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*能力一覧
|CENTER:名前|CENTER:ダメージ|CENTER:命中|CENTER:速度|CENTER:クリティ&br()カル率|CENTER:回避|CENTER:最大HP|CENTER:HP&br()回復率|CENTER:経験値&br()取得率|CENTER:ゴールド&br()取得率|CENTER:アイテム&br()ドロップ率|CENTER:その他の能力|
|アゼラス|510|20|60|101%|1|550|100%|100%|100%|100%|クリティカルダメージ1000%|
捕獲する前にブレイク系や[[状態異常]]でステータスを下げると、捕獲後のステータスも下がったままペットになる。
オーラ持ちの敵を捕獲すると、赤オーラはダメージ2倍、黄オーラはHP3倍のステータスを持ったペットになる。
**小ネタ
■「パラメータ」=「基本値」+「モンスターの能力」
■「基本値」はプレイヤーが全て装備を外したのと同じである。
ダメージ 10/命中 100/速度 100/クリティカル率 1%/回避 1/最大HP 100
HP回復率 100%/経験値取得率 100%/ゴールド取得率 100%/アイテムドロップ率 100%
■「パラメータ」の変化は「モンスターの能力」をベースアイテム、与えるアイテムを素材とした合成である。
■「素材」アイテムを与えると「パラメータ」=「基本値」となる。
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*能力一覧
|CENTER:名前|CENTER:ダメージ|CENTER:命中|CENTER:速度|CENTER:クリティ&br()カル率|CENTER:回避|CENTER:最大HP|CENTER:HP&br()回復率|CENTER:経験値&br()取得率|CENTER:ゴールド&br()取得率|CENTER:アイテム&br()ドロップ率|CENTER:その他の能力|
|アゼラス|510|20|60|101%|1|550|100%|100%|100%|100%|クリティカルダメージ1000%|
捕獲する前にブレイク系や[[状態異常]]でステータスを下げると、捕獲後のステータスも下がったままペットになる。
オーラ持ちの敵を捕獲すると、赤オーラはダメージ2倍、黄オーラはHP3倍のステータスを持ったペットになる。
**小ネタ
■「パラメータ」=「基本値」+「モンスターの能力」
■「基本値」はプレイヤーが全て装備を外したのと同じである。
ダメージ 10/命中 100/速度 100/クリティカル率 1%/回避 1/最大HP 100
HP回復率 100%/経験値取得率 100%/ゴールド取得率 100%/アイテムドロップ率 100%
■「パラメータ」は「モンスターの能力」をベース、与えるアイテムを素材とした合成システムにより変動する。
■素材アイテムを与えると「パラメータ」=「基本値」となる。