概要
月例レイドのある週を除いて毎週開催される定期イベント。通常は木曜の夜にスタート、翌週水曜の昼前に終了する。
期間中は
ワールドマップ上にResearch Garrison(RG)という敵が出現。これを攻撃するとポイントが手に入る。
溜まったポイントは賞品一覧から任意のものと交換。
攻略
Research Garrison(RG)はFM開催中、プレイヤー基地周辺に出現する。
基地のプレイヤーが高レベルであるほど、出現する敵のレベルも高くなる。
攻略にはmortarを搭載した攻撃担当艦と、敵の迫撃砲・ミサイルを迎撃しつつ盾を担当する艦を組ませるスタイルが一般的。
2017年7月現在、初心者にも入手が容易な迎撃/盾艦の候補は主に以下の2つ。
FMですぐ手に入る。高防御、高回避、高deflectionの優秀な盾。
ただし迎撃性能のプラス補正は無いため、phalanx4の命中率が100%に届かない。
citadelと組むぶんには問題無いが、monolithと組むには鈍足。
FMで手に入る。自身のフィールド効果で命中+5%が元からあるため、迎撃性能はそれなりに高い。
deflectionはpunisherより高いが素の防御は低め。装甲と兵器スロットで工夫しないと、思ったほど耐えてくれない。
修理時間がやや長いのも悩みの種。足はとても速いのでmonolithとも安心して組める。
このほか、防御特化艦+迎撃特化艦の2隻で耐えるプランもある。
この場合はApolloなど迎撃は優秀ながら撃たれるとマズい艦も採用候補になる。
ただ、複雑な艦隊編成は事故りやすい、火力が低下するなどの理由から一般的には非推奨。
LV別POINT 一覧
| LV |
40 |
61 |
68 |
82 |
89 |
105 |
111 |
114 |
120 |
121 |
| POINT |
2,500 |
5,000 |
10,000 |
20,000 |
55,000 |
100,000 |
150,000 |
350,000 |
600,000 |
600,000 |
LV111の右下にある砲台の土台は敵に撃たれることなく安全に破壊できる。3500ポイント強。
まだ装備の整っていないプレイヤーにはありがたい。
ただし迷惑がる人もいるかもしれないので、やるときはそのRG周辺のプレイヤーが動いていないのを確認して…コッソリ…
LV61~103のターゲットでは、攻略中に第三勢力の艦隊が出現する。これとまともに戦うと結構な被害を受けてしまう。
うまく誘導すれば敵砲台を破壊してくれるし、放っておけばそのうち砲台が沈めてくれる。
以前はこの艦隊が破壊した分のポイントが減ってしまっていたが、現在は減らなくなっている。
LV61,105はblitzターゲットと呼ばれ、無傷のターゲットを一回の突入で撃破し切ると課金でポイントボーナスが買える。
マップ上のターゲットシンボルの下に、緑のアイコンが付いていれば無傷。赤いアイコンは誰かの食べかけ。
なおblitzターゲットは、ダメージを与えない限りは緑アイコン状態が維持される。「侵入方向を間違えた」等の理由で再突入は問題無い。
(要するに、ダメージを与え始めたその戦闘中に撃破すればblitz達成可能)
|
+
|
LV40 RG攻略 |
LV40 RG攻略
MORTOR攻撃もあるので、絶えず移動させる。
尚、魚雷砲台がいるが撃って来ない。?
