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【PC作成手順】     1 基本能力値の決定    種族を選び、能力値ダイス6枠を1セットとして、3セット振り、その中から実際に使用する数値セットを選びます。    心技体の数値・初期習得技能は種族での指定に従って、SW2.0 I改、II記載のものを参照してください。    またこの際、初期技能を一切無くし、生まれにかかわらず3000点の初期経験点を持つものとします。    3回ともの結果が不満の場合、(GMが認めれば)アルケミストワークス掲載の点数割り振りでPCを作成しても構いません。    また、最初からダイスを振らずに点数割り振りを選んでも構いません。     2 能力値の補正    決まった初期能力値に対して、初期経験点を500点減らすごとに+2点の補正を行っても構いません。    この補正は、6つの能力値の内、1ヶ所に対して2点でも、異なる2ヶ所に1点ずつでも構いません。    但し、この補正は合計+6点、経験点1500点分までとし、作成終了後のPCがこの効果で能力値補正を受けることは不可とします。     3 技能の習得    残った経験値で、技能を習得します。     4 「所属」の決定。    これはそのキャラクターがどのような組織団体に属しているのかを示します。    キャラクターシートのわかりやすいところに「所属」欄を作成してください。    所属がそのまま収入に繋がるものもあれば、生業として別に仕事を持つ必要がある団体もあります。    シナリオに関する依頼などは多くの場合、そのキャラクターが所属している組織団体から発生します。  ■推奨する所属先   「陰陽寮」「検非違使所」「寺院」「教会」「あやかし狩り」の何れかに属することが推奨となります。   ※組織に属するには技能を所持していることが条件になる場合があります。(詳しくは「[[人族の社会]]」の項目を参照)    逆に技能を所持しているから必ずしもその組織に属さねばならない、と言うことはありません。  ■所属「その他」   一般技能を用いた職や、扶養家族であるなどと設定したい場合、所属は「その他」となります。   一般技能を用いた職というのは、「町医者」や「宮大工」などの町人、「女官」などの都人のことを言います。   基本的には、一般の人間が戦闘技能を所持していることはありません。   自身のキャラクターが何故、戦闘技能を所持しているのかその理由と、技能を学んだ師の設定を決めておきましょう。   町人をやりたいけど、シナリオにもよく絡みたい! と言う人は、「あやかし狩り」などに友人が居るなどと設定するといいでしょう。  ■所属「闇組織」   闇組織に&bold(){所属するためにはGMの許可が必要です}。   また、「闇組織」は一般に認知された組織ではありませんので、表の顔(職業)が他に必要となります。     5 職業の設定    職業とは、キャラクターがどのようにして日々を過ごしているかを示すものです。    扶養家族でない場合は、糧を得るための職に就く必要があるでしょう。    またキャラクターが就いている職業は、そのキャラクターが周囲からどう見られているか、などと言うことにも影響を与えます。    キャラクターシートのわかりやすいところに「職業」欄を作成してください。    ■所属に「陰陽寮」「検非違使所」「教会」を選んだ場合。   所属する組織で日々働くことになり、それにより給与が発生します。この場合、職業も所属と同じ組織であることになります。    ■所属に「あやかし狩り」を選んだ場合。   普段は手配所などで依頼を待つ生活になります。当然、その間の収入はありません。余暇時間に行う副業などを職業として設定しても構いません。    ■所属に「寺院」及び「その他」を選んだ場合。   キャラクターが日々の糧を得るために行っている職業を設定する必要があります。就いている職によって収入を得ることができます。    ■所属に「闇組織」を選んだ場合。   キャラクターが一般の目にはどう映っているのか、表の顔を設定する必要があります。   表の職業を設定し、基本的にその職に従って日々を過ごすことになります。就いている職によって収入を得ることが出来ます。     6 買い物    初期所持金と、追加名誉点がある場合はその名誉点でお買い物をします。    ※追加アイテムや、逆に拾得不可となっているアイテムがあることにご注意下さい。
