'10 09.17 合計時間:*:**
8月以降のメモばかりなので、ふと7月頃に弄っていたもののメモでも投下。
ボードゲームの『
ガイスター
』をSRCで作ろうとして配置選択、移動処理まで組んでCPUをどう組むか迷って放置中。
ここまで組んであるなら正直完成させた方が良い気がするけれど、これだけ間が空くとモチベーションが上がりません。
'10 09.02 合計時間:*:**
今日のスクショ。最近こんなのを2~3個ぐらい作ってます。
ウディタのやや複雑な処理の練習がてら、外部ファイルの読み込み・変換機構を作成。
単体じゃ
ツールにはなるけどゲームにはなりません。
'10 08.22 合計時間:3:50
少々懸念事項が発生した為一時ストップ。
具体的にはちょっとシステム回りで構想と実装の間に矛盾が起こりそうなので。
'10 08.08 合計時間:3:50
今日のスクショ。ゲーム画面的にもシステム的にも一切進展してないので、ウディタ画面を。
メニュー画面をバリバリ汎用化させ、中身から解説までイベントの一番上の変数の中身を変更するだけで弄れるように強化。
(以前からやってた事だけど、メニュー画面で『決定』を押したらその数だけ↓のイベントを読むようにしてあるので、これで完全に別のものに流用できるようになった、といえる筈)
なんか無意味そうなことだけど、これで他の場面でメニュー画面的なコマンド選択が必要になった時流用できる上、
他のゲームを作る際にこれだけコモンイベントとして輸出できるので後々への地盤を固めた感じ。
……取り敢えず、今だけ見れば無意味なのは確実だけどね(進展無いし)。全体で見れば無意味じゃないよ、とだけ。
あまりにも内容的に進展しないので、別データで作業したので合計時間は増加無し。ただ、実作業時間は1時間半ぐらい。
'10 08.04 合計時間:3:50
色々忙しくて作業の進展は無し。まぁ今までも案を出す時間を除けば実作業は週に一日2時間ぐらいずつだったし平常。
なんだか他の作品を眺めてたら、ウィンドウもデフォだと野暮ったく感じてきた。
何処かで素材あったら使いたいなぁ
それと、今回から合計作業時間(ウディタで表示されるやつ)も書いておきます。なんとなく。
'10 07.31 合計時間:3:50
今日のスクショと一週間前('10 07.23)のスクショの比較。
……見た目ほぼ同じだけど、その実中では内部の汎用化が3段階ぐらい進んでたり、
ついでに『指示』コマンドの中身がレイアウト案は決定したから進展はあり。
操作ミスって時刻表示が消えてるけど、上記のレイアウトだけ決定した『指示』コマンド。
マップと一番左の段だけ作って他はまだレイアウト通りに全部配置してないから、これじゃ何がなにやら分からん状態。
'10 07.23 合計時間:1:35
今日のスクショ。……うpってるのは'10 07.31と同時だけど。
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最終更新:2011年07月30日 23:38