SW2.0【平安妖絵巻】 @ ウィキ内検索 / 「選択ルール:追加特徴オプション」で検索した結果

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  • 選択ルール:追加特徴オプション
    【追加特徴オプションについて】  (選択ルール:追加特徴)   ※実装するかを未だ判断中のメモ。あったら面白いが煩雑にはなるなー。  追加特徴オプションとは、人外のキャラクターを使用する際、そのキャラクターが一風変わったものであることを表すものです。  習得の際はよく考えて、キャラクターの造詣に合ったものを選ぶようにしましょう。また、習得にはGMの許可が必要です。  特徴には「有利なもの」と「不利なもの」の2種類があり、「有利なもの」を1つ習得する場合「不利なもの」も1つ習得する必要があります。  更に、「有利な」追加特徴を1つ習得するたびに200点の経験点を使用します。 【有利な特徴】 ■「○搭載:1」  馬や牛より大きな体を持ち、他のキャラクターを一人までその背に乗せて行動することができるという特徴です。  騎獣として扱われることは出来ません。...

  • 【没案や構想メモ】 選択ルール:追加特徴オプション 戦闘用駿馬 俺お手製タンク 追加アイテム草稿 めも。 http //sw02.akazunoma.com/enemy/other/kudan.html
  • その他:選択ルール
    【特殊な種族】 (選択ルール:追加種族) [隠鬼(おに)] ■鬼です。  このルールでは、鬼は基本的に人間とほぼ同じ姿を持っています。容姿は美しいものが主です。  特徴として、頭部に小さな突起(数は任意)を持ちます。これは「鬼化」を行った際、肥大化し角となります。  → sw2「ナイトメア」の数値データを使用します。 ■特殊能力は「暗視」「鬼化」。  ◇「鬼化」は、『種族特徴の強化』を含め「異貌」と全く同じ性能です。角が肥大化し、鬼の姿へと変化します。   鬼としての姿は在る程度の巨体化などを含め自由に設定して構いませんが、データ上に変化はありません。   「鬼化」する前と同様の、人に近しい姿でいることも可能ですが、その場合も肥大化した角などから鬼であることは発覚します。   尚、人間の規格外の体躯を設定した場合、鎧を装備するには防具を特注品(価格1,5倍)と...
  • あやかし:選択ルール
    【あやかし】 (選択ルール:追加種族) 「あやかし」のキャラクターは全て、「あやかし語」の会話及び読文、「かな」の会話を修得しています。 また、作成時に知力が14以上のキャラクターは「かな」の読文を修得しています。 その他、自分の種族独特の言語を持ち、習得しているあやかしも存在します。 種族言語を1つ設定し、習得しても構いません。 [小さきもの]   ■出典:バルバロステイルズ掲載 ■つくも神の一種など、力弱いあやかしの分類です。  基本的に人族のような姿は持ちませんが、中には童姿のような容姿を持つものも存在します。  → sw2「コボルド」の数値データを使用します。 ■特殊能力は「暗視」「種の限界」「軽視」「小さな匠」。  バルバロステイルズ記載のものと全く同じ性能です。 ■弱点:魔法ダメージ+2点。 ■穢れ:1点。 [祟りしもの]   ...
  • 技能
    【技能】 ※技能取得にかかる経験点は全てSW2.0のルールブックに従います。 ※戦士系技能における、装備可能な武器や自動習得特技などと、魔法使い系技能における行使条件、防具によるペナルティなど、また技能取得によって可能な行動判定などは全てSW2.0のルールブックに従います。 戦士系技能 ■武技(ぶぎ)  〔sw2,0対応:ファイター技能〕 武技は前線に立ち、刀や槍などの近接武器で戦うことに秀でていることを示す技能です。 朝廷の成立以前、集落同士の争いが絶えなかった時代に、必然的に発生しました。 その後、この技能を持つ者の多くは朝廷に組み込まれ、朝廷軍や各地方の国司の兵として組織立てられていきます。 よって町道場などは多く存在してはいませんが、退役兵による手ほどきや我流によってこれを身につける者もいます。 ■拳闘術(けんとうじゅつ)  〔sw2,0対応:グラッ...
