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概要

このページでは、既にゲーム内には出現しなくなった古い敵データをまとめています。
もう戦うことはないかも知れませんが、一応参考に残してあります。

+ 旧FM仕様
毎週最初の攻撃時に72時間のカウントダウンが開始され、この時間内に一定ポイントに達すれば賞品が入手できる。
貰える順番は賞品リストに表示されている順番通り。

必要ポイント

Prize Pool(PP)1:150,000
PP2:1,000,000
PP3:7,000,000
PP4:50,000,000
PP5:350,000,000

ランクがひとつ上がるごとに約7倍になっている。賞品の入手と同時にウランも手に入る。
上のランクを目指す場合は、残り時間と照らし合わせて到達可能かどうか様子を見ながら攻略しよう。

毎週一度だけリセットが可能。リセットを行うと、現在のポイントと残り時間がリセットされる。
つまり、毎週各PPにつき2つずつ賞品を入手できる。ただし、2周目はウランは貰えない。

賞品リスト

+ PP4

PP4



+ PP5

PP5



LV別POINT 一覧

LV 40 47 61 68 82 88 103 113
POINT 53,136 129,139 420,685 約1.3M 約3.6M 約9.7M 約27M 約110M
LV61以上のターゲットでは、攻略中に第三勢力の艦隊が出現する。これとまともに戦うと結構な被害を受けてしまう。
うまく誘導すれば敵砲台を破壊してくれるし、放っておけばそのうち砲台が沈めてくれる。
ただしそのぶんポイントは減ってしまうので、勿体無いと思う方は砲台と撃ち合っている隙にこっそり近付いて沈めてしまおう。
EX:Lv88の第三勢力艦隊撃破をRGの砲台に完全に任せた場合、もらえるポイントは本来約9.7Mのところ概ね8.9~9.1M程度まで減ってしまう。
+ 旧RGの攻略
+ LV103 RG攻略

以前はロケット迎撃兵器が無いと大損害は免れなかったが、いつの間にか敵ロケットの射程が縮小されたらしい。
有志の方の研究により、ロケット迎撃が無くても攻略可能なルートが発見されました。以下はそのルートを解説。

開始位置は6時方向で固定。まずはシュラウドに包まれて攻撃出来ないロケット砲台の前を走り抜けなければならない。
ここの敵ロケットだけは弾速が遅い。艦隊を1点にまとめ、途中でバラけないよう注意しながら突き当たりまで進む。
zelosや加速状態のmonolithくらいの足があれば被弾せずに済む。punisherやcitadelではちょっと突破出来ない。

ロケット回廊を抜けたら、右手の陸地にピッタリ張り付いてマップ右端へ。そこから上へ向かい、砲台群の裏手に付く。
右上から接近し、砲台群の端にある迫撃砲台を射程ギリギリから攻撃。ここならcoldsnapロケットに撃たれずに済む。

この砲台群が全滅すると、入り口のロケット砲台のシュラウドが外れ、同時に入り口から敵増援艦隊が出現。
しかしこの艦隊は砲台と勝手に戦って沈むため気にしなくても大丈夫。

次はマップ上端に張り付いて左に向かい、その先の砲台群の裏手へ。ここもcoldsnapから離れた砲台を射程ギリギリから攻撃。

弾頭がオレンジ色に見えている砲台は射程92以上でアウトレンジから破壊可能だが、とても攻撃力が高い。あまり近付き過ぎないよう注意。
また、LV103,113の分裂ミサイルはあまり散らばらず、迎撃も難しい。動き回れば回避できるが、それも狭くて困難。
敵砲台全滅まで、じっと耐えるしかない。anti-penetratingで数を減らせば多少マシになる。

終わったらそのまま裏手を進んで左下の砲台群を破壊。
戻ってきて最後に真ん中の砲台群を上から接近して破壊。残敵を処理して終了。

ロケット迎撃兵器が手に入ったら、coldsnap1基だけしか撃たれずに済む場所から攻撃するという点だけ注意すれば攻略は容易。
とはいえ装備が整っているなら111の攻略を目指してみよう。
112,117はこれまでと異なり、敵弾の迎撃が困難(一部は迎撃不可)でありmonolithは攻略に不向き。
ice breakerならなんとか攻略可能だが、それなりに被害が出る。inferno dragonが理想。
+ LV112 RG攻略

