SW2.0【平安妖絵巻】 @ ウィキ内検索 / 「民間NPC」で検索した結果

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  • 民間NPC
    ・朗庵(ろうあん) 「なぁにぃ? 転んだ? 舐めときゃ治るわ。こっちの奴ぁ腕取れかけてんだよ、邪魔すんな」 人間/男/42歳 法術9レベル、学術7レベル、一般職「医者」を最低でも有している 都の郊外に手配所を構える壮年の男性。 法師であるが、あやかし狩りからは手配所の親父さん、周辺住民からは頼れるお医者さん、としか思われていない。 当人のかもしだす大雑把さとけだるさが多分に影響している。 料理の腕はからっきしで、手配所にやってくるあやかし狩りをもてなすのはもっぱら弟子であるすずの役目である。 常仁東宮が初陣で瀕死の重傷を負った折、彼の治療を手がけている。 龍面とは直接の面識はなく、闇組織の存在はうっすらとしか知らない。 ・すず 「るっさいなぁ、俺の体は一つしかないんだぞ、朗庵!」 鬼/女/14歳 陰陽術2...
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  • NPCリスト
    ■朝廷関係 常仁東宮(ときひととうぐう) 三條 為彰(さんじょう ためあき) 久桐 兼実(くどう かねざね) 大江 鷹弥(おおえ たかや) 槙 昴北(まき こうほく) 大貫 徹生(おおぬき てっしょう) ■宗教関係 宋厳上人(そうげんしょうにん) 蓮緒(はすお) ヨアヒム=フェアハルト ■民間 朗庵(ろうあん) すず 常盤(ときわ) 羽鳥太夫(はとりたゆう) 和威(かずい) 群雲(むらくも) 菫青(きんせい) ■闇組織 龍面(りゅうめん) ヤト 穂波(ほなみ) ■敵NPC
  • 闇組織NPC
    ・龍面(りゅうめん) 「身を惜しむな、但し軽々命を投げ出すような奴は要らん」 人間/男/19歳 穿技11レベル、隠技12レベルを最低でも有している 闇組織の当代の頭目。代々受け継がれる龍をかたどった面を常に装着している。 組織の構成員の前に姿を現すことも滅多にないが、それは選ばれた私兵と共に独自に活動している為だとも言われる。 どこで何をしているか知っている者は少ないが、都の程近くに存在していると言われる闇組織の本拠地とは何くれとなく連絡を取り合っているらしい。 ・ヤト 「もーっ、迷子になってたのは私じゃなくて龍でしょー!?」 若魂/女/?歳 神霊術3レベル、隠技1レベルを最低でも有している 龍面になついてしまった若魂。 彼を取り巻く環境や行動に興味を示し、記憶に留めるために行動を共にしている。 ただ性格的に隠密...
  • 宗教関係NPC
    ・宋厳上人(そうげんしょうにん) 「未だ世界の理に至らぬ身なれば…お前が必要なのだよ」 あやかし/男/60歳 法術12レベル、学術9レベルを最低でも有している 年数をかけて研鑽を積み、朝廷に取り入って宇峻山の宗主にまで上り詰めたあやかし。 法術を発展させ、世界の始まりである混沌の次元へ至ることを目的としている。 そのためにはどんな犠牲もいとわない冷酷さもあるが、同時に法術の発展に欠かせない人間の法師たちの社会的地位を上げ、研究をより円滑に進めようとする地道な頭脳も持ち合わせる。 ・蓮緒(はすお) 「…あらぁ、素敵な殿方だこと。あたしも一緒に行くわぁ」 人間/女/27歳 神霊術9レベルを最低でも有している 各地を放浪して歩き、人々の困りごとに耳を傾ける渡り巫女。 長く美しい黒髪を持ち、白を基調にした着物を纏った妙齢...