  • 平安妖絵巻における改定ルール
    【ルールの改定項目】 ■選択ルールの標準採用について このルールは下記の選択ルールを標準採用とした前提で作成されています。 採用せずに運用することも不可能ではありませんが、若干バランスが崩れる可能性があります。  → アルケミストワークス以降のサプリメント掲載の『種族特徴の強化』  → アルケミストワークス掲載の『絡み』  → ウィザーズトゥーム掲載の『深智魔法』『妖精との契約』及び、同サプリメントで各系統に追加された魔法。 ■相当ルールの適用について 相当ルールとは、データを弄らず、GMが許容する範囲で、アイテム外観を自分の好みの物であると設定することです。 これは雰囲気を楽しむためのルールです。過度の大きさ、重量変更などGMが「相応ではない」と判断したものは認めなくても構いません。  (例)   金属鎧 → 着流し相当に N...
  • 種族
    【種族について】 PCが選択可能な種族は大まかに、「人族」「あやかし」「その他」の3つに分類されます。 ■「人族」  人族に分類されるのは全て人間です。  7種類の“加護”が存在し、どの加護を受ける人間であるのかを選択します。  詳細なデータは、「人間」の項目を参照してください。 ■「あやかし」(選択ルール)  GMが選択ルールを用いた場合、「あやかし」をPCとして選ぶことも可能です。  基本的には人族に友好的な、もしくは中立的なあやかしとして設定する事を推奨します。  詳細なデータは、「あやかし:選択ルール」の項目を参照してください。 ■「その他」(選択ルール)  GMが選択ルールを用いた場合、「その他」分類の種族をPCとして選ぶことも可能です。  「その他」には、上記以外の様々な種族が含まれています。  詳細なデータは、「その他:選択ル...
  • メニュー
    メニュー トップページ 平安妖絵巻における改定ルール ■世界観 神話に語られる神々 穢れ 神霊の涙 地理・政治・経済 人々の暮らし 人族の社会  朝廷  宗教組織  民間・一般職  闇組織 言語 ■世界に生きるものたち 人族 あやかし 神霊 幻獣 動植物 死人返り 魔法生物 魔神 異教の神 ■PC作成にあたって 種族  人間  あやかし:選択ルール  その他:選択ルール 技能 魔法について  陰陽術  導術 流派について アイテムについて 騎獣について ■NPCリスト 朝廷関係NPC 宗教関係NPC 民間NPC 闇組織NPC 名のある魔物 ■エネミーデータ ・あやかし  龍人  蛟  夜叉  異蠍 没 プラグイン紹介 まとめサイト作成支援ツ...
  • あやかし
    【あやかし】 あやかしとは、魂に「穢れ」を持つ生き物達の総称です。 神道によれば、わかっているものだけでも多種多様な姿、配色をしていると言われています。 寿命も数日程度のものから、限りないと思われる長命種まで多岐に及びます。 ■人と「あやかし」 また、あやかしの多くは好戦的で、人族と見れば襲いかかってくる危険なものがほとんどです。 そのため、「あやかし」は人族共通の脅威として各組織の討伐の対象となっています。 しかし、そんなあやかし達の中にも、ごく一部には中立的であったり、人族に対し友好的なものも存在します。 ■「あやかし」の持つ生来の術 あやかしの中には、生来「陰陽術」や「法術」、「邪術」などの術を習得しているものが存在します。 彼らの使うその術は、人族の使うそれぞれの術や「異教神術」と効果は酷似していますが、その実は全く異なった術です。 彼...
