「PC型モブの追加」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

PC型モブの追加 - (2005/09/12 (月) 21:23:05) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

<p>プレーヤーの形をしたモンスターを作成するには<br> <br> 1、db¥mob_dv.txt を開きます。<br> <br> 2、1001~2000をidとして使えるようなので(間違ってたら修正よろしくです)とりあえず、例のようにモンスターを作ってみましょう。<br> <br> 3、mob_db.txt を見てみるとわかりますが、それぞれ項目がありますので、わかるところだけ説明します。<br> ID 
<p>プレーヤーの形をしたモンスターを作成するには<br> <br> 1、db¥mob_dv.txt を開きます。<br> <br> 2、1001~2000をidとして使えるようなので(間違ってたら修正よろしくです)とりあえず、例のようにモンスターを作ってみましょう。<br> <br> 3、mob_db.txt を見てみるとわかりますが、それぞれ項目がありますので、わかるところだけ説明します。<br> ID = モンスターID<br> Name = モンスターの名前(英語)<br> JName = モンスターの名前(日本語)<br> LV = レベル<br> HP = HP<br> SP = SP<br> EXP = 獲得できる経験値<br> JEXP = 獲得できるjob経験値<br> Range1 = 射程距離。数値が長くなると遠くから攻撃する。<br> ATK1 = 最小攻撃値<br> ATK2 = 最大攻撃値<br> DEF = 物理防御力<br> MDEF = 魔法防御力<br> STR = 力<br> AGI = 素早さ(移動速度ではない)<br> VIT = 体力<br> INT = 精神力<br> DEX = 器用さ<br> LUK = 運<br> Range2 = 謎 <br> Range3 = 謎<br> Scale = サイズ 0 : 小、1 : 中、2 : 大<br> Race = 種族 0 : 無、1 : 不死、2 : 動物、3 : 植物、4 :昆虫、5 : 魚貝、6 : 悪魔、7 : 人間、8 : 天使、9 : 竜<br> Element = 一の位は属性、十の位は属性のレベル。闇属性レベル1なら、闇(7)+属性Lv1(20)=27</p> <table style="WIDTH: 553px; HEIGHT: 44px" cellspacing="1" cellpadding="1" width="553" border="1"> <tbody> <tr> <td><font size="2">00 : 無</font></td> <td><font size="2">01 : 水</font></td> <td><font size="2">02 : 地</font></td> <td><font size="2">03 : 火</font></td> <td><font size="2">04 : 風</font></td> </tr> <tr> <td><font size="2">05 : 毒</font></td> <td><font size="2">06 : 聖</font></td> <td><font size="2">07 : 闇</font></td> <td><font size="2">08 : 念</font></td> <td><font size="2">09 : 不死</font></td> </tr> <tr> <td><font size="2">20 : 属性Lv1</font></td> <td><font size="2">40 : 属性Lv2</font></td> <td><font size="2">60 : 属性Lv3</font></td> <td><font size="2">80 : 属性Lv4</font></td> <td></td> </tr> </tbody> </table> <br> Mode = 本行動パターン。値を加算していく。<br> <table style="WIDTH: 514px; HEIGHT: 56px" cellspacing="1" cellpadding="1" width="514" border="1"> <tbody> <tr> <td><font size= "2">・固定型アクティブモンスターなら、固定(0)+追跡(4)+攻撃(128)=132<br> ・移動型アクティブモンスターなら、移動(1)+追跡(4)+攻撃(128)=133<br> ・ルートリンク型ノンアクティブモンスターなら、移動(1)+ルート(2)+リンク(8)+攻撃(128)=139</font></td> </tr> </tbody> </table> <br> <table style="WIDTH: 658px; HEIGHT: 47px" cellspacing="1" cellpadding="1" width="658" border="1"> <tbody> <tr> <td><font size="2">0 : 固定</font></td> <td><font size="2">1 : 移動</font></td> <td><font size="2">2 : ルート</font></td> <td><font size="2">4 : 追跡</font></td> <td><font size="2">8 : リンク </font></td> <td><font size="2">16 : 詠唱反応</font></td> </tr> <tr> <td><font size="2">32 :ボス属性?スティル不可・ハイディング無効</font></td> <td><font size="2">64 : ダメージ1</font></td> <td><font size="2">128 : 攻撃</font></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> </tbody> </table> <br> Speed = 基本移動速度は150。数値が小さくなれば速く、大きくなれば遅くなる。<br> ADelay = 攻撃速度。Aspdの代わり?数値が小さくなれば速く、大きくなれば遅くなる。<br> aMotion = 謎<br> dMotion = 謎<br> Drop1id = 落とすアイテム1個目のID<br> Drop1per = 落とすアイテム1個目の確率<br> Drop2id = 落とすアイテム2個目のID<br> Drop2per = 落とすアイテム2個目の確率<br> Drop3id = 落とすアイテム3個目のID<br> Drop3per = 落とすアイテム3個目の確率<br> Drop4id = 上と同様<br> Drop4per = 上と同様<br> Drop5id = 上と同様<br> Drop5per = 上と同様<br> Drop6id = 上と同様<br> Drop6per = 上と同様<br> Drop7id = 上と同様<br> Drop7per = 上と同様<br> Drop8id = 上と同様<br> Drop8per = 上と同様<br> Item1 = 謎<br> Item2 = 謎<br> MEXP = MVP特別経験値<br> ExpPer = MVP特別経験値の確率<br> MVP1id = MVPアイテム1個目のID<br> MVP1per = MVPアイテム1個目の確率<br> MVP2id = 上と同様<br> MVP2per = 上と同様<br> MVP3id = 上と同様<br> MVP3per = 上と同様<br> <br> 例:)1900,ONNAKISHI,異界からの騎士,99,1109,0,287,176,1,80,135,30,0,1,9999,24,5,52,5,10,12,0,4,23,137,100,850,864,576,990,70,904,5500,757,57,943,210,7041,100,508,200,625,20,4068,1,0,0,,,,,,,,<br>

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
記事メニュー
目安箱バナー