゲーム開始までわからない。(役職の希望は通るかどうかわからないからな) ゲームはチャットをすることで行い、昼と夜がある。 夜→(曲者、保健、教師が投票)→昼→(全員で処刑投票)→夜→(曲者、保健、教師が投票)→昼→(全員で処刑投票)→…… を勝負がつくまで繰り返す。 昼の投票では一番票が多かった人が処刑される。夜の投票では曲者が投票した人が暗殺される。 そうして人数が減っていき、どこかの陣営が以下の勝利条件を満たしたときにゲーム終了となる。 【勝利条件】 ・生徒陣営(生徒、保健委員、作法委員、教師、共有者、埋毒者):曲者、妖狐を全滅させること ・曲者陣営(曲者、穴丑):妖狐を殺し、生徒の人数を曲者の人数以下にすること ・妖狐陣営(妖狐):曲者が全滅したときまたは生徒の人数が曲者の人数以下になった時に生きていること ●<~入室の仕方~> 1.画面右上にある「住民登録」をクリック 2.ユーザー名…自分のハンドルネーム(参加するたびに変えてもいいし、固定でもいい)   生徒の名前…キャラクター名(例えば「食満留三郎」)   パスワード…再ログイン時必要になるので設定してください。   受攻   …ゲームに関係するのは「闇鍋」だけだ。「普通学園」では全くの無意味だから、どっちでもいいんじゃないかな!   プロフィール…簡単なコメントを適当に。   役割希望 …役職に希望が出せるが、希望が通るとはかぎらない。   アイコン …「生徒の名前」欄に記入したキャラのアイコンを選ぶ。 ※ユーザー名とパスワードは再入室の際に必要だから必ずメモを取っておくこと! 3.全て記入終わったら「生徒登録申請」をクリック。 ●<開始投票の仕方> 1.「投票/検査する/護衛」をクリック。 2.右下の「ゲームを開始する」をクリック。 3.「戻る/リロード」をクリック。 これで開始投票ができるよ。 ゲーム開始した後の、処刑投票や保健の検査、教師の護衛先もこれとまったく同じ動作だよ。 ●発言の強弱 文字の大きさは三種類「通常通りに発言」「弱く発言」「強く発言」がある。 役職のCO(カミングアウト。自分の役職を明かす(もしくは騙る)ことをいうぞ)や検査結果を言う場合は「強く発言」する。適当に使い分け! ●<遺言について> 送信/リロードの下から「遺言を残す」で発言すると遺言を残せるぞ。 どのような遺言を残せば自陣営の有利になるかは自分で判断するんだ。 遺言は生きている間に限り、何度でも上書きが出来る。 でも間違えて発言してしまわないように、投票のための超過時間や、夜に更新するのがいいと思うよ。 ●<役職希望について> 基本的に、慣れるまでは「生徒」で希望を出すのが無難だ。 役職になるとやることがいっぱいあって大変だからな。ゲームの流れに慣れてから希望してみよう。 ●<アフターでの自動更新について> ゲームの勝敗が付き、アフターに移動すると自動更新されなくなる。 「発言/リロード」を押して更新しよう。 これを忘れると、アフターに移った途端みんな喋らなくなった…? なんてことに。 ●<その他> なんくせで遊ぶプレイヤーは発言時において、基本的に「!」「?」は全角で打っているし、「…」は三点リーダを使用し、中黒(・)を使用することは少ない。 だから記号を半角で打ったり、「・・・」を使っているとどんなキャラで入室しても中の人が誰だか判明しやすくなり、ひいてはメタ推理に繋がる場合がある。 記号は自分の好きに使えるのが一番いいんだろうが、ゲームが左右するような要素は排除した方がより楽しめるだろうからな。 頭の隅においてプレイして欲しい。 ***5. 基本的な知識 『[[用語集>http://www38.atwiki.jp/auksmn/pages/34.html]]』に目を通し、初心者学園のログを眺めれば実際プレイしても支障は出ないはずです。 不安な場合は、別窓で出しておいて、プレイ中で時間がある時ににこっそりチェックしてみましょう。 探しても見つからず、雰囲気でも読み取れなかったらアフターなどで聞いてみましょう。 ***ex. 初心者さんへのアドバイス (口調が迷子なので誰か修正してください…) ★初心者代理:一年生  熟練者代理:先輩たち 猪名寺:参加してみたのはいいんですが、会話の流れが速くてびっくりしました。読んでいるうちに次の発言があるしでてんてこまいです。     それに読むのに必死になってると、発言してる余裕がないんですよう……。 善法寺:乱太郎、大丈夫。みんな初めての時は通る道なんだ。