  • アイテムについて
    【既存のアイテム】 ■ラクシア世界で購入が可能なアイテム類は、地方の特産品を含め基本的にすべて購入が可能です。平安らしい相当品の外観を考えてみてください。  また、非売品の購入はGMの許可があれば可能となります。 ■鎧について:よほど高価な物でなければ、購入は誰でも問題なく可能です。  日常時の装備については、常識と各GMの判断が優先されます。  基本的には、「あやかし狩り」を除く他の職は普段から重装備はしていません。特に一般人などは防護点0の 衣服 を着ているのが普通です。 ■銃器全般の使用を制限します。選択ルールで「渡来術」を適用する場合は使用可能となります。 ■相当ルールを用いても平安時代にふさわしくない品々は、GMの判断で使用を制限しても構いません。  例えば古くから伝わる神具、渡来品、などで説明が付く範囲なら大丈夫。GMと一緒に考えましょう...
  • 追加アイテム草稿
    【追加アイテム】 騎手の魂 (テイマーズオナー(優さん作)改)  基本取引価格:26貫(26.000銭)(非売品)  知名度:19  製作時期:不明  装備部位:首・その他/騎獣用装備品  外見:天馬の意匠が刻印された琥珀の首飾り/騎獣が身に着ける輝石の飾り紐  概要:騎手と騎獣の間に魔法的な経路を結び、互いの知覚や能力を一時的に共有する。  前提:要乗術7レベル以上 ■固有能力(騎手=首飾りの装備者、騎獣=騎手が所有権を持つ、飾り紐状の騎獣用装備品を身に着けた騎獣) 「▽魂の絆」   1日に1回だけ、騎獣に与えられた適用ダメージの全てを騎手が引き受けることが出来ます。   この能力の使用は、適用ダメージが決定してから宣言することが可能です。  「〆(☆)技巧共有」   1分(6ラウンド)の間、騎手が習得している自動習得でない戦闘特技から、宣言型のもの1つ、...
  • 人間
    【人間】 「人間」をPCで作成する場合、以下の加護から一つを選択することになります。 「人間」のキャラクターは全て、「かな」の会話及び読文を修得しています。 また、作成時に知力が12以上のキャラクターは、「漢字」の読文を習得しています。 [土の加護] ■「地母神:伊邪那美(いざなみ)」の加護を受ける人間です。  → sw2「グラスランナー」の数値データを使用します。 ■加護能力は「マナ不干渉」「動植物との会話」「地の護り」。  ◇「マナ不干渉」は、『種族特徴の強化』を含め、ルールブックに載っているものと全く同じ性能です。  ◇「動植物との会話」は、動物や植物と会話を行う事ができる能力です。   『伝える』という意志を持って話しかけた場合、いずれの言語であっても動植物に通じ、また彼らの意志も感じることが可能です。   動物や植物は知能が低いため、どの程度の...
  • トップページ
    こちらは、SW2.0を元にした平安時代的パラレルワールド【平安妖絵巻】の設定公開ページです。 「あやかし」や「死人返り」が人の世を脅かす平安の世界。 あなたがたは人の世を守るため戦います。 しかし、敵はあやかしばかりではありません。 宮廷の人々に巣食う心の闇もまた、あなたがたが戦うべき大いなる敵なのです… 【はじめに】 この企画はSW2.0のシステムを元に、日本の平安時代に “よく似た” パラレルワールドをプレイしようと言う企画です。 このルールは、基本ルールブック1(改)、2、3、アルケミストワークス、バルバロステイルズ、ウィザーズトゥーム、カルディアグレイスが揃っている前提で書かれています。全て揃っていなくてもお楽しみ頂くことは可能なよう作っているつもりですが、一部意味が分かりづらい部分が出る可能性があります。また、プレイヤーズハンドブック2冊もお...
  • 騎獣について
    【既存の騎獣について】 ■平安世界では魔動バイクなどの「分類:魔法生物」の騎獣はほぼ普及していません。  その反面、生物の騎獣であれば、ラクシアでは非売品とされている種も存在します。  また、既存の騎獣にGMの許可の元で相当ルールを用いることは可能です。 【追加の騎獣】 ■牛車 1-5ぐらい?
