PC型モブの追加 - (2005/09/12 (月) 21:23:05) の1つ前との変更点
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<p>プレーヤーの形をしたモンスターを作成するには<br>
<br>
1、db¥mob_dv.txt を開きます。<br>
<br>
2、1001~2000をidとして使えるようなので(間違ってたら修正よろしくです)とりあえず、例のようにモンスターを作ってみましょう。<br>
<br>
3、mob_db.txt を見てみるとわかりますが、それぞれ項目がありますので、わかるところだけ説明します。<br>
ID
<p>プレーヤーの形をしたモンスターを作成するには<br>
<br>
1、db¥mob_dv.txt を開きます。<br>
<br>
2、1001~2000をidとして使えるようなので(間違ってたら修正よろしくです)とりあえず、例のようにモンスターを作ってみましょう。<br>
<br>
3、mob_db.txt を見てみるとわかりますが、それぞれ項目がありますので、わかるところだけ説明します。<br>
ID = モンスターID<br>
Name = モンスターの名前(英語)<br>
JName = モンスターの名前(日本語)<br>
LV = レベル<br>
HP = HP<br>
SP = SP<br>
EXP = 獲得できる経験値<br>
JEXP = 獲得できるjob経験値<br>
Range1 = 射程距離。数値が長くなると遠くから攻撃する。<br>
ATK1 = 最小攻撃値<br>
ATK2 = 最大攻撃値<br>
DEF = 物理防御力<br>
MDEF = 魔法防御力<br>
STR = 力<br>
AGI = 素早さ(移動速度ではない)<br>
VIT = 体力<br>
INT = 精神力<br>
DEX = 器用さ<br>
LUK = 運<br>
Range2 = 謎 <br>
Range3 = 謎<br>
Scale = サイズ 0 : 小、1 : 中、2 : 大<br>
Race = 種族 0 : 無、1 : 不死、2 : 動物、3 : 植物、4
:昆虫、5 : 魚貝、6 : 悪魔、7 : 人間、8 : 天使、9 : 竜<br>
Element = 一の位は属性、十の位は属性のレベル。闇属性レベル1なら、闇(7)+属性Lv1(20)=27</p>
<table style="WIDTH: 553px; HEIGHT: 44px" cellspacing="1" cellpadding="1"
width="553" border="1">
<tbody>
<tr>
<td><font size="2">00 : 無</font></td>
<td><font size="2">01 : 水</font></td>
<td><font size="2">02 : 地</font></td>
<td><font size="2">03 : 火</font></td>
<td><font size="2">04 : 風</font></td>
</tr>
<tr>
<td><font size="2">05 : 毒</font></td>
<td><font size="2">06 : 聖</font></td>
<td><font size="2">07 : 闇</font></td>
<td><font size="2">08 : 念</font></td>
<td><font size="2">09 : 不死</font></td>
</tr>
<tr>
<td><font size="2">20 : 属性Lv1</font></td>
<td><font size="2">40 : 属性Lv2</font></td>
<td><font size="2">60 : 属性Lv3</font></td>
<td><font size="2">80 : 属性Lv4</font></td>
<td></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br>
Mode = 本行動パターン。値を加算していく。<br>
<table style="WIDTH: 514px; HEIGHT: 56px" cellspacing="1" cellpadding="1"
width="514" border="1">
<tbody>
<tr>
<td><font size=
"2">・固定型アクティブモンスターなら、固定(0)+追跡(4)+攻撃(128)=132<br>
・移動型アクティブモンスターなら、移動(1)+追跡(4)+攻撃(128)=133<br>
・ルートリンク型ノンアクティブモンスターなら、移動(1)+ルート(2)+リンク(8)+攻撃(128)=139</font></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br>
<table style="WIDTH: 658px; HEIGHT: 47px" cellspacing="1" cellpadding="1"
width="658" border="1">
<tbody>
<tr>
<td><font size="2">0 : 固定</font></td>
<td><font size="2">1 : 移動</font></td>
<td><font size="2">2 : ルート</font></td>
<td><font size="2">4 : 追跡</font></td>
<td><font size="2">8 : リンク </font></td>
<td><font size="2">16 : 詠唱反応</font></td>
</tr>
<tr>
<td><font size="2">32
:ボス属性?スティル不可・ハイディング無効</font></td>
<td><font size="2">64 : ダメージ1</font></td>
<td><font size="2">128 : 攻撃</font></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br>
Speed = 基本移動速度は150。数値が小さくなれば速く、大きくなれば遅くなる。<br>
ADelay = 攻撃速度。Aspdの代わり?数値が小さくなれば速く、大きくなれば遅くなる。<br>
aMotion = 謎<br>
dMotion = 謎<br>
Drop1id = 落とすアイテム1個目のID<br>
Drop1per = 落とすアイテム1個目の確率<br>
Drop2id = 落とすアイテム2個目のID<br>
Drop2per = 落とすアイテム2個目の確率<br>
Drop3id = 落とすアイテム3個目のID<br>
Drop3per = 落とすアイテム3個目の確率<br>
Drop4id = 上と同様<br>
Drop4per = 上と同様<br>
Drop5id = 上と同様<br>
Drop5per = 上と同様<br>
Drop6id = 上と同様<br>
Drop6per = 上と同様<br>
Drop7id = 上と同様<br>
Drop7per = 上と同様<br>
Drop8id = 上と同様<br>
Drop8per = 上と同様<br>
Item1 = 謎<br>
Item2 = 謎<br>
MEXP = MVP特別経験値<br>
ExpPer = MVP特別経験値の確率<br>
MVP1id = MVPアイテム1個目のID<br>
MVP1per = MVPアイテム1個目の確率<br>
MVP2id = 上と同様<br>
MVP2per = 上と同様<br>
MVP3id = 上と同様<br>
MVP3per = 上と同様<br>
<br>
例:)1900,ONNAKISHI,異界からの騎士,99,1109,0,287,176,1,80,135,30,0,1,9999,24,5,52,5,10,12,0,4,23,137,100,850,864,576,990,70,904,5500,757,57,943,210,7041,100,508,200,625,20,4068,1,0,0,,,,,,,,<br>
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