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【真紅眼】カード評価

【真紅眼の黒竜】 に採用出来そうなドラゴン族モンスターで有用そうなのを
下級・上級・最上級からそれぞれ8体をお勧め度順に列挙&軽く効果解説と評価コメント。
大抵上二つぐらいは普通にモンスターが足りてても入るとかなり活躍しそうで、
それ以外はモンス不足の時にWikiの項目とかデッキ内容を参考にしてお好みでな感じ。



【注意書き】
長いので暇な時にでもどうぞ。一応あんまり暇じゃない時用に3行要約すると
  • 下級は《飛竜》《ガードオブ略》が強い。
  • 上級は《マテリアル》で効果破壊妨害とか《バイス》でシンクロ補助とか
  • 最上級は《レダメ》《真紅眼》以外は微妙。ただ同じ闇だし《クリアーバイス》が面白い
  • おまけで通常魔法の評価も書いておいた。
って感じ。


◆下級系

《真紅眼の飛竜》

通常召喚をしなかった場合自身を墓地から除外してレッドアイズを完全蘇生。
ダークネスメタルも呼べるし、手札に来ても普通に1800打点として使える。

《ガード・オブ・フレムベル》

守備2000のチューナー。蘇生も共有可能。
さらに☆1だから真紅眼とシンクロで☆8が出る

《コアキメイル・ドラゴ》

自分の首も絞めるけどかなり強い。
カタス除去の為【機械族】に入るサイドラ的存在

《ボマー・ドラゴン》

戦闘ダメージ無効&破壊したモンスを倒す攻1000

《サファイアドラゴン》

バニラだけど1900だし、蘇生カードを積むならアリ

《仮面竜》

攻1500以下のドラゴンをリクルート。守備も可

《デルタフライ》

ドラゴン族で打点的には最強のチューナー。
☆3だけど☆+1可能な効果でシンクロ先が広い

《ドル・ドラ》

蘇生する。最低変更で制限→無制限になったけど1枚は有用。


◆上級系

《マテリアルドラゴン》

効果破壊耐性+バーン耐性。
1500ライフコストを踏み倒した我が身は展開→ミラフォに強い。激流や奈落にも強い。

《バイス・ドラゴン》

元キングが好きな劣化サイドラ。ドラゴン族であることが利点。
チューナーが5枚ぐらいいるなら素材としてかなり有用。

《カイザー・グライダー》

相打ち時に生き残る効果持ち。どうでも良いけど。
あらゆる破壊に反応して場のモンスをバウンス出来るからブリュ裁き意外には強い

《ストロング・ウィンド・ドラゴン》

相打ち時に生き残る効果持ち。どうでも良いけど。
ドラゴン族をリリースして出すと生贄の攻撃力の半分だけATK上昇するのはまあ面白い。
ついでに、守備貫通持ちだから攻撃力上がってるとグラゴニス的な感じになる

《ヘルカイザー・ドラゴン》

デュアルだからバニラ蘇生を共有できるのが利点。効果使えれば一応2回攻撃は強い

《ホワイト・ホーンズ・ドラゴン》

打点だけが利点。素では2200☆6だけど効果で大幅強化可能。
(【補足効果説明】場に出た時に相手の墓地の魔法を5枚まで除外。除外した数×300だけ攻撃力UP)

《創世竜》

手札と墓地のドラゴンを交換できる。それだけ。
一応引いて腐った真紅眼を倒されたダークネスメタルに変えられる。


◆最上級系

《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》

説明不要。のはず

《真紅眼の黒竜》

デッキテーマだし。これがいなくてもデッキは組めるけど、【真紅眼】では無い気がする。
一応バニラやダークネスメタルとサポートを共有できるし闇☆7だからそれなりに強い。

《クリアーバイス・ドラゴン》

自分から殴った時のみ攻撃力が相手の2倍になる。オネスト無効。
効果破壊を手札1枚をコストに無効化できるけど殴られると死ぬ。蘇生での火力要員。

《竜の騎士》

対象を取る破壊のモンス効果が発動した時に沸いてくる2800打点。
打点だけはでかい。ダムド相手だと弾を1発減らせる程度だけど。

《真紅眼の闇竜》

「真紅眼の黒竜」をリリースしないと出せない面倒臭さ。その割に序盤は弱い。
墓地のドラゴンの数×300だけ攻撃力が上がるけど、まぁ打点だけだし趣味の領域。

《タイラント・ドラゴン》

ぶっちゃけ微妙だけど一応罠無効の2900打点2回攻撃として。
最上級は少ないしもうこれぐらいで。


◆おまけ。魔法カード

必須の《未来融合》と、必須って程じゃないけど説明は不要そうな《おろかな埋葬》は省略。

《黒炎弾》

2400のバーン。1枚当たり1000の基準からすると頭おかしい。
制約は「真紅眼の黒竜」が殴れなくなるだけなのでシンクロすれば無問題。

《スタンピング・クラッシュ》 (or《我が身を盾に》)

通常魔法版サイクロン&500バーン。魔法罠が怖いなら「我が身を盾に」と好きな方を。
一応、マテリアルドラゴンがいても、昨今の破壊環境では我が身を使う機会はちゃんとある筈

《闇の誘惑》

終末orクリアーバイスまで積むならアリかも。
結束&魂の解放と合わせると除外がさらに加速するから、DDRか闇次元が自然と入る。

《アムホ》

↓3枚を採用するならアリ。飛竜の条件(通常召喚しなかったターンのみ発動)とも被るし。
墓地に落ちた装備も回収できるから、装備カード1枚でも採用できるっていう万能っぷり。

《戦線復活の代償》

場のバニラをコストに死者蘇生。ただし早埋DDRと同じくこのカードが装備される。
真紅眼・ガードオブ略以外に1枚でもバニラを積むならアムホとセットで結構面白い。

《D・D・R》

ドラゴンの打点を生かす巨大化とセットでアムホ出来るし即効性があるのが利点。

《巨大化》

リミッター解除で12打点(苦笑)が出来る機械ほどじゃないけど、
素の打点だと全体的にはドラゴンの方が高いからそれなりに有用。ただミラフォに注意。

《召喚師のスキル》

真紅眼の黒竜を手札に加える。(笑)
ぶっちゃけ墓地にいた方が嬉しいけど、DDRとか手札コストにするカード入れたり
事故を防止するのに手札抹殺系カードを入れるなら、アド損が一切無いからアリ。
最終更新:2010年04月26日 21:34