  • 流派について
    【既存流派について】 ■「フェイダン博物誌」、及び「ザルツ博物誌」に掲載されている流派データについては導入していただいて構いません。  世界設定にかみ合うよう、流派の背景や師の設定などをGMと打ち合わせてください。  GMは、適切な設定が不可能であると思った流派については導入を許可しなくても構いません。 【追加流派】 “なんかなまえ(仮)” ■概要  敵の行動を封じる事に特化した流派です。後発祥とかはkyoにキラーパス。 ■前提  この流派に入門するには〈穿技〉を1レベル以上習得している必要があります。  入門には、50点の名誉点が必要です。 ■秘伝  ◇《汝、抗う事能わず(仮)》   [基礎特技:必殺攻撃][前提:なし][装備限定:なし][必要名誉点:20]   [概要:命中-1、クリティカル値-1、対象の命中判定にペナ...
  • 神霊の涙
    神霊の涙(しんれいのなみだ) ※ルール的には、ラクシア世界における〈剣のかけら〉と同じものです。 ※名声や栄光表、名誉アイテム、称号などの扱いはほぼルールブックに準じます。住宅や名声品の取得については都度GMに確認してください。 小指の先程の大きさの、涙滴型の透明な鉱石。 神霊が零した涙だと言われている。 神霊が喜怒哀楽、様々な感情を大きく発露させた時に零れる涙が地上で凝ったものとされる。 人族社会においては、主に荒魂を鎮めるための儀式において使用される。 儀式は恒例行事のように行われるため、神霊の涙はあやかし狩りの手配所を通じて朝廷や国司に献上される。 そのため、神霊の涙を多く持ち帰った者は人族社会での評価が上がる。
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パー...
  • 異蠍
    【異蠍】(いざそり)  区分:異なるもの ◆生態   異蠍 は、暗い褐色の外殻を持つ巨大な蠍の首から、人間の上半身が生えた異形のあやかしです。  ラクシア世界におけるスコーピオン族に極めて似通った習性、生活様式を持っており、ほぼ同一の存在と言えます。  個体としての意識や情動に欠け、合理的な思考を行うこと、群れで行動することなども共通しています。  唯一と言っていい差異は、 異蠍 が古来「異なる世界」に強い憧憬と執着を抱いていることです。  彼らがこの性質を得るに至った経緯は不明ですが、 異蠍 は例外なく「此処ではない場所」に惹かれ、そこへの到達を目指しているようです。  こうした背景からか、 異蠍 は魔神術に高い適性を持ち、特に異界の力を自らに招く術に熟練しています。  自分たち以外の種族には狩りの対象として以外には特段の興味を抱かないこと...
  • 龍人
    【龍人】(りゅうじん)  区分:翼持つもの  龍使い。野心深き簒奪者。足ることを知らぬもの。多くの異名を取る 龍人 は、人の世を脅かす存在として語られるあやかしの代表格です。  人に近い姿をしていますが、額には捻じくれた2本の角、背には力強い翼を備えており、自在に空を飛ぶことができます。  膂力や頑健さなどの肉体面、知性や知覚の鋭敏さといった精神面、すべてにおいて高い水準の能力を持ち、様々な妖術も使いこなします。  その上で、同族と力を合わせる協調性、下級のあやかしを従属させる統率力までも備える彼らは、まさに万能の存在と言えるでしょう。  また、 龍人 は必ず一振りの霊刀を携えています。この刀には地上最強の生物 龍 の力の一端が封じられており、 龍人 の万能性、特に肉体的な 強大さは、この刀から流れ込む力がもたらしています。そればかりか、 龍人 は霊刀をその身に...
  • 穢れ
    【穢れ】 穢れとは、生き物の身体や魂を浸食し、変容させるものである。 神話に語られる神々において記した通り、世界には、原初から穢れが存在していた。 神霊と穢れは深い関わりを持つものであり、強い穢れにさらされた神霊は容易に荒魂へと変じてしまう。 変容の際には違和感や独特の戦慄があり、多くの神霊はそれを忌避することから、一般的に「神霊は穢れを嫌う」と言われている。 ■穢れを帯びるもの 神霊以外の生物も穢れを帯びれば変容する。その代表的なものが「あやかし」である。 彼らの穢れはその魂に根ざす根源的なものだ。 穢れを得た魂は、生きる者が本能的に感じる禁忌を感じにくくなる。 あやかしが、己の目的や欲望のために他者を犠牲にすることをいとわないのはその為であるとされている。 穢れ受け入れた存在は、人族とは相容れないものなのである。 ■蘇生と穢れ  ※蘇生に関...