勿論、僕もね。     目が慣れてくるとログの流れを追えるようになるよ。こればっかりは、参加して慣れるしかないかなあ。 黒木:困りました。喋ろうと思って文字を打ってたら、その間に会話が流れて別の話題に移っちゃってるんです。    今さら前の話題を出すのもどうなのか考えていたらどんどん会話が流れて行って、結局発言できませんでした。 尾浜:うーん、確かに最初のうちは中々発言出来ないかもしれないなあ。    でも庄ちゃん、チャットゲームである以上、発言がないとみんな庄ちゃんの考えてることがわからないーってなっちゃうんだよね。    ここはひとつ、何事も経験ってことで。&u(){話題が変わっていても、とにかく発言しちゃうんだよ。}ずれてるなんて気にしない!    慣れてくると話題の移り変わりの規則性も分かってくるし、そしたらもっと喋りやすくなると思うよ。 夢前:せんぱーい、頑張って発言したんですけど、初日に吊られちゃいましたー。 竹谷:おほー、三治郎どんまいだな! 初日は特に、発言が少なかったり内容が薄い人間が吊られやすいんだ。    まあ、初心者のうちは枠線裏からゲームを眺めるのも勉強だぞ。    地上よりものんびり落ち着いてゲームの流れを観戦できるし、夜の独り言や曲者の相談も面白いからな。    枠線裏でなら初心者だって言ってもいいから、分からないことがあれば他の人にどんどん聞いてみるといいぞ。    そのうち慣れると話すこともわかってくる、って勘右衛門と同じことの繰り返しになっちまったなあ。 皆本:うう、僕、最終日に残っちゃって……どちらが曲者か全然分からなかったんです……。    勘で投票したら間違えてて……僕の所為で負けちゃいました……。 七松:金吾、落ち込むな! 私たちだって推理ミスしたり、動き方間違えて負けてしまったりするんだぞ!    じゃなきゃ熟練者ばかりの学園で勝敗がつかん、ということになってしまうだろう? なはははは。    なーに、負けた時の経験を活かして、次は勝とう! と思えばいいんだ。    生徒なら生徒、曲者なら曲者陣営みんなの敗北だからな。きっと金吾を責める奴なんていないぞ!    どうしても金吾が気にするなら、アフターでごめんなさいと謝ればいい。次もいけどんで気持ちよく遊びたいからな! 笹山:作法委員になりたくて、初めて希望出したんです! そしたら穴丑になっちゃって……どう動いたらいいんですかー! 立花:兵太夫、残念ながら希望が必ず叶う訳ではない。同じ役職を希望する者も当然いるだろうからな。    曲者や共有者なら相談相手がいるが、穴丑は助けるべき曲者が分からないからな、初めてやるには不安だろうさ。    そうだな……まずは保健委員を騙ってみるといいだろう。曲者に●を出すのが怖いなら、片っ端から○出ししてやればいい。    対抗相手からは色々粗を探されるだろうが、恐れることはない。穴丑の一番の役割は適当なところで吊られ、曲者が吊られる可能性を一回減らすことだ。    それ以上の働きは、ログを読むなりして勉強してから、だな。 福富:わぁん、食満せんぱ~い! 生徒で完灰だったんですけどぉ、保健候補の人から曲者と言われて……頭が真っ白になっちゃいましたあ。 食満:おーよしよし、それは大変だったなぁ。    つまり、その時点でしんべヱからはその保健が偽とわかったわけだ。    作法が生きているなら検査の真偽を確認するためにも吊られるのはひとつの手だな。    ただし、吊り手が足りなかったり、無駄に吊ることが危険と判断できた場合は抵抗しなくちゃいけない。    『自分の白主張』や『怪しいと思う人とその根拠』を発言していくのが効果的だろうなぁ。    言わない後悔より言う後悔だ。しんべヱの発言を見て、賛同する人も現れるかもしれない。疑われるのはきついだろうが、踏ん張り所だ。頑張れよ! 摂津:教師になっちまったんですけど、教師っていつ出りゃーいいんですかね? ログを見てもまちまちだし。折角教師日誌書いたんで、勿体ないから貼りたいんスけど…。 不破:うーん、教師のCOタイミングは難しいよね。僕もいつも迷っちゃって…ぐう。    は、ともかく。教師の一番大事なお仕事って、実は「存在感で仕事する」ことなんだよ。    例え教師が枠線裏に行ってたとしても、それを曲者が知らなかったら、もしかしたら保健には教師の護衛がついているかもしれない…って躊躇させることが出来るでしょ?    だから基本は、共有とかその場で進行している人の指示があったら教師として出る、もしくは教師の遺言を残す、だと思う。それまでは遺言も「生徒」でね。    ただ、終盤になって曲者に教師乗っ取りをされることもあるし、吊り手が残り2か3になったら、教師の話題を振ってみるなりして、自分の判断で出てもいいと思うよ。    間違ったと思ったら、枠線裏やアフターでどうすればいいか聞いてみよっか。経験者の言葉が一番参考になるからね。 他にもありましたらどんどん追加・改定をお願いします!