最初はキツイがtier1の景品で手に入るPunisherを入手できれば、盾船(おとり)として利用する事により格段に攻略しやすくなる。
|
|
+
|
LV61 RG攻略 |
開始位置は7時方向で固定。同時に複数の砲台群から撃たれないよう、位置取りに気を付けよう。
地上施設をすべて破壊すると、入り口のほうから敵艦隊がやってくる。
近付いてしまえば敵艦は停止するため、mortarでも攻撃が当てられるようになる。
迎撃艦とリモート艦が離れすぎて迎撃圏外に外れ、リモート艦が撃たれるなどのうっかりミスに注意。
|
|
+
|
LV68 RG攻略 raidtgt |
ここは開始位置自由。7時方向か1時方向からの突入がオススメ。
まずは最寄りの砲台群に接近。ここの近距離砲台は射程92以上あればアウトレンジから破壊可能なので、慎重に操作して安全に破壊。
次は中央の迫撃砲と分裂ミサイル。迫撃砲は迎撃すればいいが、分裂ミサイルの対処にはちょっとコツが要る。
実はLV68,82,88の分裂ミサイルは、発射された瞬間の位置で停止すればダメージを受けない。ダメージがあるのは周りだけで中心は安全。
攻略方法は2つ。
1.艦隊全艦を1点にまとめ、ほんの僅かずつ移動。分裂ミサイルを撃たれた瞬間~着弾までは動かないようにして少しずつ接近。
2.リモート艦はリモート射程ギリギリの安全な位置で待機、スポッターだけを接近させる。撃たれた瞬間止まるのは同じ。
どちらのスタイルでいくかはお好みで。2のほうが操作は簡単。
3時(9時)方向の砲台群に向かう途中、造船所を破壊すると増援艦隊が出現。
砲台が増援艦隊を沈めるまで待つか、先手を打って砲台を破壊して増援艦隊とも交戦するかは、自分の戦力と要相談。
あとは斜めに水路を抜けて折り返し、前半と同じように処理して終了。
|
|
+
|
LV82 RG攻略 raidtgt |
(LV82の攻略難度はLV88と大差無い。LV82が攻略出来るなら、よりポイントの多いLV88の攻略を目指してみよう)
開始位置は6時方向で固定。10時方向の艦隊は戦闘開始と同時にやってきて、施設を撃ち始める。初めて行った人は突然の爆発音で驚く。
しかし近くの施設はとても硬いため、5分ほど放置してもずっと撃ち続けている。
(以下のルートは研究途中です。もっと楽な攻略ルートありましたら修正お願いします)
まずスタート地点のすぐ左上にある造船所を破壊。すると4時方向から増援艦隊が出現、近くの砲台と交戦。
このあいだに分裂ミサイルの射程圏を大きく迂回して(面倒ならここで破壊してしまってもいい。撃たれたら止まる、を忘れずに。)
増援艦隊が全滅するのを待って2時方向のマップ端まで長距離移動。敵の砲台群は上下左右、中央と展開している。
このうち上の砲台群をまず処理。中距離ミサイルを迎撃しつつ、敵近距離砲台をアウトレンジから破壊。射程92より踏み込まないよう注意。
すぐ近くの造船所が壊れると、3時方向から増援艦隊が出現。あまり南下するとこちらも撃たれて面倒なので、少し距離をとって待機。
増援艦隊が全滅したら、その艦隊が戦っていた右の砲台群を破壊。各種砲台への対処法は先ほどと同様。
ここでは中央から迫撃砲が飛んでくる。リモート艦が迎撃圏外に外れて撃たれないよう注意。
右が終わったら中央へ。次いで左へ。ここで、左の近距離砲台を壊さずとっておくと直後に来る増援艦隊を処理してくれる。
近くの造船所が壊れると9時方向から増援艦隊出現。これを見届けて下へ。近くの造船所が壊れると8時方向からやっぱり増援艦隊出現。
撃たれると面倒なので中央の島寄りに陣取ると安全。増援艦隊がすべて片付いたら下の砲台群、そして分裂ミサイルを破壊。
最後にマップの左端から上へ向かい、最初から居た艦隊を横から攻撃。敵シタデルの射程はこちらより長いため、迫撃砲の迎撃はしっかりと。
ここでもし、攻略に時間がかかっていて敵艦隊が施設を破壊完了、プレイヤー艦隊に向かってくるようなら
どこかで敵の近距離砲台を残しておいて、そこへ誘導すれば安全に処理できる。
敵ライノのミサイルは迎撃が難しく、ダメージがかさむため出来れば正面から戦わないほうがいい。
|
|
+
|
LV89 RG攻略 |
開始位置は8時方向で固定。まずはシュラウドに包まれて攻撃出来ないロケット砲台の前を走り抜けなければならない。
ここの敵ロケットだけは弾速が遅い。艦隊を1点にまとめ、途中でバラけないよう注意しながら通過。
(ロケット回廊を抜けてすぐ上の砲台群へ向かうのが普通だが、分裂ミサイルが気になる場合は、)
(右下の陸地に沿って大きく迂回して右の砲台群へ向かうのもアリ。時間はかかるものの、編成によっては被害が減るかも?)
