| 近S > 2HS > 畳 > 5K > HS蚊鉤 > 追加 |
中央近距離基本コンボ
ゲージがあれば追加前赤RC低ダ畳近S6HSHS蚊鉤追加と繋ぐ
| 近S(CH) > 6HS > S蚊鉤 > 5K > 6HS > 畳 > 5K > 6HS > HS蚊鉤 > 追加 |
| (難しい)近め遠S > 5HS > HS蚊鉤 > 最速追加 > 近S >2S > HS蚊鉤 > 最速追加 |
ダッシュ慣性乗せ遠Sで近Sの距離で遠Sをヒットさせると中央でも追加から拾える
| S蚊鉤 > 近S > 5HS > 畳 > 近S > 5K > 6HS > HS蚊鉤 > 追加 |
2.0よりS蚊鉤ヒット後は近Sがつながる
| S蚊鉤(しゃがみヒット) > 近S > 6HS > 畳 > 近S > 6HS > HS蚊鉤 > 追加 |
| 妖斬扇 前RCC > JHS > 5K> 6HS > HS蚊鉤 > 追加 |
画面端までの距離を稼げる妖斬扇コンボ
RC後高めで近Sを当てるとdc近Sがつながる
| 妖斬扇 前RC > 着地近S > dc > 2K > 畳 > 5K > HS蚊鉤 > 追加 |
画面端までの距離を稼げる妖斬扇コンボ
RC後高めで近Sを当てるとdc近Sがつながる
| 妖斬扇(下RCor後ろRCor上RC) > 着地近S > dc > 近S > 5K> 6HS > HS蚊鉤 > 追加 |
画面端までの距離を稼げる妖斬扇コンボ
RC後高めで近Sを当てるとdc近Sがつながる
| 妖斬扇 前RCC > JHS > 5K> JD > 低ダJPP > 妖斬扇 >着地5P |
画面端近くの壁張り付き妖斬扇コンボ
| 妖斬扇 前RCC > JHS > 5K > JS > JD > 低ダJHS > JD > 微ディレイ妖斬扇 |
画面端近くの壁張り付き妖斬扇コンボ(難)
| (2入れ)妖斬扇RCC > JHS > jc > JS > JHS > 畳 > 近S > 6HS > HS蚊鉤 > 追加 |
通常、2369Sで低空妖斬扇を出すとHJになりRC後の二段ジャンプが不可
下方向(1or2)を長押しして妖斬扇を出すとNJになり、その後のJHSをJC可能にする
| めくり妖斬扇 > 近S > 6HS > HS蚊鉤 > 追加 |
| めくり妖斬扇(CH) > 近Sdc > 近S > 6HS > HS蚊鉤 > 追加 |
2度目の近Sを5Kにすると安定
| めくり妖斬扇 > 5K > JD(低ダ青RCC) > JS > 畳 > 5K > JK> JD >低ダJS>JHS(壁) |
開始地点から壁割り
たくもる式JD青運び
| ホーミング~JD > 低ダJS > JD > 垂直JCJS > JS |
紐付き溜めダスト
| ホーミング~JD > JS > JD > JS > JD > JS > JS |
紐付き溜めダスト2
| ホーミング~JD(JC) > JD > JS > JD > JS > JHS > JHS |
上記より高火力
JHSJHSにすることで昇竜確定反撃で最後に紐が切れる場合も間に合う
紐付き溜めダスト3
| ホーミング~JD(JC) > JD(JC) > JD > JS > JD > JS > JS |
さらに高火力
ゲージ50%使用溜めダスト
| ホーミング~拳銃 > JD > 低ダJS > JD > JD |
溜めD>拳銃は拳銃までバースト不可のため最低限のダメージがとれる
ゲージ50%使用紐付き溜めダスト
| ホーミング~ > JD > JC > JD > JC > JD >拳銃 > JD > JD |
