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コンボ Combos

画面中央
 近S始動
 近め慣性遠S始動
 S蚊鉤始動[New!]
 妖斬扇始動[New!]
 めくり妖斬扇始動[New!]
 溜めダスト始動
 5HS(CH)始動
 2HS(CH)始動
 6HS(CH)始動
 5K(CH)始動
 中央JS(CH)始動
 2S(CH)始動
  開幕距離2SCH壁割り
 蚊鉤追加始動
  蚊鉤追加RCC近S
  開幕距離追加RC壁割り
 低ダJSディレイ妖斬扇
 対空6PCH始動
 開幕距離近S始動50%[New!]
 中央紐付きコンボ
  めくり妖斬扇始動
  妖斬扇(CH)始動
 JD(CH)始動
  たくもる式中央JD青【難】
  たくもる式改
画面端
 近S始動
 遠S始動
 妖斬扇始動
 密着紐付き妖斬扇
 JD始動
画面2/3位置
 妖斬扇RCC畳
端端運び
画面端入れ替え
 近S画面端入れ替え
 遠S画面端入れ替え②
 画面端5HSCH
投げコン
 通常投げ
 紐付き投げ
 通常投げ壁割り
妖斬扇青めくり
 妖斬扇青めくり中央
 妖斬扇青めくり端背負い
 壁割り後妖斬扇青めくり表裏


近S > 2HS > 畳 > 5K > HS蚊鉤 > 追加
+ 動画
中央近距離基本コンボ
ゲージがあれば追加前赤RC低ダ畳近S6HSHS蚊鉤追加と繋ぐ

近S(CH) > 6HS > S蚊鉤 > 5K > 6HS > 畳 > 5K > 6HS > HS蚊鉤 > 追加
+ 動画

(難しい)近め遠S > 5HS > HS蚊鉤 > 最速追加 > 近S >2S > HS蚊鉤 > 最速追加
+ 動画
ダッシュ慣性乗せ遠Sで近Sの距離で遠Sをヒットさせると中央でも追加から拾える


S蚊鉤 > 近S > 5HS > 畳 > 近S > 5K > 6HS > HS蚊鉤 > 追加
+ 動画
2.0よりS蚊鉤ヒット後は近Sがつながる

S蚊鉤(しゃがみヒット) > 近S > 6HS > 畳 > 近S > 6HS > HS蚊鉤 > 追加
+ 動画


妖斬扇 前RCC > JHS > 5K> 6HS > HS蚊鉤 > 追加
+ 動画
画面端までの距離を稼げる妖斬扇コンボ
RC後高めで近Sを当てるとdc近Sがつながる

妖斬扇 前RC > 着地近S > dc > 2K > 畳 > 5K > HS蚊鉤 > 追加
+ 動画
画面端までの距離を稼げる妖斬扇コンボ
RC後高めで近Sを当てるとdc近Sがつながる

妖斬扇(下RCor後ろRCor上RC) > 着地近S > dc > 近S > 5K> 6HS > HS蚊鉤 > 追加
+ 動画
画面端までの距離を稼げる妖斬扇コンボ
RC後高めで近Sを当てるとdc近Sがつながる

妖斬扇 前RCC > JHS > 5K> JD > 低ダJPP > 妖斬扇 >着地5P
+ 動画
画面端近くの壁張り付き妖斬扇コンボ

妖斬扇 前RCC > JHS > 5K > JS > JD > 低ダJHS > JD > 微ディレイ妖斬扇
+ 動画
画面端近くの壁張り付き妖斬扇コンボ(難)

(2入れ)妖斬扇RCC > JHS > jc > JS > JHS > 畳 > 近S > 6HS > HS蚊鉤 > 追加
+ 動画
通常、2369Sで低空妖斬扇を出すとHJになりRC後の二段ジャンプが不可
下方向(1or2)を長押しして妖斬扇を出すとNJになり、その後のJHSをJC可能にする

めくり妖斬扇 > 近S > 6HS > HS蚊鉤 > 追加
+ 動画

めくり妖斬扇(CH) > 近Sdc > 近S > 6HS > HS蚊鉤 > 追加
+ 動画
2度目の近Sを5Kにすると安定

めくり妖斬扇 > 5K > JD(低ダ青RCC) > JS > 畳 > 5K > JK> JD >低ダJS>JHS(壁)
+ 動画
開始地点から壁割り
たくもる式JD青運び

