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策略/事件イベント - (2008/01/14 (月) 21:37:24) の1つ前との変更点
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**策略/事件イベント
|ID|イベント|>|流通数|>|使用可能フェイズ|
|00|千里眼|07|07|42|作戦|
|01|大嵐|03|03|12|政策|
|02|呪縛|03|03|13|政策|
|03|水晶玉|05|05|15|政策|
|04|回復|05|05|76|政策・作戦・戦闘|
|05|攻撃増強|04|03|20|戦闘|
|06|技量向上|04|03|21|戦闘|
|07|装甲強化|04|03|22|戦闘|
|08|濃霧|05|04|24|戦闘|
|09|氷結|03|03|25|戦闘|
|0A|英雄暗殺|FF|01|57|政策・作戦|
|0B|英雄離反|FF|01|58|政策・作戦|
|0C|盗人|01|01|5A|政策・作戦|
|0D|妖精|01|01|5E|政策・作戦|
|0E|巨神降臨|00|00|6B|作戦・戦闘|
|0F|再行動|05|05|40|作戦|
|10|同盟締結|01|01|10|政策|
|11|同盟破棄|01|01|11|政策|
|12|隷属|01|01|14|政策|
|13|反乱工作|00|00|59|政策・作戦|
|14|瞬間移動|02|02|41|作戦|
|15|領地交換|01|01|43|作戦|
|16|部隊召喚|01|01|6D|作戦・戦闘|
|17|部隊調略|01|01|23|戦闘|
|18|奇襲攻撃|01|01|44|作戦|
|19|爆裂攻撃|01|01|6C|作戦・戦闘|
|1A|強制退却|02|02|83|迎撃|
|1B|大気壊滅|00|00|81|迎撃|
|1C|大地壊滅|00|00|80|迎撃|
|1D|炎の壁|00|00|82|迎撃|
|1E|錬金術25|02|02|>||
|1F|錬金術50|02|02|>||
|20|錬金術100|01|01|>||
|21|祝福25|02|02|>||
|22|祝福50|02|02|>||
|23|祝福100|01|01|>||
|24|不穏|08|08|>||
|25|呪縛|05|05|>||
|26|部隊成長|01|01|>||
|27|襲撃|03|03|>||
|28|反乱|00|00|>||
***流通数
0130E イベント流通数(基本・通常ルール)
01337 イベント流通数(上級ルール)
イベント処理の詳細については、バハムート戦記の部屋の「イベント配布率」を参照のこと。
FFが0で、00が流通数1の意。反乱を起きなくしたければ、流通数の00をFFに変更。ただし、流通数合計値が現在よりも増えると、山札を作れなくなって止まります。
山札切り直しのタイミングが、山札切れではなく、半分くらい消費したらなので、合計値を少なくし過ぎてもエラーが出るものと思われます。
メガドラレシピさんの「バハムート戦記/その他の調査・水晶玉優先順位調査」によれば、IDがCOMの優先順位も兼ねているようです。流通数などを変更する場合、その点も考える必要があるでしょう。
***使用可能フェイズ
3E470 10:政策 20:戦闘 40:作戦 80:迎撃
上一桁でフェイズ指定、下一桁はフェイズ毎の通し番号で、処理の分岐に使われます。
この使用可能フェイズの設定はプレイヤー用です。COMの策略使用のタイミングは、思考ルーチンの中に散らばった形で埋め込まれています。
また、本来使えないフェイズに使えるように変更しても、処理がないのでエラーが出ます。
これ単独だと、巨神降臨を戦闘フェイズのみに変更して、プレイヤーだけ作戦フェイズに召喚出来ないようにする、といった変更が限界となります。
**策略/事件イベント
|ID|イベント|>|流通数|>|使用可能フェイズ|
|00|千里眼|07|07|42|作戦|
|01|大嵐|03|03|12|政策|
|02|呪縛|03|03|13|政策|
|03|水晶玉|05|05|15|政策|
|04|回復|05|05|76|政策・作戦・戦闘|
|05|攻撃増強|04|03|20|戦闘|
|06|技量向上|04|03|21|戦闘|
|07|装甲強化|04|03|22|戦闘|
|08|濃霧|05|04|24|戦闘|
|09|氷結|03|03|25|戦闘|
|0A|英雄暗殺|FF|01|57|政策・作戦|
|0B|英雄離反|FF|01|58|政策・作戦|
|0C|盗人|01|01|5A|政策・作戦|
|0D|妖精|01|01|5E|政策・作戦|
|0E|巨神降臨|00|00|6B|作戦・戦闘|
|0F|再行動|05|05|40|作戦|
|10|同盟締結|01|01|10|政策|
|11|同盟破棄|01|01|11|政策|
|12|隷属|01|01|14|政策|
|13|反乱工作|00|00|59|政策・作戦|
|14|瞬間移動|02|02|41|作戦|
|15|領地交換|01|01|43|作戦|
|16|部隊召喚|01|01|6D|作戦・戦闘|
|17|部隊調略|01|01|23|戦闘|
|18|奇襲攻撃|01|01|44|作戦|
|19|爆裂攻撃|01|01|6C|作戦・戦闘|
|1A|強制退却|02|02|83|迎撃|
|1B|大気壊滅|00|00|81|迎撃|
|1C|大地壊滅|00|00|80|迎撃|
|1D|炎の壁|00|00|82|迎撃|
|1E|錬金術25|02|02|>||
|1F|錬金術50|02|02|>||
|20|錬金術100|01|01|>||
|21|祝福25|02|02|>||
|22|祝福50|02|02|>||
|23|祝福100|01|01|>||
|24|不穏|08|08|>||
|25|呪縛|05|05|>||
|26|部隊成長|01|01|>||
|27|襲撃|03|03|>||
|28|反乱|00|00|>||
$0000E3A0; 錬金術25
$0000E3A4; 錬金術50
$0000E3A8; 錬金術100
$0000E3B0; 祝福25
$0000E3B4; 祝福50
$0000E3B8; 祝福100
$0000E3D0; 不穏
$0000E3D6; 呪縛
$0000E3DC; 部隊成長
$0000E3E6; 襲撃
$0000E41A; 反乱
***流通数
0130E イベント流通数(基本・通常ルール)
01337 イベント流通数(上級ルール)
イベント処理の詳細については、バハムート戦記の部屋の「イベント配布率」を参照のこと。
FFが0で、00が流通数1の意。反乱を起きなくしたければ、流通数の00をFFに変更。ただし、流通数合計値が現在よりも増えると、山札を作れなくなって止まります。
山札切り直しのタイミングが、山札切れではなく、半分くらい消費したらなので、合計値を少なくし過ぎてもエラーが出るものと思われます。
メガドラレシピさんの「バハムート戦記/その他の調査・水晶玉優先順位調査」によれば、IDがCOMの優先順位も兼ねているようです。流通数などを変更する場合、その点も考える必要があるでしょう。
***使用可能フェイズ
3E470 10:政策 20:戦闘 40:作戦 80:迎撃
上一桁でフェイズ指定、下一桁はフェイズ毎の通し番号で、処理の分岐に使われます。
この使用可能フェイズの設定はプレイヤー用です。COMの策略使用のタイミングは、思考ルーチンの中に散らばった形で埋め込まれています。
また、本来使えないフェイズに使えるように変更しても、処理がないのでエラーが出ます。
これ単独だと、巨神降臨を戦闘フェイズのみに変更して、プレイヤーだけ作戦フェイズに召喚出来ないようにする、といった変更が限界となります。
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