システム

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*システム **ゲームシステム ゲームは地下100Fを目指して敵を倒していくという単純なゲーム。 **レベルシステム どんなに回数をこなしても、ダンジョンに入るときはレベル1から始まる。 ただし、得られる経験値は「経験値獲得」のスキルを持った装備品をつけることによって上げることが可能。 レベルが上がるといくつかのパラメーターが初期値の10%上昇する。 **合成システム 100F到達時、もしくは途中のボス撃退後リターンする、死亡するなどした場合、との時までにドロップしたアイテムを持ち帰ることが可能。 持ち帰ったアイテムはリザルト画面、もしくは「装備変更」の画面で確認できる。(オレンジ枠) それぞれのアイテムにはスキルが付いており、他のアイテムと合成することによってスキルの加減ができる。 スキルポイントの計算式は (ベース素材のスキルポイント + 素材のスキルポイント) × 0.75 で表される。 **鍛冶システム 合成システムがアイテムを2つ必要とすることに対して、鍛冶システムはお金さえあればアイテムを強化できる。 スキルの上昇率は、鍛冶レベル1の時10%で、鍛冶の拡張回数1回につき1%増加する。鍛冶の最大レベルは26。 強化を行うとそのアイテムの合成回数が1回増える。 両手武器を強化するとスキル効果「両手武器」が消える。(仕様) **魔女システム 魔女システムはお金を払うことによってアイテムに対してスキルをランダムで一つ付与する。 付与されるスキルの値は、エンチャントの拡張回数1回につき100%増加する。魔女の最大レベルは15。 エンチャントを行うとそのアイテムの合成回数が1回増える。 付与される可能性のあるスキルは以下の通り。値は魔女レベルが1の場合。 最大HPは付与される確率が高く、カウンターとダメージ上限は付与されにくい。 #region(close,付与されるスキル一覧) |CENTER:スキル名|CENTER:付与値| |ダメージ|10| |シールド|15| |アーマー|7| |ダメージ反射|5| |各属性耐性|12| |命中|10| |回避|5| |カウンター|5%| |最大HP|10| |クリティカル率|5%| |追加:毒|5%| |追加:スタン|5%| |追加:麻痺|5%| |追加:盲目|5%| |追加:恐怖|5%| |追加:スロー|5%| |HP吸収|3| |撃破時HP回復|5| |自動HP回復|1| |HP回復率|15%| |経験値取得率|10%| |ゴールド取得率|10%| |アイテムドロップ率|10%| |状態異常耐性|7.5| |速度|7| |ダメージ割合反射|2.5%| |ダメージ上限|3| |ウェポンブレイク|3| |アーマーブレイク|3| |スピードブレイク|3| |クリティカルダメージ|10%| |クリティカル回避|5%| #endregion **ペットシステム 捕獲効果のついた武器で敵を倒すことによって一定確率でペットにできる。 敵のHPを 1/4以下にしてから倒さないとペットに出来ない。 各ダンジョンをクリアしてから厩舎を訪れると初期画面で表示されるペットがアイテムをくれる。 ペットにアイテムを与えると信頼・好意・従属・感謝の各数値が上がる。(信頼は下がる可能性もある) 信頼・好意・従属・感謝の数値の変動によってもらえるアイテムのランクや種類が変わってくる。 信頼を上げるとペットがくれるアイテムの最低ランクが上がる。(30%前後でランク1が出なくなる)
*システム **ゲームシステム ゲームは地下100Fを目指して敵を倒していくという単純なゲーム。 **レベルシステム どんなに回数をこなしても、ダンジョンに入るときはレベル1から始まる。 ただし、得られる経験値は「経験値獲得」のスキルを持った装備品をつけることによって上げることが可能。 レベルが上がるといくつかのパラメーターが初期値の10%上昇する。 **合成システム 100F到達時、もしくは途中のボス撃退後リターンする、死亡するなどした場合、との時までにドロップしたアイテムを持ち帰ることが可能。 持ち帰ったアイテムはリザルト画面、もしくは「装備変更」の画面で確認できる。(オレンジ枠) それぞれのアイテムにはスキルが付いており、他のアイテムと合成することによってスキルの加減ができる。 スキルポイントの計算式は (ベース素材のスキルポイント + 素材のスキルポイント) × 0.75 で表される。 **鍛冶システム 合成システムがアイテムを2つ必要とすることに対して、鍛冶システムはお金さえあればアイテムを強化できる。 スキルの上昇率は、鍛冶レベル1の時10%で、鍛冶の拡張回数1回につき1%増加する。鍛冶の最大レベルは26。 強化を行うとそのアイテムの合成回数が1回増える。 両手武器を強化するとスキル効果「両手武器」が消える。(仕様) **魔女システム 魔女システムはお金を払うことによってアイテムに対してスキルをランダムで一つ付与する。 付与されるスキルの値は、エンチャントの拡張回数1回につき100%増加する。魔女の最大レベルは15。 エンチャントを行うとそのアイテムの合成回数が1回増える。 付与される可能性のあるスキルは以下の通り。値は魔女レベルが1の場合。 最大HPは付与される確率が高く、カウンターとダメージ上限は付与されにくい。 #region(close,付与されるスキル一覧) |CENTER:スキル名|CENTER:付与値| |ダメージ|10| |シールド|15| |アーマー|7| |ダメージ反射|5| |各属性耐性|12| |命中|10| |回避|5| |カウンター|5%| |最大HP|10| |クリティカル率|5%| |追加:毒|5%| |追加:スタン|5%| |追加:麻痺|5%| |追加:盲目|5%| |追加:恐怖|5%| |追加:スロー|5%| |HP吸収|3| |撃破時HP回復|5| |自動HP回復|1| |HP回復率|15%| |経験値取得率|10%| |ゴールド取得率|10%| |アイテムドロップ率|10%| |状態異常耐性|7.5| |速度|7| |ダメージ割合反射|2.5%| |ダメージ上限|3| |ウェポンブレイク|3| |アーマーブレイク|3| |スピードブレイク|3| |クリティカルダメージ|10%| |クリティカル回避|5%| #endregion **ペットシステム 捕獲効果のついた武器で敵を倒すことによって一定確率でペットにできる。 敵のHPを 1/4以下にしてから倒さないとペットに出来ない。 各ダンジョンをクリアしてから厩舎を訪れると初期画面で表示されるペットがアイテムをくれる。 ある種の武器と[[素材]]は入手する手段がペットのみである。 刻印付きアイテムはもらえない。 ペットにアイテムを与えると信頼・好意・従属・感謝の各数値が上がる。(信頼は下がる可能性もある) 信頼・好意・従属・感謝の数値の変動によってもらえるアイテムのランクや種類が変わってくる。 信頼を上げるとペットがくれるアイテムの最低ランクが上がる。(30%前後でランク1が出なくなる)

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