ロケット回廊を抜けてすぐの砲台群は、道なりに下から接近してしまうとcoldsnap2基から同時攻撃を受けてしまい被害が大きくなる。
左の陸地を回りこんで、coldsnap1基だけしか撃たれず、且つ入り口のロケットにも撃たれない位置を探して攻撃。
右と左の砲台群に設置されているオレンジ色のロケット砲台は、射程92と短いが壊滅的火力を持っている。近付き過ぎないよう注意。
実は、右の砲台群は右上、左の砲台群は左上から接近することでcoldsnapに撃たれない位置から攻撃可能。
この2つのどちらかを最後に残した場合、このように後ろから回り込むことで少し被害を減らせる。
上の一番奥の砲台群はcoldsnapが2基設置されている。2基同時に撃たれないよう、3or9時方向から接近して攻撃。
4つの砲台群のうち最初の1つを破壊すると入り口のロケット砲台のシュラウドが外れ、同時に敵艦隊が入り口側からやってくる。
2つ目、3つ目の砲台群を破壊すると同じく敵艦隊追加。合計3艦隊。4つ目は来ない。
敵艦隊は放置しておけば、入り口のロケットと勝手に戦って半分くらいは沈む。
4つ目の砲台群の後ろで待っていれば、その砲台群が残りも沈めてくれるため、全く戦わなくても大丈夫。
|
|
+
|
LV111 RG攻略 |
LV表記は変わっていないが、以前とはレイアウトが少し変わっている。
開始位置は6時方向で固定。
敵UAV carrierは移動しないものの、アウトレンジ不可で射数が多く厄介。迎撃艦1隻では撃ち漏らす可能性が高い。
リモート艦の防御が充分なら問題ないが、そうでない場合は処理を後回しにしたほうがいいかもしれない。
(面倒を厭わないなら、潜水艦で撃破するのもひとつの手。)
左下の水門の両サイドと中央の砲台は、はじめはシュラウドが掛かっていて攻撃出来ない。攻撃するには外周の砲台を破壊する必要がある。LV111のcoldsnap砲台はアウトレンジ可能なものがほとんどだが、2基だけやや射程の長いものが紛れている。
まず外周3箇所の砲台群を破壊。左右どちら周りでいくかはお好みで。
4時方向に分裂ミサイルと並んでいるcoldsnapがアウトレンジ不可で処理が難しい。周りのビルを攻撃した爆風で壊せると楽だが…。
終わったら水門へ。ここが難関で、水門左の砲台群にあるcoldsnapは撃たれずに済む場所が無い。
リモート艦は中央および水門の砲台群から撃たれない位置へ退避させ、スポッターだけに被害を抑えつつ破壊。
水門右はシビアながら、壁ギリギリに撃たれずに済む場所がある。
水門奥正面の砲台を破壊し、ロケット回廊へ。ここはまだシュラウドがかかっており攻撃できない。
砲台からなるべく遠くを、ひとかたまりになって走り抜けよう。
このロケット砲台の弾速は遅く、zelosやmonolithの加速後の足なら被弾することは無い。
ロケット回廊を抜けたら、その先の唯一シュラウドが掛かっていない陸上施設を破壊。
これでロケット砲台と中央砲台群のシュラウドが消える。
最後に中央の砲台群だが、ここのcoldsnapはアウトレンジ不可で避けようがない。
スポッターとリモート艦を少し離して、被害を1隻に抑えて破壊しよう。
|
LV105,120,121の敵攻撃にはチャージ装甲が無力化されてしまう(一瞬で残量をゼロにされる)
これまでと異なり、敵弾の迎撃が困難(一部は迎撃不可)でありmonolithは攻略に不向き。
ice breakerならなんとか攻略可能だが、それなりに被害が出る。inferno dragonが理想。
とにかく防御と迎撃が重要。inferno dragonの「敵攻撃弱体化」フィールドも役立つ。
それと敵の壁がとてつもなく硬いため、ロケットで攻略するならsplashを強化しておくと壁越しに砲台を破壊できてラク。
|
+
|
LV105 RG攻略 |
ロケット砲台:射程短縮していないinferno dragonならアウトレンジ可能な砲台が一部に紛れている。迎撃可能。
迫撃砲台:弾速が速く、flak evadeも高い。111までより迎撃を気持ち多めに用意しないと抜けてくることがある。
ミサイル砲台:難関。迎撃するとダメージを減らせるが、迎撃不可能な小型ミサイルを追加で撃ってくる。splash付き。これ嫌い。
destroyer(小型艦):mastodonのリモート射撃をサポートしている。シビアながらinferno dragonならアウトレンジ可能。