ロケット砲台:射程短縮していないinferno dragonならアウトレンジ可能な砲台が一部に紛れている。迎撃可能。
迫撃砲台:弾速が速く、flak evadeも高い。111までより迎撃を気持ち多めに用意しないと抜けてくることがある。
ミサイル砲台:難関。迎撃するとダメージを減らせるが、迎撃不可能な小型ミサイルを追加で撃ってくる。splash付き。これ嫌い。
destroyer(小型艦):mastodonのリモート射撃をサポートしている。シビアながらinferno dragonならアウトレンジ可能。
mastodon:大量のミサイルを撃ってくる。リモート射程はとても長いが、自分自身の射程はかなり短い。destroyerさえ沈めれば空気。
+ LV117 RG攻略

敵の特性はLV112と同じ。
+ LV47 RG攻略
LV47 RG攻略
LV40を何回か攻略し、Punisher(盾役)がいれば攻略できる。
魚雷砲台がいるが撃って来ない事がある?。(攻撃してくる事もあるが、その条件は不明)
戦闘を開始する際に9時~10時方向から入り、左の島、下の小島及び船、右の島、上の小島及び船の順に攻めると集中砲火が多少され難い模様?
(攻撃優先順位は砲(魚雷砲塔除く)>船>魚雷砲塔>建物)
+ 艦隊編成例
+ LV68 RG攻略

開始位置は7時方向で固定。
気を付けるところはLV61と大体同じ。
特に2番目の砲台群を攻撃する際は3番目のところから分裂ミサイルが飛んで来やすい。左下へ迂回すると安全。
地上施設をすべて破壊すると、入り口のほうから敵艦隊がやってくる。2艦隊いるので、合流する前に各個撃破しよう。
+ LV82 RG攻略

開始位置は2時方向で固定。
手前3つの砲台群処理はLV61から変わらず。しかし一番奥の砲台群には分裂ミサイルが2基配置されている。
同時に対処するのは難しいため、pinchを用いて片方を止めている間にもう片方を攻撃するなどして被害を減らそう。
地上施設をすべて破壊すると、入り口のほうから敵艦隊がやってくる。数は多いが、落ち着いて迎撃を。
リモート艦さえ守れるなら、盾艦は多少被弾しても仕方ない。
+ LV88 RG攻略


注意。LV88はほかのターゲットと砲台の挙動が異なります。
Lv88ターゲットは6回撃破でPP4到達、約40回撃破でPP5まで達成できる。
PP5は時間を作って回数をこなさなければならないので少々骨が折れるが、Lv82以下に比べれば現実的な戦闘回数・時間でPP4/5まで到達可能。
FMはひとまずLv88を安定して攻略できるようになる事を目指そう。

※参考までに筆者の場合(Monolith3隻+迎撃艦1隻)、Lv88一回撃破の所要時間は概ね4分~4分半程度。
PP5の3億5千万点稼ぐのにかかる時間は合計3時間半といったところ。一日1時間と少しやればPP5まで到達可能な計算となる。

元々は2017年Garrison raidのLv85ターゲットとして出現していたが、FMターゲットに設定された後に砲台・第三勢力艦隊
の攻撃力が共に下方修正された。
Citadel/Monolith+迎撃兼スポッター艦の組み合わせなら、迎撃艦さえある程度しっかり構築できれば可視的なダメージを
受ける要因が事故って短距離砲台に突っ込む事くらいなので(それでもレイド時代に比べれば大分弱体化されたので即死する
ほどのダメージではない)、慣れてしまえば5分以内修理で攻略可能。



RG Lv88 攻略解説


推奨装備
  • Citadel または Monolith
→Remote Targeting Range +100%により、スポッターさえいれば射程180の長距離砲撃が可能。
 短距離砲台群はアウトレンジ攻撃が前提なので、FMにはこの能力が必須。
※搭載兵装例
Judgement mortar :FMのPP3初期に入手可能。Tier5兵装で、なかなか強力。
Combustion system II:同様PP3初期に入手。攻撃範囲(splash)と散布界(spread)が強化されるので、広範囲を薙ぎ払える。

