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カテゴリ概要

搭載できる船体はかなり限られているが、特殊装置で射程を伸ばしてやる必要が無く、最初から長射程。
敵の回避を無視する必中攻撃であることも利点。
ただしanti-penetratingとanti-explosiveのどちらもUAVをターゲットできるため迎撃に弱い。

UAVの火力を強化するには、対応する攻撃属性ではなく"UAV damage"を強化する必要がある。
同じく、splashを強化するには"UAV splash bonus"を付ける。

Blueprint weapons

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Blueprint weapons


Airstrike UAV D100-R


所感
リロードが長い代わり、一撃が重い。
DPSは控えめだが、explosive属性のUAVであるため防御の穴を突ければ活躍が期待できる。
swarm durationが1秒しかないため、1回射撃するとすぐ戻ってきてしまうが
特殊装置のUAV batteryや船体draconian UAV carrierと合わせてchain countを増やすと段違いに強くなる。
同時期のUAVであるD100-Sと比べるとsplash・対潜攻撃力・flak evasionは無いが、防御と火力で勝る。

Andrena UAV


Banded hornet


所感
この兵器はassaultクラスの艦にしか装備できない。
攻撃着弾時5%の確率で範囲24のバーンフィールドを展開。4秒間燃え続け、範囲内の敵に毎秒300ダメージを与える。
同世代のpolistesと比べて60t軽い。リロードは倍速だが、対艦火力でやや劣る。


Bomber UAV D100-S

(画像求む)

所感
swarm durationが1秒しかないため、1回射撃するとすぐ戻ってきてしまうが
特殊装置のUAV batteryや船体draconian UAV carrierと合わせてchain countを増やすと段違いに強くなる。
同時期のUAVであるD100-Rと比べるとsplash・対潜攻撃力・flak evasionがあることが長所。

Cesium scarab UAV


所感
swarm durationは1秒だが、リロードは0.2秒。つまり実際にバラ撒く火力は5倍。
1基あたりdeflectionが100向上するが、これは属性別に分かれているためconqueror,defenderクラス以外には恩恵が無い。
対地火力が低いことから、この兵器はdefender向け。

Dragonfly UAV

(画像求む)

所感
変わったデバフ攻撃が可能なUAV。命中した敵のspreadを広げると同時に、命中を低下させる。
hornetやscarabと比べると攻撃性能は控えめ。他のUAVに混ぜて使うと効果的か。

Hawker UAV


Hornet UAV


所感
最初期に実装されたUAV。攻撃時間は3.2秒、リロードが0.6秒であるため5回攻撃して母艦に戻る。

Locust UAV

所感
12秒間攻撃し続けたあと、敵の近くに墜落する。墜落地点は2秒間燃え続け、範囲内の敵に毎秒30ダメージを与える。
初期のUAVに比べて高いDPSを誇り、普通なら当てにくいはずのexplosive属性ダメージをこの長射程でコンスタントに稼げる。
しかし一撃が非常に軽く、deflectionのある艦にはとても非力。
ところで説明文には「どうして飛んでるのか分からない」と書いてある。そんなもん使ってていいのか?

Polistes UAV


所感
この兵器はassaultクラスの艦にしか装備できない。
同世代のbanded hornetと比べて60t重い。火力は倍だが弾数が半減するため、迎撃持ちの敵には数を揃えないと面倒。
フィールドによる削りよりも単純火力でゴリ押しするならこちらを。

Scarab UAV

(画像求む)

所感
特殊装置UAV powercellを装備した際、chaining rangeが更に4増える。
普通なら当てにくいはずのexplosive属性ダメージをこの長射程でコンスタントに稼げるのが特異な点。


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最終更新:2018年06月12日 23:59