***初心者の方へ (内容的にQ&Aと被る部分があることをご了承ください) 1. まず初めに 2. なんくせを始めたいと思ったら 3. 事前準備 4. プレイの流れ 5. 基本的な知識 ex. 初心者さんへのアドバイス ***1. まず初めに 「汝は曲者なりや?」では、忍たまキャラクターになりきって、チャット形式でゲームを行います。 真剣に推理するゲームだけではありません。 お相手を募集してカップリングを楽しむ「ガチ腐(CP)学園」や、現代設定や年齢逆転、パロディなどを楽しむ「ネタ学園」、何の役職が出てくるかわからないカオスな「闇鍋」なども存在します。 &u(){推理は苦手でも構いません。ゲームを楽しみ、忍たまが好きならそれでいいのです。} ※ゲームの性質上処刑、暗殺など物騒な単語が使用されることになります。 キャラクターを暗殺、処刑なんて…! と思われる方もおられるかと思います。 しかし、これは実は <<雑渡さんによる汝は曲者なりや? の特別授業>> なのです。 生徒たちが食堂に集まり、それぞれの役割に沿ってゲームを展開しています。 そして、暗殺・処刑=枠線裏に移動してゲームを観戦している、という情景をご想像ください。 ***2. なんくせを始めたいと思ったら ようこそ! 「汝は曲者なりや?」(以下なんくせ)の世界へ。 人狼ゲーム自体初めてという方は、時折建設される「初心者学園」ならば熟練者のサポートや初心者への特別措置があり、参加しやすいかと思います。 勿論、普段の学園への初心者の参加も大歓迎です。 参加回数○○回以上、などと説明文で規定されている学園以外は基本的に全てあなたの参加を歓迎しています。 ただし、&u(){普段の学園では、枠線裏(霊界)かゲームアフターに移動するまで初心者と名乗ることは暗黙の了解で禁止となっていること} &u(){初心者だからと言って優遇措置はないことに注意しましょう。} ***3. 事前準備 なんくせを始める前に、最低限準備しておいて頂きたいことを説明します。 ☆『[[禁止事項>http://www38.atwiki.jp/auksmn/pages/42.html]]』に目を通しておいてください。   用語については、「4. 基本的な知識」で基礎的な用語の説明がありますので、そちらにて。 ☆ゲームの流れをおおまかに掴むために、幾つかログを読んでおくといいでしょう。  これは初心者学園をお勧めしますが、初心者学園は大概ハードな展開になることが多いので、普通学園でも構いません。  見たい学園ログの下にあるリンクの中から、【逆&霊】もしくは [役職表示] の【逆&霊】を選択すると読みやすいでしょう。 ☆あとは参加する勇気を100%にするだけです! ***4. プレイの流れ ●<あると便利なもの>  ・飲み物(おやつ)  ・メモ帳、ワード、エクセルなど、昼間の発言をコピーできるもの(昼間の会話は夜が来たら見えなくなってしまいます。超過時間にコピーしておいて、夜の間に読み返すといいでしょう) ●<基本の流れ> これは生徒陣営vs曲者陣営vs妖孤陣営(参加者が15人以上の場合)で、自分の属する陣営の勝利を目指すゲームだ。 自分の陣営はゲーム開始までわからない。(役職の希望は通るかどうかわからないからな) ゲームはチャットをすることで行い、昼と夜がある。 夜→(曲者、保健、教師が投票)→昼→(全員で処刑投票)→夜→(曲者、保健、教師が投票)→昼→(全員で処刑投票)→…… を勝負がつくまで繰り返す。 昼の投票では一番票が多かった人が処刑される。夜の投票では曲者が投票した人が暗殺される。 そうして人数が減っていき、どこかの陣営が以下の勝利条件を満たしたときにゲーム終了となる。 【勝利条件】 ・生徒陣営(生徒、保健委員、作法委員、教師、共有者、埋毒者):曲者、妖狐を全滅させること ・曲者陣営(曲者、穴丑):妖狐を殺し、生徒の人数を曲者の人数以下にすること ・妖狐陣営(妖狐):曲者が全滅したときまたは生徒の人数が曲者の人数以下になった時に生きていること ●<~入室の仕方~> 1.