  • Punisher
→Citadelで艦隊編成する際の迎撃・盾&スポッター(以下”スポッター”と呼称)に最適。Monolithと組ませるには速度不足か。
※搭載兵装例
Squall launcher :PP2で入手。短距離砲台群に対するアウトレンジ攻撃は、射程92以上の兵器が必要。
入手しやすく、射程強化関連の装置がなくても射程94を有するSquall launcherはスポット用に使いやすい。
Phalanx IV & Hailstorm C :PP3で入手。迎撃兵装として。Phalanxは2基、Hailstormは5基以上設置を推奨。
Flontline countermeasure system:PP3で入手。迎撃兵装の命中率&迎撃範囲向上に重要。砲台からのダメージも50%カットしてくれる。

  • Zelos
→Monolithで艦隊編成する際のスポッターに。搭載兵装例はPunisherと同様。

  • Ice breaker(番外編)
→Rocket搭載メインの艦なので最大限射程を強化してもアウトレンジ攻撃ができず、RG Lv82以上の攻略には不向き。
ただし戦闘速度が速く、防御力・HPも高いのでMonolithのスポッターとして利用できなくもない。迎撃艦としては兵装スロットが少ないのが難点。旋回性能も低いので機雷との触雷に注意。
この艦がGarrison raidで役立つと思われてた時期もありました

  • その他
スポット用の武器として利用できそうなものリスト
squall launcher : 射程94
missle系兵器 + Solid fuel buuster III : 射程76→30%upで射程98.8
Zelos + cannon系兵器 + Nucler accelerators(PP3終盤で入手) : 射程50→95%upで射程97.5


攻略フロー


スタート位置は北側で固定。赤線は艦隊の大まかな航路黄色い数字は攻略順序を表している

1.北端の短距離砲台群攻略
スタート地点から順当に接敵しよう。

短距離砲台群(見てのとおり正方形の島に密集配置されてる砲台)は射程92以内に踏み込むとイロイロな物が飛んでくる。
従って短距離砲台の攻撃射程より外側から、長射程の兵器でアウトレンジ攻撃するのが基本。
万一短距離砲台の射程圏内に踏み込んでしまっても、即死するようなダメージは受けない。
とはいえ、HPの減少が見えるレベルのダメージは受けるのでアウトレンジに徹しよう。

順当にやれば1の対岸にある2基のミサイル発射機も勝手に潰せる位置取りである。
また、このミサイル発射機に隣接する造船所を破壊するとマップ最南端から第三勢力艦隊が侵攻してくる。が、RGの砲台で勝手に沈むのでスルーでOK。


2.中央の造船所を破壊
ここでの破壊対象は2の数字の真下にある造船所(必然的に造船所に隣接するミサイル発射機も)。
この造船所の破壊により西側から第三勢力艦隊第二弾が侵攻してくる。この艦隊もスルーしてしまってよい。

1の砲台群を破壊してすぐに北へ航路を取ると、この造船所を攻撃範囲に捉えることなく素通りするので後回しになってしまう。
移動距離が延び、また第三勢力艦隊をまともに相手しなければならなくなるのでここで破壊してしまおう。

注意として、造船所周りに3基のミサイル発射機がある。全て自分で破壊しても構わないが、3基目(南にあるやつ)を攻撃する
際別の砲台群の射程内に入ってしまったり、手間取ると第三勢力艦隊にターゲットされて追い回されたりする可能性があるので手際よくやろう。


3.北端の水路
ここでは水路を進むだけ。点在しているミサイル発射機や魚雷砲台は移動中に勝手に沈む。

この水路を通過する際、上側の壁ぎりぎりに進路を取ると4の短距離砲台群の中央にある長射程分裂ミサイルの射程に入らずに済む
水路の切れ目にある空気読まない位置にいるなんか変なの機雷への触雷には注意しよう。

3から4に向かう直角に曲がる地点でCitadelやMonolithを停止させれば、4の短距離砲台群はRemote Targetingの射程に捉えられているので、 スポッターだけ位置取りを調整すればよい。


4.短距離砲台群その2を攻略
3終盤の解説の通り特に難しい事はない。遠慮なく焼き尽くそう。
4の東側に見える、建造中のMega shipも攻撃目標。地味にHPが高いので、見た目が破壊された状態になっても忘れないよう注意。


5.飛び地のミサイル発射機を破壊
2と同様、5のミサイル発射機は少し深く進路を取ってやらないとこちらの攻撃射程に捉えられずに素通りしてしまう。
あとで壊しに行くのも面倒なので、ここできっちり破壊しておこう。