溜めダスト始動
ノーゲージ通常溜めダスト
ホーミング~JD > 低ダJS > JD > 垂直JCJS > JS
+ 動画

紐付き溜めダスト
ホーミング~JD > JS > JD > JS > JD > JS > JS
+ 動画

紐付き溜めダスト2
ホーミング~JD(JC) > JD > JS > JD > JS > JHS > JHS
+ 動画
上記より高火力
JHSJHSにすることで昇竜確定反撃で最後に紐が切れる場合も間に合う

紐付き溜めダスト3
ホーミング~JD(JC) > JD(JC) > JD > JS > JD > JS > JS
+ 動画
さらに高火力

ゲージ50%使用溜めダスト
ホーミング~拳銃 > JD > 低ダJS > JD > JD
+ 動画
溜めD>拳銃は拳銃までバースト不可のため最低限のダメージがとれる

ゲージ50%使用紐付き溜めダスト
ホーミング~ > JD > JC > JD > JC > JD >拳銃 > JD > JD
+ 動画
上記より高火力

ゲージ100%使用溜めダスト
ホーミング~拳銃 > JD > 拳銃 > JD > JD
+ 動画

5HS(CH)始動
リバーサルガード後などに
5HSCH > S蚊鉤 > 近S > 溜めD > 近S > 5HS > 畳 > 5K > HS蚊鉤 > 追加
+ 動画

2HS(CH) > HS蚊鉤 > ダッシュ近S > 6HS > HS蚊鉤 > 追加
+ 動画

2HS(CH) > S蚊鉤 > 5K > 6HS > 畳 > 近S > 6HS > S蚊鉤
+ 動画
S蚊鉤維持

5K(CH)> HS蚊鉤 > 追加
入れ込みでHS蚊鉤が繋がる 確定で5KCHが取れる時に

5K(CH) > 6HS > HS蚊鉤 > 追加
距離が近いと6HSがつながる

5K(CH) > 6HS > S蚊鉤 > 近S > 6HS > 畳 > 5K > 6HS > HS蚊鉤 > 追加
距離近限定
+ 動画

6HS(CH) > S蚊鉤 > 近S > 溜めD > 近S > 5HS > 畳 > 5K > 6HS > HS蚊鉤 > 追加
+ 動画

密着6HSCH > 6HS > S蚊鉤 > 近S > 5HS > 畳 > 近S > 6HS > HS蚊鉤 > 追加
+ 動画

密着6HSCH > 前ダッシュ > 近S > 6HS > S蚊鉤 > 近S > 6HS > 畳 > 5K > 6HS > HS蚊鉤 > 追加
+ 動画


JS(空中)CH > 低ダJP > 畳 > 近S >6HS >HS蚊鉤追加
+ 動画
梅喧のJSが低いと最初の畳が出ないので注意

JS(空中)CH > 低ダJP > 畳 > 5K > JD > 低ダJHS > JD > 微ディレイ妖斬扇
+ 動画


蚊鉤追加始動
蚊鉤追加RCC近S
HS蚊鉤後の暴れ狩り追加始動
(HS蚊鉤~)追加RCC > 近S > 6HS > S蚊鉤 > 目押し近S > 6HS > 畳 > 5K > 6HS > HS蚊鉤追加
+ 動画
壁を割らない場合に

(HS蚊鉤~)追加RC > 低ダ畳 > 5K > JD > 低ダJS > 妖斬扇 >着地近S > 6HS(壁)
+ 動画
画面端への距離によってレシピは変わる
最悪5KJD > JPP(P)妖斬扇で割る

低ダJS > 妖斬扇> 2S > HS蚊鉤 > 追加
+ 動画
安定

【50%中央壁割り】低ダJS > 妖斬扇 > 前青RCC > 5K > JS > JD > 低ダ JHS > JD > 妖斬扇
+ 動画


対空6PCH始動
いずれも高さと距離が近いことが必要

6PCH > S蚊鉤 > 2K > 6K > 畳 > 5K > 6HS > HS蚊鉤 >追加
+ 動画
最後をS蚊鉤にして起き攻めも可能

6PCH > 拳銃 > 近S > 6HS > HS蚊鉤 >追加
+ 動画
拳銃は相手の高さと距離で目押し

近S > 2HS > 畳 > 5K > JS > JD > 低ダ拳銃 > JS >JD > JD
+ 動画


めくり妖斬扇 > 近S > 5K > 6HS > 畳 > 近S > 6HS > HS蚊鉤 > 追加
+ 動画

妖斬扇CH > 近S > 溜めD > 近S > 5HS > 畳 > 5K(dc) > HS蚊鉤 > 追加
+ 動画
dcを入れた方が安定


JD(CH) > 前青RCCJS > 畳 > 5K > JD > 低ダJK > JD
+ 動画
JDの微妙な浮きを青RCCして運ぶ
青RCC後少し浮けば成功 入力はシビア
JD通常ヒットでも可能だが入れ込みになる