画面右上にある「住民登録」をクリック 2.ユーザー名…自分のハンドルネーム(参加するたびに変えてもいいし、固定でもいい)   生徒の名前…キャラクター名(例えば「食満留三郎」)   パスワード…再ログイン時必要になるので設定してください。   受攻   …ゲームに関係するのは「闇鍋」だけだ。「普通学園」では全くの無意味だから、どっちでもいいんじゃないかな!   プロフィール…簡単なコメントを適当に。   役割希望 …役職に希望が出せるが、希望が通るとはかぎらない。   アイコン …「生徒の名前」欄に記入したキャラのアイコンを選ぶ。 ※ユーザー名とパスワードは再入室の際に必要だから必ずメモを取っておくこと! 3.全て記入終わったら「生徒登録申請」をクリック。 ●<開始投票の仕方> 1.「投票/検査する/護衛」をクリック。 2.右下の「ゲームを開始する」をクリック。 3.「戻る/リロード」をクリック。 これで開始投票ができるよ。 ゲーム開始した後の、処刑投票や保健の検査、教師の護衛先もこれとまったく同じ動作だよ。 ●発言の強弱 文字の大きさは三種類「通常通りに発言」「弱く発言」「強く発言」がある。 役職のCO(カミングアウト。自分の役職を明かす(もしくは騙る)ことをいうぞ)や検査結果を言う場合は「強く発言」する。適当に使い分け! ●<遺言について> 送信/リロードの下から「遺言を残す」で発言すると遺言を残せるぞ。 どのような遺言を残せば自陣営の有利になるかは自分で判断するんだ。 遺言は生きている間に限り、何度でも上書きが出来る。 でも間違えて発言してしまわないように、投票のための超過時間や、夜に更新するのがいいと思うよ。 ●<役職希望について> 基本的に、慣れるまでは「生徒」で希望を出すのが無難だ。 役職になるとやることがいっぱいあって大変だからな。ゲームの流れに慣れてから希望してみよう。 ●<アフターでの自動更新について> ゲームの勝敗が付き、アフターに移動すると自動更新されなくなる。 「発言/リロード」を押して更新しよう。 これを忘れると、アフターに移った途端みんな喋らなくなった…? なんてことに。 ●<その他> なんくせで遊ぶプレイヤーは発言時において、基本的に「!」「?」は全角で打っているし、「…」は三点リーダを使用し、中黒(・)を使用することは少ない。 だから記号を半角で打ったり、「・・・」を使っているとどんなキャラで入室しても中の人が誰だか判明しやすくなり、ひいてはメタ推理に繋がる場合がある。 記号は自分の好きに使えるのが一番いいんだろうが、ゲームが左右するような要素は排除した方がより楽しめるだろうからな。 頭の隅においてプレイして欲しい。 ***5. 基本的な知識 『[[用語集>http://www38.atwiki.jp/auksmn/pages/34.html]]』に目を通し、初心者学園のログを眺めれば実際プレイしても支障は出ないはずです。 不安な場合は、別窓で出しておいて、プレイ中で時間がある時ににこっそりチェックしてみましょう。 探しても見つからず、雰囲気でも読み取れなかったらアフターなどで聞いてみましょう。 ***ex. 初心者さんへのアドバイス (口調が迷子なので誰か修正してください…) ★初心者代理:一年生  熟練者代理:先輩たち 猪名寺:参加してみたのはいいんですが、会話の流れが速くてびっくりしました。読んでいるうちに次の発言があるしでてんてこまいです。     それに読むのに必死になってると、発言してる余裕がないんですよう……。 善法寺:乱太郎、大丈夫。みんな初めての時は通る道なんだ。勿論、僕もね。     目が慣れてくるとログの流れを追えるようになるよ。こればっかりは、参加して慣れるしかないかなあ。 黒木:困りました。喋ろうと思って文字を打ってたら、その間に会話が流れて別の話題に移っちゃってるんです。    今さら前の話題を出すのもどうなのか考えていたらどんどん会話が流れて行って、結局発言できませんでした。 尾浜:うーん、確かに最初のうちは中々発言出来ないかもしれないなあ。    でも庄ちゃん、チャットゲームである以上、発言がないとみんな庄ちゃんの考えてることがわからないーってなっちゃうんだよね。    ここはひとつ、何事も経験ってことで。&u(){話題が変わっていても、とにかく発言しちゃうんだよ。}ずれてるなんて気にしない!    慣れてくると話題の移り変わりの規則性も分かってくるし、そしたらもっと喋りやすくなると思うよ。 