善悪値、隠しパラメーターで、この値しだいで、エンディングが変化する。
善悪値の変化により、総司令部のバックボーン色が変化
マイナスよりになれば黒っぽく、プラスになれば白っぽくなる。
1.ヒーロー、ヒロインを開発する場合
怪人を開発した時 |
-2 |
ヒーローを開発した時 |
+3 |
ヒロインを開発した時 |
+6 |
2.ロボット・怪獣を開発する場合
怪獣を開発した時 |
-3 |
ロボットを開発した時 |
+2 |
3.事件イベントで出撃させる兵器による変化
怪人を出撃させる |
-1 |
ヒーローを出撃させる |
+1 |
ヒロインを出撃させる |
+2 |
怪獣を出撃させる |
+2 |
ロボットを出撃させる |
+1 |
4.事件イベントでの結果による変化
出撃した怪人が良結果 |
+5 |
出撃した怪人が不結果 |
-3 |
出撃したヒーローが良結果 |
+3 |
出撃したヒーローが不結果 |
-5 |
出撃したヒロインが良結果 |
+7 |
出撃したヒロインが不結果 |
-1 |
出撃した怪獣が良結果 |
+2 |
出撃した怪獣が不結果 |
-5 |
出撃したロボットが良結果 |
+3 |
出撃したロボットが不結果 |
-5 |
5.ボーナスイベントでの選択結果
6.カモフラージュ施設の販売物による変化
怪人を販売 |
-1 |
ヒーローを販売 |
+2 |
ヒロインを販売 |
+4 |
怪獣を販売 |
-2 |
ロボットを販売 |
+2 |
戦闘機を販売 |
-1 |
空中戦艦を販売 |
-2 |
7.お仕置き実行による変化
<AZITOオフィシャルガイドより>
最終更新:2008年03月29日 19:51