上記より高火力
ゲージ100%使用溜めダスト
| ホーミング~拳銃 > JD > 拳銃 > JD > JD |
| 5HSCH > S蚊鉤 > 近S > 溜めD > 近S > 5HS > 畳 > 5K > HS蚊鉤 > 追加 |
| 2HS(CH) > HS蚊鉤 > ダッシュ近S > 6HS > HS蚊鉤 > 追加 |
| 2HS(CH) > S蚊鉤 > 5K > 6HS > 畳 > 近S > 6HS > S蚊鉤 |
S蚊鉤維持
入れ込みでHS蚊鉤が繋がる 確定で5KCHが取れる時に
距離が近いと6HSがつながる
| 5K(CH) > 6HS > S蚊鉤 > 近S > 6HS > 畳 > 5K > 6HS > HS蚊鉤 > 追加 |
距離近限定
| 6HS(CH) > S蚊鉤 > 近S > 溜めD > 近S > 5HS > 畳 > 5K > 6HS > HS蚊鉤 > 追加 |
| 密着6HSCH > 6HS > S蚊鉤 > 近S > 5HS > 畳 > 近S > 6HS > HS蚊鉤 > 追加 |
| 密着6HSCH > 前ダッシュ > 近S > 6HS > S蚊鉤 > 近S > 6HS > 畳 > 5K > 6HS > HS蚊鉤 > 追加 |
| JS(空中)CH > 低ダJP > 畳 > 近S >6HS >HS蚊鉤追加 |
梅喧のJSが低いと最初の畳が出ないので注意
| JS(空中)CH > 低ダJP > 畳 > 5K > JD > 低ダJHS > JD > 微ディレイ妖斬扇 |
| (HS蚊鉤~)追加RCC > 近S > 6HS > S蚊鉤 > 目押し近S > 6HS > 畳 > 5K > 6HS > HS蚊鉤追加 |
壁を割らない場合に
| (HS蚊鉤~)追加RC > 低ダ畳 > 5K > JD > 低ダJS > 妖斬扇 >着地近S > 6HS(壁) |
画面端への距離によってレシピは変わる
最悪5KJD > JPP(P)妖斬扇で割る
| 低ダJS > 妖斬扇> 2S > HS蚊鉤 > 追加 |
安定
| 【50%中央壁割り】低ダJS > 妖斬扇 > 前青RCC > 5K > JS > JD > 低ダ JHS > JD > 妖斬扇 |
| 6PCH > S蚊鉤 > 2K > 6K > 畳 > 5K > 6HS > HS蚊鉤 >追加 |
最後をS蚊鉤にして起き攻めも可能
| 6PCH > 拳銃 > 近S > 6HS > HS蚊鉤 >追加 |
拳銃は相手の高さと距離で目押し
| 近S > 2HS > 畳 > 5K > JS > JD > 低ダ拳銃 > JS >JD > JD |
| めくり妖斬扇 > 近S > 5K > 6HS > 畳 > 近S > 6HS > HS蚊鉤 > 追加 |
| 妖斬扇CH > 近S > 溜めD > 近S > 5HS > 畳 > 5K(dc) > HS蚊鉤 > 追加 |
dcを入れた方が安定
| JD(CH) > 前青RCCJS > 畳 > 5K > JD > 低ダJK > JD |
JDの微妙な浮きを青RCCして運ぶ
青RCC後少し浮けば成功 入力はシビア
JD通常ヒットでも可能だが入れ込みになる
| JD(CH) > 低ダディレイ前青RC妖斬扇 > JD > 低ダJHS > JD > 畳5HS(壁) > JD |
中央JD低ダ入れ込みからCH確認前青RCC妖斬扇
| 近S > 2HS > 畳 > 5K > JD > 低ダJS > 妖斬扇(壁) >JD |
| 近S > 遠S > 5HS > HS蚊鉤 > 最速追加 > 5K > 6K>畳(壁) |