  • 朝廷関係NPC
    ・常仁東宮(ときひととうぐう) 「長らく心配をかけた。これからも、未熟な私を支えて欲しい」   /「討ち取ったり! 風は我等にある。皆、奮い立ち、功を成さしめよ」 人間/男/19歳 穿技9レベル、隠技9レベル、乗術5レベル、一般技能「貴人」を最低でも有している 一の宮(帝の長男)。甘く愛嬌のある顔立ちの中に精悍さを漂わせる。 初陣であやかしとの戦いに赴き、敗れて暫く行方不明となっていた。 数年の失踪を経て都へ戻り、無事に東宮立坊を果たした。 初陣の折、敵のあやかしと通じた貴族の内通により敗戦の憂き目にあい、瀕死の重傷を負ったという経緯がある。 その内通を調査していた龍面(りゅうめん)に拾われ、以後闇組織の一員として諜報活動に従事しつつ、その時の敵を追っていた。 当面の憂いを断ち切って都へ凱旋したが、未だ陰謀渦巻く朝廷に彼の敵は多い。...
  • 民間・一般職
    朝廷や宗教組織に属さない、民間の組織も存在します。 さまざまな職種ごとに、情報交換や相互協力を行うための組合があると設定するのもよいでしょう。 中でも、下記の「あやかし狩り」は、その存在感の大きさや特殊性から異彩を放つ民間組織です。 【あやかし狩り】 何でも屋を兼ねた傭兵の集団。 手配所という施設(食事所や居酒屋を兼ねている場合がほとんど)を情報拠点に、主に地域の治安維持につとめる者たちを言う。 (※ラクシア世界での冒険者に近いものです) 所属する者の中には寺院や神道など、異なる組織に属する者も多く、あやかし狩りの組織としての力は概して大きなものではない。 一方、個人の能力が高い場合が多いことから、厄介ごとを抱えた一般住民が真っ先に駆け込める窓口として各地に浸透している。 民間組織の体裁を取ってはいるが、手配所の主は朝廷への登録が必要であり、実際...
  • 人族の社会
    ここでは、人族の社会に存在する組織や勢力について説明します。 朝廷に関しては、PCが所属する場合、役人(の一種)として所属する場所に勤めることになります。 宗教組織の場合、教会以外の勢力については別に生業を設定することが必要です。 民間・一般職ならば、所属する場所がそのまま生計を立てる職業になるでしょう。 朝廷 (陰陽師、検非違使、その他役人が含まれます) 宗教組織 (法師、巫女・神主に代表される神霊術使い、異教の神官が含まれます) 民間・一般職 (あやかし狩り、その他一般的な職業人が含まれます) 闇組織
  • PC作成にあたって
    【PC作成手順】 1 基本能力値の決定    種族を選び、能力値ダイス6枠を1セットとして、3セット振り、その中から実際に使用する数値セットを選びます。    心技体の数値・初期習得技能は種族での指定に従って、SW2.0 I改、II記載のものを参照してください。    またこの際、初期技能を一切無くし、生まれにかかわらず3000点の初期経験点を持つものとします。    3回ともの結果が不満の場合、(GMが認めれば)アルケミストワークス掲載の点数割り振りでPCを作成しても構いません。    また、最初からダイスを振らずに点数割り振りを選んでも構いません。 2 能力値の補正    決まった初期能力値に対して、初期経験点を500点減らすごとに+2点の補正を行っても構いません。    この補正は、6つの能力値の内、1ヶ所に対して2点でも、異なる2ヶ所に1点ずつでも...
  • 宗教組織
    この世界には大きく三つの宗教形態が存在しています。 それぞれ異なる信仰や主張があり、いずれもその間柄はあまり良好とは言えません。 【寺院】 神霊を祀る人々が属す組織の総称。 宗教組織の体裁をとってはいるが、信仰心の多寡には個人差がある。 和魂と荒魂双方の特性を研究し、系統立った術を編み出すことに重きを置くことにより、世界創造の神秘に至ろうとする者たちの互助組織である。彼らの編み出した術を法術を呼ぶ。 秘密主義に偏る者も多いことから、厳密に寺院に所属している者は少数であり、法術使い同士のつながりはゆるやかなものであるのが特徴。 また寺院全体的に、神霊と交信する力を持ちながらその研究には熱意を向けない神霊術使い達のことをあまり快くは思わない傾向がある。異教神を信仰する教会についても同様に、あまり良好な関係とはいえない。 主な役割として、冠婚葬祭、朝廷の神事などを執...