夢前:せんぱーい、頑張って発言したんですけど、初日に吊られちゃいましたー。 竹谷:おほー、三治郎どんまいだな! 初日は特に、発言が少なかったり内容が薄い人間が吊られやすいんだ。    まあ、初心者のうちは枠線裏からゲームを眺めるのも勉強だぞ。    地上よりものんびり落ち着いてゲームの流れを観戦できるし、夜の独り言や曲者の相談も面白いからな。    枠線裏でなら初心者だって言ってもいいから、分からないことがあれば他の人にどんどん聞いてみるといいぞ。    そのうち慣れると話すこともわかってくる、って勘右衛門と同じことの繰り返しになっちまったなあ。 皆本:うう、僕、最終日に残っちゃって……どちらが曲者か全然分からなかったんです……。    勘で投票したら間違えてて……僕の所為で負けちゃいました……。 七松:金吾、落ち込むな! 私たちだって推理ミスしたり、動き方間違えて負けてしまったりするんだぞ!    じゃなきゃ熟練者ばかりの学園で勝敗がつかん、ということになってしまうだろう? なはははは。    なーに、負けた時の経験を活かして、次は勝とう! と思えばいいんだ。    生徒なら生徒、曲者なら曲者陣営みんなの敗北だからな。きっと金吾を責める奴なんていないぞ!    どうしても金吾が気にするなら、アフターでごめんなさいと謝ればいい。次もいけどんで気持ちよく遊びたいからな!    それにな、負けたときに反省するのはいいが、あまりに自分を責めすぎるのは勝った陣営に対して失礼だぞ!    勝った陣営からすれば、「私達が頑張ったから勝ったんだ!」と思うのが当然だ。「すごかったね!」と相手を讃えるのも大事だぞ! 笹山:作法委員になりたくて、初めて希望出したんです! そしたら穴丑になっちゃって……どう動いたらいいんですかー! 立花:兵太夫、残念ながら希望が必ず叶う訳ではない。同じ役職を希望する者も当然いるだろうからな。    曲者や共有者なら相談相手がいるが、穴丑は助けるべき曲者が分からないからな、初めてやるには不安だろうさ。    そうだな……まずは保健委員を騙ってみるといいだろう。曲者に●を出すのが怖いなら、片っ端から○出ししてやればいい。    対抗相手からは色々粗を探されるだろうが、恐れることはない。穴丑の一番の役割は適当なところで吊られ、曲者が吊られる可能性を一回減らすことだ。    それ以上の働きは、ログを読むなりして勉強してから、だな。 福富:わぁん、食満せんぱ~い! 生徒で完灰だったんですけどぉ、保健候補の人から曲者と言われて……頭が真っ白になっちゃいましたあ。 食満:おーよしよし、それは大変だったなぁ。    つまり、その時点でしんべヱからはその保健が偽とわかったわけだ。    作法が生きているなら検査の真偽を確認するためにも吊られるのはひとつの手だな。    ただし、吊り手が足りなかったり、無駄に吊ることが危険と判断できた場合は抵抗しなくちゃいけない。    『自分の白主張』や『怪しいと思う人とその根拠』を発言していくのが効果的だろうなぁ。    言わない後悔より言う後悔だ。しんべヱの発言を見て、賛同する人も現れるかもしれない。疑われるのはきついだろうが、踏ん張り所だ。頑張れよ! 摂津:教師になっちまったんですけど、教師っていつ出りゃーいいんですかね? ログを見てもまちまちだし。折角教師日誌書いたんで、勿体ないから貼りたいんスけど…。 不破:うーん、教師のCOタイミングは難しいよね。僕もいつも迷っちゃって…ぐう。    は、ともかく。教師の一番大事なお仕事って、実は「存在感で仕事する」ことなんだよ。    例え教師が枠線裏に行ってたとしても、それを曲者が知らなかったら、もしかしたら保健には教師の護衛がついているかもしれない…って躊躇させることが出来るでしょ?    だから基本は、共有とかその場で進行している人の指示があったら教師として出る、もしくは教師の遺言を残す、だと思う。それまでは遺言も「生徒」でね。    ただ、終盤になって曲者に教師乗っ取りをされることもあるし、吊り手が残り2か3になったら、教師の話題を振ってみるなりして、自分の判断で出てもいいと思うよ。    間違ったと思ったら、枠線裏やアフターでどうすればいいか聞いてみよっか。経験者の言葉が一番参考になるからね。 他にもありましたらどんどん追加・改定をお願いします!

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