5から6へ向かう航路は、常に6に設置されているmortarの射程圏内に捉えられているため絶えず敵弾が飛んでくる。
迎撃するなり回避するなりで余計なダメージを貰わないように。


6.最後の短距離砲台群攻略
6の短距離砲台群だけは、14と違って少し神経を使う。
どの方向から接敵しても、スポッターが砲台群中央に設置されている分裂ミサイルの射程に捉えられてしまうためだ。

Lv88に登場する分裂ミサイルは、着弾の直前に自艦がいた位置を中心とした大きな六角形の頂点に分裂した弾体が着弾する。
従ってスポッターは着弾するその瞬間に停船すれば被弾しない。(分裂ミサイルの攻撃範囲は下記画像を参照)
逆に言うとターゲットされている艦との距離が中途半端に空いていると他の艦が分裂ミサイルに被弾してしまう。
攻撃艦とスポッターの位置はきっちり距離を取るか、完全に重ねるかどちらかにする必要がある。

一例としてきっちり距離を離す場合、短距離砲台群の一番南にあるロケット砲台をRemote Targetingの射程ギリギリに捉える位置でCitadel/Monolithを停船させ、スポッターも同様にロケット砲台を射程ギリギリで捉えれば上手く分裂ミサイルを回避できる。
幸いにも分裂ミサイルの発射機はHPが低いため、このロケット砲台を攻撃した爆風で一緒に破壊する事ができる。

参考画像:分裂ミサイルの攻撃範囲とプレイヤー艦隊の位置取り例。
Icebreakerの周囲に、六角形に着弾している水飛沫が分裂ミサイルの弾体。中央で静止しているIcebreakerは被弾しない。
Monolithも少し離しておけば大丈夫。

以上で長い長いLv88攻略解説が終了です。お疲れさまでした。
+ LV113 RG攻略


開始位置は6時方向で固定。
左下の水門の両サイドと中央の砲台は、はじめはシュラウドが掛かっていて攻撃出来ない。攻撃するには外周の砲台を破壊する必要がある。
そしてLV103にもあったcoldsnapが設置されている。しかし、LV113は工夫すれば1箇所を除いてcoldsnapを避けられる。
そのため、以下はtrident missile無しでも攻略できるルートを記述。

前提として、coldsnap砲台はこちらより射程が長いため、普通にやると被弾は避けられない。
そこでcoldsnap本体を狙わず、近くの砲台を狙って巻き添えにより破壊するという手段をとる。
LV113は砲台同士の間隔が狭いため、射程98のミサイル等なるべく長射程の兵器をスポッターに積む必要がある。94では不足。
接近する際もなるべくcoldsnapから遠い角度を選ぶこと。ターゲットするのは2つ隣の中距離ミサイル辺りが狙い目。

…という対処法を踏まえて、攻略手順へ。

右の砲台群を破壊すると2時方向から、上の砲台群を破壊すると12時方向からそれぞれ増援艦隊が出現する。
敵艦隊の耐久は低いが、自艦隊のmortar艦を撃たれないように注意。
左の砲台群を破壊すると7時方向から増援艦隊が出現するが、反時計回りで外周を攻略していれば勝手に砲台と戦って沈む。

外周3箇所の砲台群を破壊したら、次は水門へ。ここが難関で、水門左の砲台群にあるcoldsnapは撃たれずに済む場所が無い。
リモート艦は中央および水門の砲台群から撃たれない位置へ退避させ、スポッターだけに被害を抑えつつ破壊。
水門右はシビアながら、壁ギリギリに撃たれずに済む場所がある。

水門の砲台を破壊後、中央へ。その先にはロケット回廊があるが、実は通らなくてもいい。
(通る場合は砲台からなるべく遠くを、ひとかたまりになって走り抜けよう。)
(このロケット砲台の弾速は遅く、zelosやmonolithの加速後の足なら被弾することは無い。)
(ロケット回廊を抜けたら、その先の唯一シュラウドが掛かっていない陸上施設を破壊。)
(これでロケット砲台と中央砲台群のシュラウドが消える。)

