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【ドラグニティ】考

【ドラグニティ】 Ver2.0のデッキレシピのカードを、1枚ずつ考えていくデッキ。
カードの存在意義、非存在意義を考えてみる感じで。


【ドラグニティ】 Ver2.0 計41枚

◆モンスター 22枚(最上級3枚 上級3枚 下級16枚)

ドラグニティアームズ-レヴァテイン×3
 トライデント1KILLの要。
 ダブっても《渓谷》で切れる、勿体ないけど自身の効果は手札からでも使える、アキュリスからでも出せる、等
 基本的に最上級の割に《トレード・イン》とセットでなくとも引いて事故らない必須パーツなので3枚積み。

ドラグニティアームズ-ミスティル×3
 ドラゴン族しか引いていない場合も他のモンスターを装備できるのが大きな利点。
 他にも、鳥獣からアキュリス装備→このカード召喚で手札1枚の余分な消費で1枚の除去に繋がる。
 その時に利用する鳥獣がレギオンなら効果を使用してから行えば破壊枚数が増え、
 墓地にレヴァテインが落ちていれば鳥獣→レヴァ→ミスティル→レヴァで3枚破壊にまで繋がる。(レギオンなら4枚!)
 使い終わったレギオンの掃除を行う役割からドラゴン族の処理まで広く使える。ただしミスティルだけ引くと事故る

ドラグニティ-ドゥクス×3
ドラグニティ-レギオン×3
 説明不要。旧ドラグニティなら《レギオン》は★6ドラグニティに繋げない分評価は落ちたけど、今なら無問題。

ドラグニティ-アキュリス×3
 圧倒的破壊力、引いても事故らない、調和対応、1KILLの除去パーツとしての要という3点で3枚積み確定。

ドラグニティ-ファランクス×3
 墓地にいるだけで鳥獣族ドラグニティが1枚でシンクロモンスターに化ける可能性を秘めるカード。
 1KILLの要でもあり基本的に半端無い性能だが、一番困るのが手札にいる時という困った奴なので2枚でも良いかも。

ドラグニティ-ブランディストック×1
 《竜操術》とセットで《ヴァジュランダ》2連打1KILL要素を組み込める。
 必要パーツが少ない上にこれ1枚入れるだけでトライデント1KILLと共存できるので一応搭載。

D.D.クロウ×2
 《ガジャルグ》から呼べる・GBA対応、超広範囲で通用する汎用メタという理由で搭載。
 性能的には無問題だけど、正直フリー環境でこれ乱射するのは個人的に好きじゃないから減らす可能性もあり。

メタモルポット×1
 個人的好み。かつ、手札消費が激しい割に手札補充が少ないドラグニティでの手札補充用カード。

◆魔法 16枚

竜の渓谷×3
 説明不要。

テラ・フォーミング×3
 普通の型ならともかく、1KILL特化するなら説明不要。

おろかな埋葬×1
 普通の型ならともかく、1KILL特化するなら説明不要。

未来融合-フューチャー・フュージョン×1
 普通の型ならともかく、1KILL特化するなら説明不要。

竜操術×2
 手札の邪魔なファランクスを、渓谷以外で処理する方法。
 普通にドゥクスの流れが強くなる、《ヴァジュランダ》2連打1KILLを狙える、
 そして引きによっては、渓谷とセットで1ターン1KILLを早められたりする便利なカード。

調和の宝札×2
 手札交換。渓谷でドラゴン族が呼べる都合上3枚でも良いかもしれないけど、
 基本は手札には鳥獣を置いておきたいので理想状態で引くと事故になるというのは勘弁。

サイクロン×1
 対インフェル対策かつ1KILL前の掃除用かつ汎用カードかつサイク破壊用。

ハリケーン×1
 1KILLの確実性上昇。
 それだけじゃなく、【インフェルニティ】などと違い渓谷の再利用も出来るというシナジーまである素敵カード。

禁止令×2
 場のカードはハリケーンor伏せが攻撃反応etcならばアキュリスで破壊出来る。
 しかし、【インフェルニティ】と違い手札に干渉できないので、手札に干渉できる妨害カードを。
 ……ちなみに、1枚のカードに頼る一部デッキ相手には普通に使っても良し。

◆罠 3枚

奈落の落とし穴×2
 なんとなく。採用理由的には一番抜くべきカードだけど、カードパワーが高すぎて抜く気が沸かないという厄介なカード。

ゴッドバード・アタック×1
 鳥獣の処理(特に使用済み《レギオン》)と汎用除去をカバーしつつアド損しない良カード。
 しかし、昨今は《スターライト・ロード》が強いのでやや活躍の機会に乏しい感もある。

◆エクストラデッキ 15枚

 割愛。




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最終更新:2010年07月27日 00:14