真紅眼の時と同じく再びカード評価一覧。
ちなみに、今回はファランクスとかはともかく一概に優先度順では無し。
◆ファランクス [ドラゴン]
装備状態から場にSS可能。
ドラグニティを装備するカードは多く、このカードはチューナーなので
チューナー以外でこのカードを装備→このカードの効果で場に出してシンクロ
の流れが作りやすい。というかアド損無しでシンクロは強い。
シンクロ召喚をメインにしたい場合は超必須級。
ドラゴン攻500チューナーなので調和可能。
◆ドゥクス [鳥獣]
召喚時に墓地のドラグニティを装備でき、場のドラグニティ×200だけ攻撃力が上がるので
このカード+装備したカードで実質1500+400=1900打点としても使える優秀さ。
墓地にファランクスが落ちていれば実質1枚で☆6シンクロが出せる。
☆6シンクロにもこのカードと同じく墓地のドラグニティを装備できるカードがあるので、
そのシンクロモンスターを呼んで再びファランクスを装備→解除すれば、
結果的にこのカード1枚で☆8シンクロを呼んだことになる。便利。
シンクロしなくとも1900打点、するなら上記のように1枚で繋げるので型を問わず必須級。
◆ブランディストック [ドラゴン]
他に装備するカードが必要な上に自分から特殊召喚できないから展開には向かない。
ただ、その分装備モンスターに「2回攻撃」とかヤバい能力を付加するのでフィニッシャーに。
ちなみに、《ワンフォーワン》《調和の宝札》対応。
◆コルセスカ [ドラゴン]
上と同じく展開には向かない。さらにはフィニッシャーにもならない。
ただ、装備モンスターが相手を戦闘破壊するとサーチ(実質鳥獣の下級ドラグニティ)出来るので、
アドバンテージ確保は出来る。特に、カード消費無しで打点1900的な意味で、
二つ上のドゥクスで装備してドゥクス2をサーチは手軽で優秀。
◆ブラックスピア [ドラゴン]
1ターンに1度、ドラゴン族のドラグニティをリリースして下級鳥獣を蘇生可能。
《終末の騎士》効果のトリブルを呼んで墓地を肥やしたり、ゲイルを呼んで戦闘したり。
あとは《霞の谷のファルコン》と《リミット・リバース》で無限蘇生コンボをしたり。
《調和の宝札》にぎりぎり対応する攻撃力でもある。
◆ジャベリン [ドラゴン]
被破壊時に鳥獣ドラグニティに装備される。が、単体では効果が無い。
装備しているドラグニティを使う効果を持っている鳥獣を使うと良い。かも
むしろそうでもしないと有用に使えない
◆トリブル [鳥獣]
ドラゴン族用の《終末の騎士》効果を持つ。非チューナー。
《ワンフォーワン》対応なので、採用するなら使い勝手が増す気がする
◆プリムス・ピルス [鳥獣]
上級なのは大分痛いけど、特殊召喚でも反応する「デッキから直接装備」出来るのは凄い。
2200で2回攻撃、ダメージ半減で1100ダイレクト、アド稼ぎから☆7シンクロまで色々出来る。
◆ミリトゥム [鳥獣]
装備されてるドラゴンを場に出せるので、2回攻撃やダイレクト要員を戻せばファランクスと似た真似が。
腐る事もあり得るけど、そのときは1700打点として使う事も可
◆レギオン [鳥獣]
召喚時に墓地のドラグニティを装備&魔法罠のドラグニティをコストに表側モンスをたたき割れるので、
ドラグニティに於いては場にモンスターが残る表側のみ対応のならず者としても使える。
あとはまぁ、打点が決定的に足りない(1200)けどドゥクスの代わりにファランクス装備からの展開も。
◆ピルム [ドラゴン]
手札のドラグニティを特殊召喚&自身を装備と、展開補助をしつつダイレクト可能効果を付ける。
《調和の宝札》非対応だけど、地味に攻1400あるので終末程度には戦闘も出来る
◆レヴァテイン [鳥獣]
「除外」はコストとして痛いけど、効果は申し分なさ過ぎる。
ライダーとセットでしばらく暴れても良し。
◆竜操術 [永続魔法]
永続魔法。ドラグニティを装備しているモンスの攻撃力+500&1ターンに1度手札から場のモンスに装備可能。
これと2回攻撃のやつとセットで、大きく打点が稼げる。
◆魔法系
《調和の宝札》《おろ埋》《未来融合》
《スタンピング・クラッシュ》
◆罠系
《GBA》《風霊術-雅》
最終更新:2010年04月26日 21:32