ロケット回廊を通らないルート。
水門を抜けてすぐのところで待機、スポッターだけ左手の壁伝いに先行させよう。
ここからシュラウドが掛かっていない陸上施設を破壊可能。しかしあまり踏み込み過ぎると右上からロケットが飛んでくるので注意。
また中央左からはmortarが飛んでくるため、リモート艦が撃たれないよう迎撃範囲に注意。

シュラウドが消えたらロケット砲台を破壊し、少し戻って水門から出て中央砲台群を左下から攻撃。実は射程98なら届く。
この場合coldsnapがターゲットから離れているため、splashがかなり広くないと取りこぼす。とはいえ相手も瀕死のはず。

残敵を一掃して攻略完了。



余談ながら、このターゲットはポイントの分配が特殊になっている。
水門両サイドと中央砲台群のポイントが極端に高く、外周の砲台群からは数百万ポイントしか得られない。
(実装当初は中央の攻略が難しく、外周だけ食い散らかしたターゲットが溢れたため、対策がとられた。)
+ LV115 RG攻略

開始位置は6時方向で固定。
+ LV111 RG攻略

旧RG113をベースとし、随所に長射程ミサイルやロケット砲台が追加された。RG113では特定の砲台を破壊すると第三勢力艦隊が出現していたが、RG111、及びRG115では第三勢力艦隊が出現しなくなっている。代わりに水上目標としてDraconia UAV carrierが追加。

基本的な攻略フローは旧RG113と同様。戦闘開始位置は5時方向固定なので、反時計回りに侵攻しよう。長射程分裂ミサイルが複数基
追加され、旧RG113よりも目立つようになっているが、Penetrative defenseが充実していればそこまで脅威にはならない。

RG111において重要なのは以下の2点。

・アウトレンジ攻撃できないロケット砲台は一か所のみ
旧RG113では、全てのコールドスナップロケットの射程がこちらの兵装射程より長く、迂闊に接近すると一方的に撃たれる仕様だった。
しかしRG111、及びRG115ではアウトレンジ攻撃してくるコールドスナップロケット砲台が一か所のみとなった。
具体的な砲台位置は下の写真を参照(オレンジ色の丸で囲った砲台)。この砲台に接近するときだけ、被弾してもよい被害担当艦を
主力から大きく距離を取ってスポットすれば被ダメージを抑えられる。
他のロケット砲台はこちらの兵装でアウトレンジ可能なので、被害を受けることなく一方的に射撃することができる。

※現在検証済みのアウトレンジ可能な兵器はMissile+Solid Fuel Booster 3の組み合わせ(射程98.8)のみ。Launcher等で可能かどうかは要検証。



・対UAVキャリアでは迎撃能力が非常に重要
旧RG113の第三勢力艦隊と入れ替わる形で追加されたUAVキャリアだが、装填速度が非常に早く火力も高いため無策で突入するとほぼ一方的に
嬲られる。またUAVの射程もレンジ100あるため一方的に撃つ事ができない。
UAV対策には
 ・迎撃能力をひたすら上げる(リロード速度、射数)
 ・回り込んで近くにあるロケット砲台をスポットし、splashに巻き込んで撃破する
の二通りが考えられる。ただし2つ目の手法は手間がかかる上にRG115の攻略を見据えるとそこまで有効ではないため、迎撃能力を高める
方向で考えた方が良いかもしれない。

幸いにもUAVはPhalanx等の対Missile用でも、Hail storm等の対mortar用でも迎撃可能。スポッター艦には重量や装備スロットぎりぎり
までcountermeasure兵装を積み込もう。

2017/12/7
敵のUAVキャリアが1ウェーブで繰り出してくるUAVの数は12機。これが1秒未満のリロード速度で襲い掛かってくる。
buildingダメージ重視の編成ではUAVキャリア周囲の砲台を使った巻き込み攻撃では仕留めきれない場合があるので、迎撃能力を拡充しよう。
+ Draconian Stronghold(DS)について

※DSは2017/07/05以降出現しなくなりました。一応参考に残してあります。

Draconian Stronghold(DS)はFM開催中、プレイヤー基地周辺に出現する。
基地のプレイヤーが高レベルであるほど、出現する敵のレベルも高くなる。
攻略にはmortarを搭載した攻撃担当艦と、敵の迫撃砲・ミサイルを迎撃しつつ盾を担当する艦を組ませるスタイルが一般的。