  • 【蛟】(みずち)  区分:祟りしもの ◆生態  生来その身に呪いを宿し、毒や病を振り撒く獣の姿をしたあやかし、祟りしもの。  その筆頭に挙げられるのが、多足の大蛇の姿を持つ 蛟 の一族です。  砂地に産みつけられた卵から八本脚の蜥蜴のような姿で生まれる彼らは、脱皮を経るたび蛇に近い体型へと成長していきます。  その身体には焼けつく猛毒の血液が流れ、鮮やかな色彩を持つ瞳には、睨んだものを石に変える呪いの力が宿っています。  生まれてしばらくは危険なだけの獣に過ぎませんが、成長と共に知性を持つようになり、人に近い姿に化身する能力を有するようになります。  また、【祟りしもの】に分類される他のあやかしと異なり、 蛟 は比較的、同族への仲間意識が強いことでも知られています。  知性と人格を持つがゆえ、個体の性格や利害関係により敵対することはあるものの、基本...
  • プラグイン/人気商品一覧
    人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 ...
  • 俺お手製タンク
    【俺お手製タンク】  キャタピラの脚部の上にドーム状の頭のついた謎の魔導機械です。  キャタピラの軸に仕込まれた有刺鉄線で削ってきたり、たまに頭がぱかっと開いて金属片を撒き散らしてきたりします。 ◇基礎情報  適性レベル:5~15  前提騎芸:大型制御  価格:-G(非売品)  知能:なし  知覚:なし  反応:命令  言語:なし  先制値:-  移動速度:18  知名度/弱点値:13/17  弱点:雷ダメージ+3点  部位:3(頭部1、脚部2)  コア:頭部 ◇戦闘値     命中力   打撃点   回避力   防護点   HP   MP   生命抵抗   精神抵抗   5LV頭部   11   2d+4   7     5    35   --   10      8   5LV脚部   10   2d+6   6     7    45  ...
  • まとめサイト作成支援ツール
    まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
  • 戦闘用駿馬
    【戦闘用駿馬:細雪】  軍馬の中でも選りすぐりの名馬です。  通常の馬より一回り大きな体躯を持ち、身体機能にも優れています。  気性が荒く、なかなか人には懐きませんが、一度主と認めた者には一心に忠誠を捧げます。 ◇基礎情報  適性レベル:6~15  前提騎芸:なし  価格:50貫(50,000銭)(非売品)  知能:動物  知覚:五感  反応:中立  言語:なし  先制値:-  移動速度:30  知名度/弱点値:8/15  弱点:物理ダメージ+2点 ◇戦闘値     命中力   打撃点   回避力   防護点   HP   MP   生命抵抗   精神抵抗   6LV    9   2d+9    9     7    50   20   10      9   7LV   11   2d+11   10     9    54   22   ...
  • 導術
    【導術の追加・変更】 ■使鬼遣い(しきつかい)  [導術5レベル]  ◇消費:特殊  ◇対象: 形代 1つ  ◇射程/形状:接触/―  ◇時間:一瞬/1日  ◇抵抗:なし  ◇属性:―  ◇概要:使鬼を作成し、使役する  ◇効果:術者は使鬼と呼ばれる魔法生物を作り出し、使役します。消費は「作成する使鬼のレベル×2」のMPとなります。      この魔法の消費MPは、必ず術者自身のMPから消費されなければなりません。      また、使鬼が作成されると同時に、消費したMPと同じだけ、術者のMPの最大値が減少します。      作成した使鬼が消滅したとき、減少した術者のMP最大値は元に戻ります。      この魔法は通常、行使に10分が必要です。  ◇即席で作成する場合:      10分の時間を費やさず、【使鬼遣い】を行使することも可能です。      このとき...