【PC作成手順】     1 基本能力値の決定    種族を選び、能力値ダイス6枠を1セットとして、3セット振り、その中から実際に使用する数値セットを選びます。    心技体の数値・初期習得技能は種族での指定に従って、SW2.0 I改、II記載のものを参照してください。    またこの際、初期技能を一切無くし、生まれにかかわらず3000点の初期経験点を持つものとします。    3回ともの結果が不満の場合、(GMが認めれば)アルケミストワークス掲載の点数割り振りでPCを作成しても構いません。    また、最初からダイスを振らずに点数割り振りを選んでも構いません。     2 能力値の補正    決まった初期能力値に対して、初期経験点を500点減らすごとに+2点の補正を行っても構いません。    この補正は、6つの能力値の内、1ヶ所に対して2点でも、異なる2ヶ所に1点ずつでも構いません。    但し、この補正は合計+6点、経験点1500点分までとし、作成終了後のPCがこの効果で能力値補正を受けることは不可とします。     3 技能の習得    残った経験値で、技能を習得します。     4 「所属」の決定。    これはそのキャラクターがどのような組織団体に属しているのかを示します。    キャラクターシートのわかりやすいところに「所属」欄を作成してください。    所属がそのまま収入に繋がるものもあれば、生業として別に仕事を持つ必要がある団体もあります。    シナリオに関する依頼などは多くの場合、そのキャラクターが所属している組織団体から発生します。  ■推奨する所属先   「陰陽寮」「検非違使所」「寺院」「教会」「あやかし狩り」の何れかに属することが推奨となります。   ※組織に属するには技能を所持していることが条件になる場合があります。(詳しくは「[[人族の社会]]」の項目を参照)    逆に技能を所持しているから必ずしもその組織に属さねばならない、と言うことはありません。  ■所属「その他」   一般技能を用いた職や、扶養家族であるなどと設定したい場合、所属は「その他」となります。   一般技能を用いた職というのは、「町医者」や「宮大工」などの町人、「女官」などの都人のことを言います。   基本的には、一般の人間が戦闘技能を所持していることはありません。   自身のキャラクターが何故、戦闘技能を所持しているのかその理由と、技能を学んだ師の設定を決めておきましょう。   町人をやりたいけど、シナリオにもよく絡みたい! と言う人は、「あやかし狩り」などに友人が居るなどと設定するといいでしょう。  ■所属「闇組織」   闇組織に&bold(){所属するためにはGMの許可が必要です}。   また、「闇組織」は一般に認知された組織ではありませんので、表の顔(職業)が他に必要となります。     5 職業の設定    職業とは、キャラクターがどのようにして日々を過ごしているかを示すものです。    扶養家族でない場合は、糧を得るための職に就く必要があるでしょう。    またキャラクターが就いている職業は、そのキャラクターが周囲からどう見られているか、などと言うことにも影響を与えます。    キャラクターシートのわかりやすいところに「職業」欄を作成してください。    ■所属に「陰陽寮」「検非違使所」「教会」を選んだ場合。   所属する組織で日々働くことになり、それにより給与が発生します。この場合、職業も所属と同じ組織であることになります。    ■所属に「あやかし狩り」を選んだ場合。   普段は手配所などで依頼を待つ生活になります。当然、その間の収入はありません。   余暇時間に行う副業などを職業として設定しても構いません。    ■所属に「寺院」及び「その他」を選んだ場合。   キャラクターが日々の糧を得るために行っている職業を設定する必要があります。就いている職によって収入を得ることができます。    ■所属に「闇組織」を選んだ場合。   キャラクターが一般の目にはどう映っているのか、表の顔を設定する必要があります。   表の職業を設定し、基本的にその職に従って日々を過ごすことになります。就いている職によって収入を得ることが出来ます。     6 買い物    初期所持金と、追加名誉点がある場合はその名誉点でお買い物をします。    ※追加アイテムや、逆に拾得不可となっているアイテムがあることにご注意下さい。

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