どのLVも砲台が主力で、艦隊は少数。しかも動かない。敵の攻撃はpenetrating・explosive属性がメイン。
基本的にはgarrison艦での攻略がやりやすく、mortar系の兵器が有効。
高LVの敵はsplash付きの迎撃砲台を多数設置しており、ミサイルでの攻略は難しい。mortarは迎撃されない。

LV別POINT 一覧

LV 40 47 60 67 80 87 102 109
POINT 53,136 129,139 420,685 約1.3M 約3.6M 約9.7M 約27M 約110M

LV別攻略

+ draconian stronghold LV60
draconian stronghold LV60
情報募集中
+ 艦隊編成例
Huggy's Ship Builder
情報募集中
以下の様なPUNISHERが2隻以上いれば攻略可能

○例
  • SIEGE CANNON 035-L    x8
  • HEILSTORM ANTI-MORTOR B x1
  • PHALANX ANTI-MISSILE Ⅱ x1
  • ENGINE UPGRADE Ⅲ
  • AUTOLOADER Ⅲ
  • HARDENED BARRELS Ⅲ
  • LAYERED ARMOR Ⅲ
  • SIEGE TARGETING Ⅰ

2隻でLV60の相手も3~4回周回可能
(現在、PUNISHER3隻目を作りながらPRIZE POOL3(700万)を目指して攻略中)

+ LV67 DS攻略
LV67 DS攻略

+ LV80 DS攻略
LV80 DS攻略

+ LV87 DS攻略
LV87 DS攻略

+ LV102 DS攻略
LV102 DS攻略

+ LV109 DS攻略
LV109 DS攻略

+ DS敵詳細
DS敵詳細
魚雷砲台。LAF,DMBに続いてここにも出没。
陸を挟めば撃ってこない。余計なダメージをもらう前に処理してしまおう。
プレイヤー側のcoldsnap砲台と同じく、こいつからの攻撃を受けると自艦隊のオーラやフィールド効果が一時的に消されてしまう。また迫撃砲・ミサイルを完全に迎撃しても、こいつのせいで地味にダメージがかさむ。早めに破壊しておこう。
迫撃砲台。かなりの長射程で、弾数も多い。
低ティアのうちは迎撃するより動いて避け、火力を高めて押し切ってしまおう。
高ティアでは弾速が速くなり、完全回避は難しくなる。装備が揃ったら迎撃を考えていきたい。
ミサイル砲台。見た目はexecutionerっぽいが、ちゃんと迎撃可能。高レベルになるとflak evadeが付く。
弾数は少ないが、一撃が重い。きっちり迎撃してダメージを抑えたいところ。
分裂ミサイル砲台。広範囲splash付き。
見た目はarc missileっぽいが、あれとは似ても似つかないほど着弾が速くて凶悪。
LV102にたった2つ設置されているだけだが、挑戦する際は注意。
迎撃砲台。splash付きであり、flak evadeも無意味。DMBのものとは違い、迫撃砲は迎撃出来ない。
ミサイルはほぼ無力化されてしまうが、mortarで攻略するならこいつは後回しで構わない。
launchpad-rocket迎撃砲台。LV109にのみ設置されている。攻撃してこないため普段は空気。
たまにうっかりミスで追い詰められてpinchとか撃とうとして「あ。」ってなる。
Citadel、シタデル。プレイヤー側のもとのは色が違う。砲台と同じくらい長射程の迫撃砲を持つ。
移動はしないが、garrison艦は対地メインのため、撃破に若干手間取ることが多い。
設定上は帝国の基地なのに何故こいつがここに…?
Rhino、ライノ。見た目はZoe's Rhinoっぽい。ミサイルを多数装備しており、かなり迎撃数を食う。
移動はしないが、長大なremote targeting rangeを持っている。
シタデルと連携されると厄介なので、先にこいつを処理したい。
シタデルに捕捉されてライノのリモタゲで撃たれ、迎撃が途切れたところにミサイル砲台の攻撃が刺さる…なんてことになると目も当てられない。

(LV91 Mega hull)
+ LV91 Mega hullの攻略について

※LV91 Mega hullは2017/10/05以降、出現しなくなりました。一応、参考に残してあります。




(Legion Assault Force)
+ Legion Assault force(LAF)の攻略について

※LAFは2017/04/19以降、出現しなくなりました。一部のcampaignで似た敵が出現するため、参考に残してあります。

Assault

Legion Assault Force(LAF)はリレータワー周辺に出現する。
ミサイルの迎撃率が重要。迎撃専門の艦を一隻連れて行くとだいぶ楽になる。
+ LV32 LAF攻略
LV32 LAF攻略