JD(CH) > 低ダディレイ前青RC妖斬扇 > JD > 低ダJHS > JD > 畳5HS(壁) > JD
+ 動画
中央JD低ダ入れ込みからCH確認前青RCC妖斬扇

近S > 2HS > 畳 > 5K > JD > 低ダJS > 妖斬扇(壁) >JD
+ 動画

近S > 遠S > 5HS > HS蚊鉤 > 最速追加 > 5K > 6K>畳(壁)
+ 動画

遠S > 5HS > HS蚊鉤 > 最速追加 > 5K > JD > 低ダJS妖斬扇(壁)
+ 動画
遠S(Ch)始動の場合は蚊鉤追加にディレイが必要

妖斬扇RCC > JHS > JD > 畳 > JD > 低ダJSJD > JD
+ 動画
遠い場合は最後のJDの前にJSを入れる

妖斬扇RCC > JHS > JD > 畳 > JD > 低ダJD > ディレイ妖斬扇 > JD
+ 動画
上記より難

妖斬扇RC > 5K > JD > JCJD > ディレイ空畳 > 近S > 6HS > HS蚊鉤追加(壁) > JD
+ 動画

JD > 低ダ > JD > 空畳 > 後ろJ JD > 低ダJD > ディレイ妖斬扇(壁) > JD
+ 動画
火力の上がったJDを連発する高火力コンボ
相手の高さ、画面端との距離でディレイにアドリブが必要になる
JDCHの場合は低ダの入力を遅らせる
相手の位置が低かったら最後の低ダJDをJSJDにする


妖斬扇RCC > 畳 > 5K > JD > 低ダ畳 > 近S > 6HS > HS蚊鉤
+ 動画
画面端と近めなら最初のJDを後ろJにする

端端運び
梅喧は運び性能が高くないのでゲージ100%が必要

〜RC低ダ畳始動
~RC低ダ畳 > 近S > 6HS > HS蚊鉤 > 追加 > 赤RC > 低ダ > 畳 > 5K > 6K > 畳)
コンボ数の関係で2回目の低ダ畳近S後の6HSが入らない
2回目は5K6Kにする

(例)近S > 遠S> 5HS > HS蚊鉤 > 追加 > 前赤RC > 低ダ > 畳 > 微ダ近S > 6HS > HS蚊鉤 > 赤RC > 低ダ畳 > 微ダ5K > 6K > 畳(壁)
+ 動画


近S遠S > 5HS > HS蚊鉤 > 追加 > 上赤RC > 低ダ畳(スカ) > 微ダ5K >JS > JD > 低ダ畳壁
+ 動画

遠S > 5HS > HS蚊鉤 > 追加 > 後ろ赤RC > ダッシュ追い越し5K > JS > JD > 低ダJHS > JD > 妖斬扇
+ 動画
ちゃんと相手を追い越してから5Kで拾う
その後のJSが遅いとJDがつながらないので注意

5HS(CH) > S蚊鉤 > (微歩き)5K > JD > JCJD > 畳 > 近S >6HS > HS蚊鉤 > (ディレイ)追加
+ 動画
相手の投げをバクステでよけた時などに
JCJDは省略してJD>畳でもOK

投げ一段目RCC > 溜めD > 近S > 5HS > 畳 > 5K > 6HS > HS蚊鉤 > 追加
+ 動画
投げの一段目は補正が少なめなのでダメージが取れる

投げ二段目RC > 近S > 6HS > 畳 > 近S > 6HS > HS蚊鉤追加
+ 動画
安定 猶予が長いので相手のバーストを見る余裕がある

投げ(長押し) > 遠S > 5HS > 畳 > 5K > 6HS > HS蚊鉤追加
+ 動画
最後の5K > 6HS を近Sディレイ近S6HSにするとダメUP

投げ一段目前赤RC > 低ダ畳 > 微ダ近S > 溜めD > 近S > 6HS > 畳 > 5K > 6HS > HS蚊鉤 > 追加
+ 動画
中央位置から壁割り
中央より画面に近い場合は最後の5K6HSを近S6HS(割り)にしてもよい


妖斬扇青めくり
相手しゃがみガード限定

5K > 垂直J 前青RCC妖斬扇 > 5K > JSD > 低ダJSJHS > 着地近S >6HS (壁)> JD
+ 動画

低ダ前青RCC妖斬扇 > 6HS > S蚊鉤 > 2K > 6K > 畳 > 5K > 6HS > HS蚊鉤 > 追加
+ 動画

最終更新:2026年05月04日 13:08
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