  • 種族
    【種族について】 PCが選択可能な種族は大まかに、「人族」「あやかし」「その他」の3つに分類されます。 ■「人族」  人族に分類されるのは全て人間です。  7種類の“加護”が存在し、どの加護を受ける人間であるのかを選択します。  詳細なデータは、「人間」の項目を参照してください。 ■「あやかし」(選択ルール)  GMが選択ルールを用いた場合、「あやかし」をPCとして選ぶことも可能です。  基本的には人族に友好的な、もしくは中立的なあやかしとして設定する事を推奨します。  詳細なデータは、「あやかし:選択ルール」の項目を参照してください。 ■「その他」(選択ルール)  GMが選択ルールを用いた場合、「その他」分類の種族をPCとして選ぶことも可能です。  「その他」には、上記以外の様々な種族が含まれています。  詳細なデータは、「その他:選択ル...
  • 世界観
    【種族】 世界には、「人族」「あやかし」「神霊」「幻獣」「動植物」「死人返り」「魔法生物」「魔神」 以上8種のカテゴリに分類される生き物が存在しています。 (詳しくは、「世界に生きるものたち」の各種族ページをご覧下さい) ■人族にとって特に危険な存在 この中でも「あやかし」「死人返り」は特に人族とは相容れず、争いを繰り返しています。 また「魔神」は〈魔神使い〉と呼ばれる異端なものたちによって、しばしば異界から召喚される存在です。 遭遇することは稀であり、一般にはその存在を知られていませんが、その性質は狡猾で、脅威となります。 【世界観】 世界や時代背景は日本の平安時代が元となっています。 「中津国」と呼称されるこの世界(国家としての名でもあります)には、「京」を都に、帝を頂点とした貴族社会によって治められる朝廷があります。 朝廷には様々な省...
  • 朝廷
    【権力階層】 ■帝・皇族  皇祖神伊邪那岐の末裔を名乗り、統一王朝を築いた者の直系の血筋。  帝は男系世襲である。今上帝(今の帝)は名を「(未定)」と言うが、彼を名で呼ぶのは禁忌である。  ◇「常仁東宮(ときひととうぐう)」:近年東宮に上った一の親王。 ■貴族  皇族から臣に下ったものや、何らかの功績が認められて取り立てられた者などが元となっている。  血筋の尊さを重要視し、世襲と貴族同士の婚姻によって姓と権力を保っている。 【朝廷、内裏】 帝や貴族を中心として、政治を行う機関。また皇居を中心とした建造物群を指す。 ■大臣・参議  殿上人の中でも位が高く、帝も参加する最高意思決定機関である「朝議」に参加する者たち。  中でも左大臣・右大臣は世襲を守り抜く、帝に次ぐ権力者である。  場合によって、左右大臣だけでなく内大臣が置か...
  • あやかし
    【あやかし】 あやかしとは、魂に「穢れ」を持つ生き物達の総称です。 神道によれば、わかっているものだけでも多種多様な姿、配色をしていると言われています。 寿命も数日程度のものから、限りないと思われる長命種まで多岐に及びます。 ■人と「あやかし」 また、あやかしの多くは好戦的で、人族と見れば襲いかかってくる危険なものがほとんどです。 そのため、「あやかし」は人族共通の脅威として各組織の討伐の対象となっています。 しかし、そんなあやかし達の中にも、ごく一部には中立的であったり、人族に対し友好的なものも存在します。 ■「あやかし」の持つ生来の術 あやかしの中には、生来「陰陽術」や「法術」、「邪術」などの術を習得しているものが存在します。 彼らの使うその術は、人族の使うそれぞれの術や「異教神術」と効果は酷似していますが、その実は全く異なった術です。 彼...
  • 闇組織
    【闇組織】 朝廷の定めた法にとらわれず、独自の規範によって秩序と平和を守ろうとする秘密組織。 「帝」が表の権力者ならば、闇組織の頭目は社会の裏の権力者ともいえる。 隠技を習得している者が多く所属しており、系統立てて隠技を学ぶことのできる唯一の場でもある。 構成員は様々な技能者や職人、一般人に至るまで多岐に及ぶが、決して外部に口外はされない為、その存在を知るものは少ない。 「草」と呼ばれる組織の諜報員たちによる諜報活動や、暗殺・略奪を行うこともある。 その組織との遭遇は、宮廷の法の穴をくぐろうとする者には死の宣告であり、法の庇護の外にある者には福音である。  ◇PCが所属する場合:〈隠技〉を最低1レベル修得した上でGMの許可を得る必要があります。  ◇具体的な活動内容の例示:医療に利用もできるが悪用しやすい毒草の栽培・精錬・流通を監視する、一般の民から搾取...
