基礎ステータス(ネクリ)

MAXHP 4500 MAXMP 9999
ATK 500 DEF 32
MAG 299 SPD 14
弱点

  • 連続攻撃
  • リザレクション
  • カッター
  • エアー
  • キュアリー
  • オールオーラ(全オーラ)
  • オールバリアー(全シールド)
  • オールシールド(全バリアー)

基礎ステータス(ヘクター(触手))

MAXHP 1100 MAXMP 9999
ATK 800 DEF 10
MAG 27 SPD 6
弱点

  • ゾンビパウダー(ゾンビ+ダメージ)
  • 毒攻撃
  • 睡眠攻撃
  • 暗闇攻撃
  • ゾンビ

攻略
  • 3連戦。全戦闘通して、炎属性が有効になる為、フレイムⅡを習得しておきたい。
  • 1戦目はネクリ+ヘクター×2。ゾンビ攻撃を使用する敵が多い。城内にはゾンビ状態を無効化するバイオなお守りを落とす「グロテスカー」が出現するのでPT人数分狩っておくのもいいだろう。
  • 第一戦目の警戒点はネクリのオールオーラ。ただでさえ高いヘクターの攻撃力が倍増し、一気に逆転される可能性がある為、速攻で駆除するか、防御で効果が切れるまで耐え抜こう。
  • ヘクターの除去は基礎魔力の高いレズサにフレアーを連発させると安定する。
  • ネクリの体力はそれほど多くないので、アデレナにフレイムⅡを習得させていると敵が行動する前に2戦目に移行させることが出来る。しかしこの場合、2戦目直後にヘクターの触手に攻撃される危険性がある。

基礎ステータス(ヘクター(本体))

MAXHP 4500 MAXMP 10
ATK 555 DEF 10
MAG 10 SPD 10
弱点

  • ゾンビ
  • ゾンビパウダー
  • ゾンビエアー(全 ゾンビ ダメージ)
  • 火炎放射
  • 連続攻撃

攻略
  • 2戦目はヘクター(本体)+ヘクター(触手)×3。1戦目で死亡していたヘクターも蘇るが、最大値まで回復しないのでフレアーの連発で除去できる。
  • 2戦目の全滅要素はヘクター4体による手数攻めである。2戦目では死亡したヘクターは蘇生されない上、本体の能力はそれほど高くないのでまずは触手を減らす事を考えよう。
  • ヘクター(本体)のゾンビエアーは全体にゾンビを付加する攻撃。聖水を多く持っていくか、ゾンビ耐性は必須だ。しかし使用率は1/6の為、最悪運で押し切れなくもない。

基礎ステータス(ネクリ(2戦目))

MAXHP 6000 MAXMP 9999
ATK 500 DEF 200
MAG 28 SPD 12
弱点

  • 通常時
    • 連続攻撃
    • エアーⅡ
    • テンペスター(精神破壊)
    • ドレイン
    • ゾンビパウダー
    • アトミックレイ(炎属性全体ダメージ)
    • 力を溜める→通常攻撃
    • 通常攻撃
  • HP50%以下&ネクリの行動回数が10
    • クロスペインズ(聖属性全体ダメージ)→自滅。

攻略
  • 最終戦。敵はネクリ一体だが、強力な単体攻撃で押してくる
  • HPは1戦目より低いので、アデレナやフレイムⅡを習得させたキャラを使えば速攻でファイナルアタックのラインまで持っていける。
  • 現状では回復手段が限られる精神破壊の異常を付加する技を持つ。長引かせれば長引かせるほど不利になるので速攻で決めよう。
  • こちらの攻撃直後にネクリの聖進化現象のポップアップが出たらHPが50%以下のサイン。クロスペインズを放ってくるのですかさず防御しよう。協力防御を持っているリチェーンがいれば生存率が上昇する。
最終更新:2021年11月23日 00:15
添付ファイル