一応ゾンビ艦隊でもやれなくはないが、何回か攻撃が必要。MissileCruiserX(MCX)なら余裕。
+ LV42 LAF攻略
LV42 LAF攻略

スカッター砲台が登場。リタゲによる再ロック巻き込みを活用して処理しよう。
上手く使えそうなものが無い場合は囮を用いて被害を抑えたい。
+ LV53 LAF攻略
LV53 LAF攻略

これ以上はゾンビだと無理がある。V2-Hは速力と回避に優れる優秀な船体であり、攻略に役立つはず。
+ LV63 LAF攻略
LV63 LAF攻略

敵のライノが密集していて混戦になりやすいが、一斉にミサイルを撃たれると迎撃が難しい。
一隻ずつ釣り出して丁寧に処理すれば被害を減らせる。
+ LV75 LAF攻略
LV75 LAF攻略

ここを越えればライノが手に入る。敵HCは足がかなり速くなっているため、撃たれる前に沈めるのは困難。
自艦隊の一隻を囮にして撃たせてリロード中に叩くなど工夫しよう。
+ LV85 LAF攻略
LV85 LAF攻略

左上のライノ3隻が厄介。なんとかバラけさせて一隻ずつ相手したいところ。
+ LV95 LAF攻略
LV95 LAF攻略

まずはHCを釣り出し、その後ライノを一隻ずつ処理。リタゲの巻き込みもフル活用。
流れはこれまでと同様だが敵の数が多いため、丁寧に丁寧に。
+ LAF敵詳細
LAF敵詳細
魚雷砲台。FMやDMBにも設置されている。
陸を挟めば撃ってこない。余計なダメージをもらう前に処理してしまおう。
ミサイル砲台。射程が長く、威力も高い。
flak evadeは無いor低いため、迎撃兵器を持ち込めば被害はかなり減らせる。
スカッター砲台。見た目はgargoyleだが、scattergun扱い。ダメージもcorrosive属性でsplash付き。
こいつの攻撃はかなり痛いが、retargeting付きミサイルで隣接する施設を破壊し、
再ロックしたミサイルが当たるように上手く位置取りをすれば射程外から破壊することが出来る。
Rhino、ライノ。見た目はZoe's Rhinoっぽい。ミサイルを多数装備しており、かなり迎撃数を食う。
一度に複数のライノと戦うと迎撃が追いつかず、もっと痛いミサイル砲台の攻撃が防げなくなる。
射程ギリギリまで近付くと動き出す。遠くまで釣り出して一隻ずつ相手しよう。
Heavy Cruiser(HC)の色違い。足は速いが曲がれないという弱点もプレイヤー側のHCと同じ。
高レベルのLAFほど足が速くなる。ライノと連動して動き出すヤツが居るため、動向に注意。
射程は短いが高威力広範囲のスカッターガンを装備している。
リロードは長いため、囮を上手く使って被害を抑えたい。アポロを使えば完封出来る。

(Draconian Mining Base)
+ Draconian Mining Base(DMB)の攻略について

※DMBは2017/05/16以降、出現しなくなりました。一応参考に残してあります。

Draconian Mining Base(DMB)

Draconian Mining Base(DMB)は帝国基地とウラン基地周辺に出現する。撃破するとbase partsが手に入る。
(ただし、LV60以上のプレイヤーはLV30,40 DMBからはbase partsを得られない。)
LV97 DMBからはlimited船体であるHarlock's Centurionのシャードが手に入る。
強力な迎撃砲台があるためミサイル・迫撃砲は使いにくい。敵の攻撃はballistic・radioactive属性がメイン。
そのため攻略にはsiegeツリーのcannon装備艦が適任。


base parts入手量
LV30 DMB LV40 DMB LV60 DMB LV70 DMB LV80 DMB LV90 DMB LV95 DMB LV97 DMB
15,429 21,000 23,000 26,229 32,000 43,714 60,000 120,000