  • トップページ
    こちらは、SW2.0を元にした平安時代的パラレルワールド【平安妖絵巻】の設定公開ページです。 「あやかし」や「死人返り」が人の世を脅かす平安の世界。 あなたがたは人の世を守るため戦います。 しかし、敵はあやかしばかりではありません。 宮廷の人々に巣食う心の闇もまた、あなたがたが戦うべき大いなる敵なのです… 【はじめに】 この企画はSW2.0のシステムを元に、日本の平安時代に “よく似た” パラレルワールドをプレイしようと言う企画です。 このルールは、基本ルールブック1(改)、2、3、アルケミストワークス、バルバロステイルズ、ウィザーズトゥーム、カルディアグレイスが揃っている前提で書かれています。全て揃っていなくてもお楽しみ頂くことは可能なよう作っているつもりですが、一部意味が分かりづらい部分が出る可能性があります。また、プレイヤーズハンドブック2冊もお...
  • 地理・政治・経済
    【地理(ワールド)】 この世界は、現実世界の地球とほぼ同じ大きさ・形であり、暦や時間の数え方も現実世界と同じです。 ただ、中津国には異国とは異なる独自の表現方法があり、異国の文化が渡来した昨今でもその表現を使う者も多く見られます。 (例:2時間=1刻、など) 国家としての中津国は、龍のような形をした列島によって成り立つ島国です。 真ん中に大きな本島があり、周囲にそれより小さな島があります。(現実世界における日本です) 四季の移り変わりがはっきりとした、風光明媚な土地柄です。 海を隔てて、大陸がいくつか存在することが分かっています。 異国の大陸は、ほぼ全土にライフォス教が浸透しています。 国家同士の小競り合いも時にはありますが、概ね安定してそれぞれの生活を営んでいます。(中世欧風ファンタジーの世界です) 【政治・経済】 本島の...
  • 技能
    【技能】 ※技能取得にかかる経験点は全てSW2.0のルールブックに従います。 ※戦士系技能における、装備可能な武器や自動習得特技などと、魔法使い系技能における行使条件、防具によるペナルティなど、また技能取得によって可能な行動判定などは全てSW2.0のルールブックに従います。 戦士系技能 ■武技(ぶぎ)  〔sw2,0対応:ファイター技能〕 武技は前線に立ち、刀や槍などの近接武器で戦うことに秀でていることを示す技能です。 朝廷の成立以前、集落同士の争いが絶えなかった時代に、必然的に発生しました。 その後、この技能を持つ者の多くは朝廷に組み込まれ、朝廷軍や各地方の国司の兵として組織立てられていきます。 よって町道場などは多く存在してはいませんが、退役兵による手ほどきや我流によってこれを身につける者もいます。 ■拳闘術(けんとうじゅつ)  〔sw2,0対応:グラッ...
  • 人間
    【人間】 「人間」をPCで作成する場合、以下の加護から一つを選択することになります。 「人間」のキャラクターは全て、「かな」の会話及び読文を修得しています。 また、作成時に知力が12以上のキャラクターは、「漢字」の読文を習得しています。 [土の加護] ■「地母神:伊邪那美(いざなみ)」の加護を受ける人間です。  → sw2「グラスランナー」の数値データを使用します。 ■加護能力は「マナ不干渉」「動植物との会話」「地の護り」。  ◇「マナ不干渉」は、『種族特徴の強化』を含め、ルールブックに載っているものと全く同じ性能です。  ◇「動植物との会話」は、動物や植物と会話を行う事ができる能力です。   『伝える』という意志を持って話しかけた場合、いずれの言語であっても動植物に通じ、また彼らの意志も感じることが可能です。   動物や植物は知能が低いため、どの程度の...
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