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Researchable weapons

Blueprint weapons

Limited weapons

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Researchable weapons


Ripper cannon 1/2/3/4

+ 1と2と3の性能



所感
射程は少し短いが、それを補って余りある圧倒的火力を持つ。
研究可能な兵器の中では最も長い期間、第一線で活躍してくれるだろう。

Thud cannon 1/2/3/4

+ 1と2と3の性能



所感
最初の砲。非常に軽い。建造時間の短さも美点。


Blueprint weapons


Arbalest

攻撃できる射程は50だが、射程62まで弾が消えない。
「貫通」して飛んでいる間は、触れた敵すべてに回避を無視して命中する。
何かに当たるたびに攻撃力は0.8倍になっていくため、奥に居る敵ほど与ダメージは少なくなる。

所感
crossbow系の強化版といった趣。crossbow3に比べて重量増加、攻撃力もやや低下する。
しかし装填時間は短縮され、DPSは向上している。

Assault cannon D33 X/P/A

+ PとAの性能

所感
命中率が高くリロードも速いが、火力はripper cannon4に劣る。
入手時期によっては、あまり出番が無いかもしれない。


Assault cannon D33-Z

(画像求む)

所感
D33シリーズの強化版。命中率を強化する手段が無いうちは、ripper cannon4より強いかもしれない。
ただ、ずっと昔にイベント報酬になって以降は入手手段が途絶えて久しい…。

Assault disruptor D33-D/DR

(D33-Dの画像求む)

命中した敵の速度を低下させる。

所感
変わったデバフ攻撃が可能な兵器。Dは大昔のイベント報酬。DRは強化版であり、一発あたりのスロウ効果が2倍になっている。
もっと火力の優秀な兵器が手に入ったあとも、1基残しておくだけで役に立つ。
一度敵を捕捉すれば逃がしはしない、一方自分は容易に離脱できる。引き撃ちが得意な人ならば、この効果を存分に活かせることだろう。
デバフ兵器の宿命として、unreactive持ちの艦が増えてくると有効性は落ちてしまう。

Bypass chaingun 1/2/3

+ 1と2の性能


この兵器のダメージは、敵の防御を25/27/30%減らして計算される。

所感
reaver chaingunの強化版。リロードも速くなり、バイパス効果も追加された。
salvoが30もあるため、一回の連射につきリロードとは別に6秒ほどかかる。また、射撃開始までに1秒ほどラグがある。
deflectionが無い敵ならばとても強力な兵器。ただし対地攻撃はやや苦手。
大変地味なことながら、着弾時の音が少々やかましい。

Chaos chaingun


Crossbow 1/2/3

+ 1と2の性能


攻撃できる射程は49だが、射程52まで弾が消えない。
「貫通」して飛んでいる間は、触れた敵すべてに回避を無視して命中する。
何かに当たるたびに攻撃力は0.6倍(crossbow3は0.8倍)になっていくため、奥に居る敵ほど与ダメージは少なくなる。

所感
前は射撃前に停止する必要があったが、撤廃されて使いやすくなった。リロードはかなり長いが、一撃の威力が高い。
cannonタイプ兵器には対艦と対地にそれぞれ特化した兵器があるが、crossbowは大体その中間にあたる。
敵が密集していればまとめてダメージを与えられるため、状況によってはカタログスペック以上の働きも期待できる。

Crusher cannon


Devastator cannon


Earthshker cannon


所感
splashが付いており、対施設攻撃力も高く、対地攻撃に優れた砲。対艦攻撃は命中の低さもあって不得手。
性格が似ているD35と比べてやや長射程になり、DPSもやや向上した。
搭載した艦の速度が上がり、耐久も増える。

Eon chaingun


Hammer cannon


所感
ballistic+concussive属性という珍しい取り合わせの砲。対艦向き。

Impact cannon D30 N/L/A

+ LとAの性能

所感
thud cannon4より強力。昔は3つとも80tだったが、重量が再調整された結果、LとAは異様な軽さとなった。

Impact cannon D30-R

(画像求む)