mastodon:大量のミサイルを撃ってくる。リモート射程はとても長いが、自分自身の射程はかなり短い。destroyerさえ沈めれば空気。
|
|
+
|
LV114 RG攻略 |
敵の特性はLV105と同じ。開始位置は7時方向で固定。
|
|
+
|
RG敵詳細 |
注意!LV88だけは、他のLVと砲台の見た目が同じでも挙動が異なります。
|
毎度お馴染み魚雷砲台。 遂に本当に撃ってこなくなってしまった。バグ? |
|
短射程ミサイル砲台。射程92あればアウトレンジ破壊可能。 うっかり射程内に踏み込むと壊滅的ダメージを受ける。 |
|
短射程ロケット砲台。射程92あればアウトレンジ破壊可能。 うっかり射程内に踏み込むと壊滅的ダメージを受ける。 |
|
LVごとに挙動が異なる。間違えないよう注意。 プレイヤー側のcoldsnap砲台と同じく、こいつからの攻撃を受けると自艦隊のオーラやフィールド効果が一時的に消されてしまう。 LV40,47のものは迎撃不可、しかもやや長射程。地味にダメージがかさむため早めに破壊しておこう。 LV61~103のものは対ロケット迎撃兵器で迎撃可能。しかし射数が多いため、同時に2基以上に撃たれないよう位置取りに注意。特にzelosはフィールド効果を消されると迎撃が当たりにくくなり、危機的状況に陥る。一発も撃ち漏らさないつもりで戦うこと。 LV115のものはお仕置き用と中距離用が入り混じっている。配置を覚えるまでは要注意。 |
|
迫撃砲台。かなりの長射程で、弾数も多い。 低ティアのうちは迎撃するより動いて避け、火力を高めて押し切ってしまおう。 高ティアでは弾速が速くなり、完全回避は難しくなる。装備が揃ったら迎撃を考えていきたい。 |
|
ミサイル砲台。見た目はexecutionerっぽいが、ちゃんと迎撃可能。 弾数は少ないが、一撃が重い。きっちり迎撃してダメージを抑えたいところ。 |
|
分裂ミサイル砲台。広範囲splash付き。 見た目はarc missileっぽいが、あれとは似ても似つかないほど着弾が速くて凶悪。 LV68,82ではかなり広範囲に散らばる。それ以外のLVでは散布範囲が狭い。 前者は艦隊を1点に集めて撃たれた瞬間停止するか、囮の1隻以外を充分離して回避。中心が安全。 後者は迫撃砲と同じく足を止めなければ当たらない。また、射程100ほどまで近付くと撃ってこなくなる。 |
|
迎撃砲台。splash付きであり、flak evadeも無意味。DMBのものとは違い、迫撃砲は迎撃出来ない。 ミサイルはほぼ無力化されてしまうが、mortarで攻略するならこいつは後回しで構わない。 |
|
launchpad-rocket迎撃砲台。 LV103,111,115の至る所に設置されており、該当ターゲットではpinchが使い物にならない。 pinchが必要無いくらい慣れてしまえば攻撃してこないため空気になる。 忘れた頃にたまにうっかりミスで追い詰められてpinch撃とうとして「あ。」ってなる。 |
|
Citadel、シタデル。プレイヤー側のもとのは色が違う。砲台と同じくらい長射程の迫撃砲を持つ。 garrison艦は対地メインのため、撃破に若干手間取ることが多い。足を止めずに攻撃しよう。 |
|
Rhino、ライノ。見た目はZoe's Rhinoっぽい。ミサイルを多数装備しており、かなり迎撃数を食う。 射程はプレイヤー側のミサイルよりやや短いが、長大なremote targeting rangeを持っている。 シタデルと連携されると厄介なので、先にこいつを処理したい。 シタデルに捕捉されてライノのリモタゲで撃たれ、迎撃が途切れたところにミサイル砲台の攻撃が刺さる…なんてことになると目も当てられない。 砲台の射程内、且つこいつのリモタゲ射程内だとプレイヤーにミサイルが飛んでくる。 …君たち敵同士じゃなかったの?←敵の敵は味方ってやつか…? |
|
Apollo、アポロ。LV68以上のターゲットに居るが、普段はシュラウドに包まれていて攻撃不能。 撃破しなくてもクリアできるので、無視しても構わないのだが… ごく稀に、増援艦隊のライノの中にアポロが紛れていることがある。 そのアポロが沈むと、シュラウドが外れて突然動き出す。増援が全滅するまでは要警戒。 |
|
分裂ミサイル対処法解説
コメント
最終更新:2019年01月31日 14:24