  • 魔法について
    【既存の魔法について】 ■基本的に、下記に注釈のない既存の魔法はそのままの効果で使用可能です。  プレイ時に、魔法名称などを適宜、雰囲気が出る和名のものに置き換えてみてください。 ■魔法発祥の背景設定などが大きく異なっています。  技能の項目を参照し、ご注意下さい。 【追加、及び変更のある魔法】 以下が追加、及び変更のある魔法系統です。 ■陰陽術 ■導術
  • 幻獣
    【幻獣】 幻獣は未だに謎の多い生物です。 その姿は動物に似ていたり、独特であったり、幾つかの動物の特徴が融合したようなものであったり様々です。 中には、実に巨大な、あるいは長大な体躯を持つものもいます。 幻獣の多くは人より長い寿命を持ち、中には一千年を越える年月を生きるものもいるようです。 ■「幻獣」の謎 幻獣の大半はその体躯に見合わず極めて小食です。一切ものを口にせずに数十年を過ごすような幻獣の記録もあるようです。 理由については諸説在りますが、有力な一説には、彼らが大気中の魔素(マナ)を呼吸と共に体内に取り込むことが出来、飲食を必要としなくともその魔素(マナ)を活力に変えていけるからである、と言われています。 幻獣の多くは人より長い寿命を持ち、中には一千年を越える年月を生きるものもいるようです。 ■エネミーデータ「幻獣」  →sw2「幻獣」を参考に...
  • PC作成にあたって
    【PC作成手順】 1 基本能力値の決定    種族を選び、能力値ダイス6枠を1セットとして、3セット振り、その中から実際に使用する数値セットを選びます。    心技体の数値・初期習得技能は種族での指定に従って、SW2.0 I改、II記載のものを参照してください。    またこの際、初期技能を一切無くし、生まれにかかわらず3000点の初期経験点を持つものとします。    3回ともの結果が不満の場合、(GMが認めれば)アルケミストワークス掲載の点数割り振りでPCを作成しても構いません。    また、最初からダイスを振らずに点数割り振りを選んでも構いません。 2 能力値の補正    決まった初期能力値に対して、初期経験点を500点減らすごとに+2点の補正を行っても構いません。    この補正は、6つの能力値の内、1ヶ所に対して2点でも、異なる2ヶ所に1点ずつでも...
  • 夜叉
      夜叉  人の生き血を啜って生きる【命喰らうもの】の中でも、とりわけ強大で他に類を見ない特性を有するのが、この 夜叉 です。  人に近い姿で現れますが、その肌は屍のように蒼白く、両の瞳には鬼火の如く揺らめく赤い輝きを灯しています。  陽の光の下では活動できないものの、単独で街一つを容易く滅ぼせる強力無比なあやかしであり、多くの人々から恐れられています。  また、 夜叉 にはその強大さ以上に人々を恐怖させている、ある特性が存在します。  彼らは他者の血を吸う際、犠牲者の身体に“穢れ”を生じさせ、 夜鬼 と呼ばれる死人返りに変えてしまうのです。  この 夜鬼 もまた 夜叉 と同じ特性を持つため、放置すれば鼠算式に 夜鬼 が増え続け、取り返しのつかない事態を引き起こします。  さらに、 夜叉 は人だけでなく、他のあやかしの血も啜ります。そして、その吸血の特性は...
  • 陰陽術
    【陰陽術の追加・変更】 ■【式】  [陰陽術1レベル]  ◇消費:MP1  ◇対象:半紙1枚  ◇射程/形状:接触/-  ◇時間:一瞬/1時間  ◇抵抗:なし  ◇属性:-  ◇概要:式を生み出し、言伝を届ける。  ◇効果:術者は式と呼ばれる人形を生み出します。      式を作成するためには、呪文を書き付けるための半紙(羊皮紙)を1枚消費します。筆記具の用意も必要です。      式は魔法生物です。従って、以下の魔法生物が持つ共有の能力を持ちます。(能力詳細はウィザードトゥームp168をご参照下さい)      「○毒無効」「○病気無効」「○精神効果属性無効」「○感知される」      更に、式は以下の能力を持ちます。      「○落下耐性」「○戦利品を持たない」「○意志を持たない」      式のHPは1、防護点は0です。攻撃に対する回避や抵抗は行いません。...
