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テメナス北塔 - (2006/10/22 (日) 02:30:34) のソース
テメナス北塔 : ホラ + ホワイトカード チップ:アイボリーチップ 殲滅時古銭期待枚数:50~70 ●移動している敵と動かない敵が居る、動かない敵を全て倒すと箱POP ●時間、素材、回復の3種の箱が同時にPOPし、どれか1つ開けると残り2個は消滅する。 ●トリガー以外の動いている敵を1匹倒さないとゲートが開かないので注意。 ●戦力や残り時間に余裕が無い場合、トリガー以外の敵を避けたり寝かせて放置する事で素早く進行できる。 ●倒す敵、放置する敵をしっかり把握し、不用意にからまれない様に慎重な移動しましょう。 ●渦と箱のトリガーのみ狙った場合、事故無くスムーズに進行できれば 6人程でシビアだが素材箱を2~3開けつつクリアする事が出来る。 12人も居ればほぼ全滅させて安定してクリアできる。 ●各ジョブの2Hを使ってくるので、デュナミスの要領で戦うと良い。 それぞれ1PT程度から普通に倒せる強さ。特別強いボス的な固体は居ない。 「運命のダイス」など種族固有の裏WSは使ってこない。 特殊な仕掛けや耐性等は無いので、基本通り寝かせて1匹ずつ戦えば勝てる。 固まっている敵が多いのでスリプガで釣ると安全。(召喚釣りも有効?) ●召喚士のアストラルフロウは呼び出し中のペットとは別に即召喚して即発動するタイプ。 ペットを寝かしていても防げない上に、範囲が非常に広く部屋の外までも余裕で届く。 即死するほどの威力は無いが、避難していた衰弱者が再度死ぬ危険性が有る。 高低差で無効化できるそうだが、ワープ台とその下程度の高さではくらう様子です。 ●●●●●●●● フロア1 ●●●●●●●● ゴブリン Goblin Slaughterman(戦:赤ヘルメット) x 2 モブリン Moblin Dustman(赤) x 4 ★ トリガー:赤ヘルメットゴブリン2匹撃破後、モブリン(赤)を撃破 箱:先に倒したほうの位置に箱がPOP。 Dustman(赤)は1匹倒せば残りは放置できる。 ●●●●●●●● フロア2 ●●●●●●●● ギガース Thrym(戦) x 1 ギガース Skadi(獣) x 1 ギガース Beli(狩) x 1 ギガース Kari(モ) x 1 ★ トリガー:周回しているモンク 箱:中央3体討伐 ・中央に戦獣狩の3体。Kari(モ)がその周りを巡回。 まず渦のトリガーはKariのみなので、中央とリンクしないように慎重に釣る。 ・中央の3体は召喚、獣等でのペット釣りが有効で1匹ずつ釣れる。 (中央のThrymを先に召喚釣り処理した後ならと、両端の2体はリンクしない) ・倒すと中央に箱POP。Skadi(獣)の「あやつる」は要注意。 向かって右から倒すと覚えておけばとりあえず大丈夫。 ●●●●●●●● フロア3 ●●●●●●●● サハギン Telchines Monk(モ) x 2 青色 サハギン Telchines Dragoon(竜) x 1 青色 サハギン Telchines White Mage(白)x 1 オレンジ色 サハギン Telchines Bard(詩) x 1 オレンジ色 ★ トリガー:青色3体のうち1匹を撃破 箱:オレンジ色のサハギン白、詩人2匹 ●青サハギン1体倒さなければゲートが開かない。 モは百裂拳が面倒なので放置し、竜本体を1匹倒せば先に進める。 ●●●●●●●● フロア4 ●●●●●●●● デーモン Kindred Black Mage(黒) x 4 デーモン Kindred Warrior(戦) x 1 デーモン Kindred Dark Knight(暗) x 1 デーモン Kindred Summoner(召) x 1 ★ トリガー:中央の3体撃破 箱:中央の3体撃破 手前と奥で黒x2が走り回っている。中央の戦暗召を倒すと箱POP。 まず渦の為、手前の黒2体をスリプガで釣りサイレスしてから 最初の部屋に引っ張り1体ずつ倒す。毒薬があると安心。 ●中央3体は釣ると全部来るのでスリプガで釣るのが無難だが、 奥の黒2体を巻き込んでしまう事があるので注意。 (この3体は召喚釣りしてもリンクするらしいです) フロウが危険なのでHPは常に満タンを保つ事。 ●奥を走っている黒2体は無視できる。時間があれば狩っても良い。 ●●●●●●●● フロア5 ●●●●●●●● アンティカ Praetorian Guard CCXX(戦) x 1 アンティカ Praetorian Guard LXXIII(黒) x 1 アンティカ Praetorian Guard CXLVIII(狩) x 1 アンティカ Praetorian Guard CCCXI(ナ) x 1 隅の小部屋に1体ずつ。 全討伐が次層へのトリガー&箱。 ★ トリガー:全討伐 箱:全討伐 数が少なく1体ずつやれるのであまり苦労せずに通過可能 ●●●●●●●● フロア6 ●●●●●●●● トンベリ Cryptonberry Charmer(黒) x 1 トンベリ Cryptonberry Skulker(忍) x 1 トンベリ Cryptonberry Abductor(シ) x 3 トンベリ Cryptonberry Designator(召)x 3 召喚はアストラルフロウ使用。 フロウの属性は事前に呼び出したエレとは関係なく、 フロウ後直ちに召喚獣を呼び出し、即発動する。 シーフと召喚は1匹ずつ、 合計3ペアおり、各ペアはリンクする。 Cryptonberry Charmer(黒) Cryptonberry Skulker(忍) 2匹討伐が次層へのトリガー&箱。 ★ トリガー:黒、忍者の2匹討伐後、移動しているトンベリを撃破 箱:黒、忍者の2匹討伐 ・絡まれた場合、Abductor(シ)だけ倒してアストラルフロウが怖い召はなるべく手を出さないようにする。 ・Abductor(シ)、Designator(召)の2体セットx3が部屋の内側(高い方)を往復している。 微塵にフロウと回避不可で危険な範囲技が来る事と、絡まれリンクでこのフロアが一番危険。 戦力や時間に余裕がある場合を除いて、召喚士にはなるべく手を出さないのが無難。 ・部屋間を移動する際に歩いているシ召セットに絡まれやすいので要注意。 部屋の入り口に立つと絡まれるので入り口の脇から中を窺う。 ・シ召セットは規則正しく動いているので動きをよく観察し、 からまれない状態になった直後に移動開始すれば安全。 いきなり移動開始すると移動中にトンベリも動きだす可能性がある為です。 ・敵を見ずに他人の後をついていくのは危険なので各自で敵を見る。 セットは寝かせor放置できるが、渦の為には1体倒さなくてはならない。 ・部屋間を単独で交互に往復しているシ召セットは1体ずつ釣れる。 ・とりあえずはシ召に手を出さずに絡まれない様に進行し、 トリガー2体を倒せたらシーフを釣る。 ・衰弱者が居る場合はフロアのどこに居てもフロウが届いて再度死ぬので注意。 ●●●●●●●● フロア7 ●●●●●●●● ゴブリン Goblin Fencer(赤) x 2 ゴブリン Goblin Theurgist(黒) x 2 ゴブリン Goblin Warlord(暗) x 1 全討伐でクリア箱がPOP。 最初スリプガで全て寝かし各個撃破。ヘイトは連動していない。黒の魔法には注意。 倒す順番は、 黒 > 黒 > 赤 > 赤 > 暗 が無難