所感
D30の強化版で、射程と攻撃力が向上している。また、ballistic,penetrating,explosiveの3属性の防御力が向上する。
防御力の上がる兵器の中では非常に軽く、多数搭載することができる。「兵器枠に載せられる装甲」ともいうべき兵器。
ただ、ずっと昔にイベント報酬になって以降は入手手段が途絶えて久しい…。

Mauser cannon


所感
対地特化砲。同時期に実装されたmillenniumと比べるとDPSは劣るが、splashで複数の施設を巻き込める状況なら輝く。

Millennium gun


所感
対地特化砲。

Mortifier cannon


所感
この兵器はconqueror,defenderクラスの艦にしか装備できない。
対艦特化砲。spreadベースであり回避不能。なんと潜水艦にも攻撃可能。
penance cannonの派生で、より強力になったが重量も増加。
巨大なマズルブレーキ(あるいはコンペンセーター)がステキ。

Particle accelerator cannon

所感
対地攻撃に特化した砲。0.3%の確率で凄まじい威力の大爆発を発生させる。一度発生すると、10秒間は次の爆発は発生しない。
トリガーの判定は1基ごとに行われるため、バラバラに発生したり一気に複数発生したりと不安定。
しかし、戦闘中に2分ほど何も撃たないでいると、次の射撃でトリガーが確定発動する状態になる。
うまく使えば他の兵器とはちょっと変わった使い方ができる。

Particle accelerator cannon 2


Peak acceleration cannon


Penance cannon


所感
この兵器はconqueror,defenderクラスの艦にしか装備できない。
対艦特化砲。spreadベースであり回避不能。なんと潜水艦にも攻撃可能。
後に追加されたmortifierは性格がほぼ同じで上位互換だが、こちらのほうが軽い。
…ところでその鎖はいったい…?

Phased attack cannon


Quake cannon


所感
この兵器はgeneralistクラスの艦にしか装備できない。ballistic,radioactive防御が大きく上がる。
本来はsiegeターゲット攻略用だが、millennium cannonすら上回る圧倒的火力のためか、
属性の相性が悪いはずの一部のFMターゲットにすら攻撃が通る。
攻撃にも防御にも大きく貢献する素晴らしい逸品。

Railgun D-110


攻撃できる射程は50だが、射程62まで弾が消えない。
「貫通」して飛んでいる間は、触れた敵すべてに回避を無視して命中する。
何かに当たるたびに攻撃力は0.85倍になっていくため、奥に居る敵ほど与ダメージは少なくなる。

所感
crossbow、arbalestに連なる電磁砲。リロードは更に高速化したが単発火力は半減、DPSも低下してしまっている。
(命中率が書かれていない。無誘導?)

Reaver chaingun 1/2/3

+ 1と2の性能


所感
salvoが30もあるため、一回の連射につきリロードとは別に6秒ほどかかる。また、射撃開始までに1秒ほどラグがある。
deflectionが無い敵ならばとても強力な兵器。ただし対地攻撃はやや苦手。

Scrambler cannon


命中した敵の搭載している兵器の命中率を低下させる。

所感
珍しいデバフ効果をもった兵器。敵の命中率が下がるということは、こちらの受けるダメージを減らせるということ。
もっと火力の優秀な兵器が手に入ったあとも、1基残しておくだけで役に立つ。
デバフ兵器の宿命として、unreactive持ちの艦が増えてくると有効性は落ちてしまう。

Shredder cannon1/2/3

+ 1と2の性能


所感
対地向きの砲。対艦攻撃は、命中率の低さもあって不得手。

Siege cannon D35 L/S/X

+ LとSの性能


所感
対地向きの砲。装備した艦の戦速も上げてくれる。Xは入手難度の割りに優秀な対地攻撃力を持っている。
Sはsplash付きcannonの先駆け。バランス調整の際にLとXを置いて異様に軽くなった。

Siege cannon D35-V


Siege cannon D35-W


所感
D35シリーズの派生。地上の「壁」の類に対して高い攻撃力を持つ。それ以外に対する火力は控えめ。

Siege cannon D35-Z


所感
D35の強化版。splashもありながら優秀な火力を持っている。gunboatにすら載る驚きの軽さ。

Limited weapons


Annihilator cannon



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最終更新:2019年01月16日 03:54