  • 宗教組織
    この世界には大きく三つの宗教形態が存在しています。 それぞれ異なる信仰や主張があり、いずれもその間柄はあまり良好とは言えません。 【寺院】 神霊を祀る人々が属す組織の総称。 宗教組織の体裁をとってはいるが、信仰心の多寡には個人差がある。 和魂と荒魂双方の特性を研究し、系統立った術を編み出すことに重きを置くことにより、世界創造の神秘に至ろうとする者たちの互助組織である。彼らの編み出した術を法術を呼ぶ。 秘密主義に偏る者も多いことから、厳密に寺院に所属している者は少数であり、法術使い同士のつながりはゆるやかなものであるのが特徴。 また寺院全体的に、神霊と交信する力を持ちながらその研究には熱意を向けない神霊術使い達のことをあまり快くは思わない傾向がある。異教神を信仰する教会についても同様に、あまり良好な関係とはいえない。 主な役割として、冠婚葬祭、朝廷の神事などを執...
  • 民間・一般職
    朝廷や宗教組織に属さない、民間の組織も存在します。 さまざまな職種ごとに、情報交換や相互協力を行うための組合があると設定するのもよいでしょう。 中でも、下記の「あやかし狩り」は、その存在感の大きさや特殊性から異彩を放つ民間組織です。 【あやかし狩り】 何でも屋を兼ねた傭兵の集団。 手配所という施設(食事所や居酒屋を兼ねている場合がほとんど)を情報拠点に、主に地域の治安維持につとめる者たちを言う。 (※ラクシア世界での冒険者に近いものです) 所属する者の中には寺院や神道など、異なる組織に属する者も多く、あやかし狩りの組織としての力は概して大きなものではない。 一方、個人の能力が高い場合が多いことから、厄介ごとを抱えた一般住民が真っ先に駆け込める窓口として各地に浸透している。 民間組織の体裁を取ってはいるが、手配所の主は朝廷への登録が必要であり、実際...
  • ・あやかし
    【エネミーデータ:あやかし】 ここでは、代表的なあやかしや、sw2.0と大きく設定の異なるあやかしなどのデータを掲載します。 ■「あやかし」の区分 現状で確認されているあやかしの区分は以下のものになります。(右のカナ表記はsw2.0での名称です) あやかしの種類は多く、区分内でも更に数種の個体があるものも確認されています。 また、未だ確認されていない、下記以外の区分、種が存在するとも言われています。  【妖魔】   犬頭鬼  コボルド   卑鬼   ゴブリン   赤髪鬼  レッドキャップ   戦鬼   ボガード  【力あるもの】   大鬼   オーガ   岩鬼   トロール   牛頭鬼  ミノタウロス   巨鬼   ジャイアント  【地駈けるもの】   半馬人  ケンタウロス  【変ずるもの】   獣人  ライカン...
  • 地理・政治・経済
    【地理(ワールド)】 この世界は、現実世界の地球とほぼ同じ大きさ・形であり、暦や時間の数え方も現実世界と同じです。 ただ、中津国には異国とは異なる独自の表現方法があり、異国の文化が渡来した昨今でもその表現を使う者も多く見られます。 (例:2時間=1刻、など) 国家としての中津国は、龍のような形をした列島によって成り立つ島国です。 真ん中に大きな本島があり、周囲にそれより小さな島があります。(現実世界における日本です) 四季の移り変わりがはっきりとした、風光明媚な土地柄です。 海を隔てて、大陸がいくつか存在することが分かっています。 異国の大陸は、ほぼ全土にライフォス教が浸透しています。 国家同士の小競り合いも時にはありますが、概ね安定してそれぞれの生活を営んでいます。(中世欧風ファンタジーの世界です) 【政治・経済】 本島の...
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