| 遠S > 5HS > HS蚊鉤 > 最速追加 > 5K > JD > 低ダJS妖斬扇(壁) |
遠S(Ch)始動の場合は蚊鉤追加にディレイが必要
| 妖斬扇RCC > JHS > JD > 畳 > JD > 低ダJSJD > JD |
遠い場合は最後のJDの前にJSを入れる
| 妖斬扇RCC > JHS > JD > 畳 > JD > 低ダJD > ディレイ妖斬扇 > JD |
上記より難
| 妖斬扇RC > 5K > JD > JCJD > ディレイ空畳 > 近S > 6HS > HS蚊鉤追加(壁) > JD |
| JD > 低ダ > JD > 空畳 > 後ろJ JD > 低ダJD > ディレイ妖斬扇(壁) > JD |
火力の上がったJDを連発する高火力コンボ
相手の高さ、画面端との距離でディレイにアドリブが必要になる
JDCHの場合は低ダの入力を遅らせる
相手の位置が低かったら最後の低ダJDをJSJDにする
| 妖斬扇RCC > 畳 > 5K > JD > 低ダ畳 > 近S > 6HS > HS蚊鉤 |
画面端と近めなら最初のJDを後ろJにする
端端運び
梅喧は運び性能が高くないのでゲージ100%が必要
〜RC低ダ畳始動
| ~RC低ダ畳 > 近S > 6HS > HS蚊鉤 > 追加 > 赤RC > 低ダ > 畳 > 5K > 6K > 畳) |
コンボ数の関係で2回目の低ダ畳近S後の6HSが入らない
2回目は5K6Kにする
| (例)近S > 遠S> 5HS > HS蚊鉤 > 追加 > 前赤RC > 低ダ > 畳 > 微ダ近S > 6HS > HS蚊鉤 > 赤RC > 低ダ畳 > 微ダ5K > 6K > 畳(壁) |
| 近S遠S > 5HS > HS蚊鉤 > 追加 > 上赤RC > 低ダ畳(スカ) > 微ダ5K >JS > JD > 低ダ畳壁 |
| 遠S > 5HS > HS蚊鉤 > 追加 > 後ろ赤RC > ダッシュ追い越し5K > JS > JD > 低ダJHS > JD > 妖斬扇 |
ちゃんと相手を追い越してから5Kで拾う
その後のJSが遅いとJDがつながらないので注意
| 5HS(CH) > S蚊鉤 > (微歩き)5K > JD > JCJD > 畳 > 近S >6HS > HS蚊鉤 > (ディレイ)追加 |
相手の投げをバクステでよけた時などに
JCJDは省略してJD>畳でもOK
| 投げ一段目RCC > 溜めD > 近S > 5HS > 畳 > 5K > 6HS > HS蚊鉤 > 追加 |
投げの一段目は補正が少なめなのでダメージが取れる
| 投げ二段目RC > 近S > 6HS > 畳 > 近S > 6HS > HS蚊鉤追加 |
安定 猶予が長いので相手のバーストを見る余裕がある
| 投げ(長押し) > 遠S > 5HS > 畳 > 5K > 6HS > HS蚊鉤追加 |
最後の5K > 6HS を近Sディレイ近S6HSにするとダメUP
| 投げ一段目前赤RC > 低ダ畳 > 微ダ近S > 溜めD > 近S > 6HS > 畳 > 5K > 6HS > HS蚊鉤 > 追加 |
中央位置から壁割り
中央より画面に近い場合は最後の5K6HSを近S6HS(割り)にしてもよい
| 5K > 垂直J 前青RCC妖斬扇 > 5K > JSD > 低ダJSJHS > 着地近S >6HS (壁)> JD |
| 低ダ前青RCC妖斬扇 > 6HS > S蚊鉤 > 2K > 6K > 畳 > 5K > 6HS > HS蚊鉤 > 追加 |
最終更新:2026年05月04日 13:08