レギュレーション
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FU2・レギュレーション
基本情報
スタメン人数 | 各陣営10名 |
最大ターン数 | 8ターン |
MAP | 5×7 |
勝利条件 | ・基本ルールガイドライン2.0準拠 ・変更する条件:相手陣営の全滅→相手陣営のスタメンの全滅 |
思考時間 | ・1ターン目 先手は開幕と同時に公開。後手は30分間 ・2ターン目 先手後手ともに30分間 ・それ以降 先手後手ともに1ターン20分(7,8ターンは各15分) |
陣営分け | 参加率による分類後、GKがランダムに振り分ける |
先手ペナルティ | 1ターン目先手フェイズ中は以下のルールが適用される 1.敵キャラクターに通常攻撃できない 2.敵キャラクターを特殊能力の対象にできない 3.敵キャラクターのいるマスを含めてフィールドを設置できない |
精神攻撃成功率 | 基本ルールガイドライン2.0準拠 |
応援 | 事前提出方式 ・消費上限は10ポイント。応援後の最終発動率は90%が上限 |
進行形態 | ネットラジオ |
処理スタンス | 基本ルール遵守。フィーリング処理はしない |
採用する選択ルール
- 雑魚アタッカー
- ステータス「攻/13 防/2 体/5 精/3 FS/2」
- 生徒会 性別:女 学年:1年生
- 番長G 性別:男 学年:1年生
- ステータス「攻/13 防/2 体/5 精/3 FS/2」
※ プロフィールは各陣営で自由に設定してください(ゲーム的な意味は持ちません)
- 増援
- 登場人数:各陣営2名
- 登場キャラ決定:3,4ターン目の自軍フェイズの思考時間直前に無作為で1人ずつ
- 登場タイミング:3,4ターン目の自軍フェイズ開始時
- 登場可能な位置:生徒会は1~3列、番長グループは5~7列で任意の位置
シークレットについて
- ペナルティ
- ステータス合計が30ではなく25
- 応援ボーナスによる発動率アップができない
- 隠蔽内容
- 能力名、FS名、効果範囲 以外を隠蔽できる
- FS名は特殊能力と関係した名前にすることが望ましい(無関係だと発動率に調整が入る場合あり)
- 定員
- シークレットキャラクターは各陣営2名まで
- それを超える分はスタメン提出時に解除する
- 戦闘中の公開
- 思考時間の追加なし
- 公開されたタイミングでGKが内容を説明する。質問も受け付ける
その他
- 先攻・後攻は、スタメン発表と同時にGKがダイスを振ってランダムで決定する
- プレイヤーは効果スタイルで「パッシブ」を選ぶことが出来ない
- 基本ルールガイドライン2.0に準拠した処理をするが、一部異なる部分がある