善悪値、隠しパラメーターで、この値しだいで、エンディングが変化する。
善悪値の変化により、総司令部のバックボーン色が変化
マイナスよりになれば黒っぽく、プラスになれば白っぽくなる。
1.ヒーロー、ヒロインを開発する場合
| 怪人を開発した時 |
-2 |
| ヒーローを開発した時 |
+3 |
| ヒロインを開発した時 |
+6 |
2.ロボット・怪獣を開発する場合
| 怪獣を開発した時 |
-3 |
| ロボットを開発した時 |
+2 |
3.事件イベントで出撃させる兵器による変化
| 怪人を出撃させる |
-1 |
| ヒーローを出撃させる |
+1 |
| ヒロインを出撃させる |
+2 |
| 怪獣を出撃させる |
+2 |
| ロボットを出撃させる |
+1 |
4.事件イベントでの結果による変化
| 出撃した怪人が良結果 |
+5 |
| 出撃した怪人が不結果 |
-3 |
| 出撃したヒーローが良結果 |
+3 |
| 出撃したヒーローが不結果 |
-5 |
| 出撃したヒロインが良結果 |
+7 |
| 出撃したヒロインが不結果 |
-1 |
| 出撃した怪獣が良結果 |
+2 |
| 出撃した怪獣が不結果 |
-5 |
| 出撃したロボットが良結果 |
+3 |
| 出撃したロボットが不結果 |
-5 |
5.ボーナスイベントでの選択結果
6.カモフラージュ施設の販売物による変化
| 怪人を販売 |
-1 |
| ヒーローを販売 |
+2 |
| ヒロインを販売 |
+4 |
| 怪獣を販売 |
-2 |
| ロボットを販売 |
+2 |
| 戦闘機を販売 |
-1 |
| 空中戦艦を販売 |
-2 |
7.お仕置き実行による変化
<AZITOオフィシャルガイドより>
最終更新:2008年03月29日 19:51