+ LV30 DMB攻略
LV30 DMB攻略

一応ゾンビ艦隊でもやれなくはないが、何回か攻撃が必要。Dreadnoughtなら余裕。
siegeツリー以外の艦で挑む場合、船体にunreactiveが付いているか要確認。
無いと砲台の攻撃でshockwaveが発生して酷い目に遭う。
左側の魚雷砲台は壁越しに攻撃すれば魚雷が来ない。
右側の魚雷砲台は、自艦隊の射程によるかもしれないが、壁の縁ぎりぎりぞいからであれば攻撃してこなかった。
上記例ではcannonによる攻撃の為、射程範囲が判り易いが、mortor系の場合は発射音で射程範囲を判断すると良い。
+ 艦隊編成例
+ LV40 DMB攻略
LV40 DMB攻略

LV30と比べて敵の数は増えているが、base partsも少し多く手に入る。
Dreadnoughtがあるなら挑戦してみるのもいいかもしれない。
左側の魚雷砲台は攻撃してこない?
右側の魚雷砲台は壁越しに攻撃すれば魚雷が来ない。
+ 艦隊編成例
+ LV60 DMB攻略
LV60 DMB攻略

ここから迎撃砲台が設置されるようになる。
splash付きの高性能な砲台であり、迫撃砲・ミサイル等では攻略困難。
Vindicatorは火力と速力でDreadnoughtに勝るが、unreactiveが付いておらず耐久も低いため不安が残る。
少なくとも盾にはDreadnoughtのほうが適任。もし敵わないようなら、先にFMでsiege battery3の入手を目指すのも手。
+ LV70 DMB攻略
LV70 DMB攻略

Crusaderならなんとか攻略可能。下から突入して電磁砲台を先に片付けると少し被害が減る。
+ LV80 DMB攻略
LV80 DMB攻略

強化の進んだCrusaderでも結構厳しい。電磁砲台は上下に2つずつ。
時間はかかるが、電磁砲台周辺だけ破壊して撤退、再突入という方法もある。
+ LV90 DMB攻略
LV90 DMB攻略

Centurionがあればいける。
+ LV95 DMB攻略
LV95 DMB攻略

電磁砲台がとにかく多い。右から入って左下へ抜けるルートを通れば半分は潰せる。
+ LV97 DMB攻略
LV97 DMB攻略

大量のbase partsが手に入るが、Centurionでも結構厳しい。
+ DMB敵詳細
DMB敵詳細
魚雷砲台。FMにもLAFにも居たよねキミ。
陸を挟めば撃ってこない。余計なダメージをもらう前に処理してしまおう。
短射程ballistic砲台。splash付き。
射程103あれば射程外から破壊可能だが、siegeツリー艦ではちょっと足りない。
こいつに限らずsplash付きの敵攻撃には、自艦隊のうち一隻を接近させて囮にするのが効果的だが、DMBは程よく敵がバラけていて上手く使えるエリアが無いことも多い。
長射程ballistic砲台。splash付き。電磁砲なのだろうか?砲身にずらりと並んだコンデンサがステキ。
遠くから延々splashで削られているとダメージがかさむため、早めに破壊してしまいたい。
短射程radioactive砲台。cryo turretによく似ている。
unreactiveの無い艦はもとより、ちゃんとある艦でも複数のこいつらから立て続けに攻撃を喰らうとshockwaveが発生して大損害を受けてしまう。射程95あれば射程外から破壊可能なので、丁寧に操作しよう。
長射程radioactive砲台。無誘導、広範囲splashおよび氷結フィールド付き。
見た目はwendigoっぽいが、攻撃の様子はglacialに似ている。
着弾すると辺り一面凍り付いて移動が遅くなってしまう。
迎撃砲台。kix公式掲示板ではIronCurtainと呼ばれている。splash付きの迎撃であり、flak evadeも無意味。
攻撃はしてこないが、こいつのせいでDMBでは迫撃砲やミサイル等が使えない。
とはいえ迎撃されない兵器で攻略するならこいつは後回しで構わない。

(Reaver Armada)
+ Reaver Armadaの攻略について

Reaver Armada

Reaver Armadaはウラン基地周辺に出現する。sector threat:yellow以上のときに撃破すると大量のウランが手に入る。
敵の攻撃はexplosive・concussive属性がメイン。潜水艦なら安全に攻撃可能な距離がほんの僅かに存在する。
そのため攻略に際しては、潜水時間とcloak efficiencyを高めた潜水艦が有効。このほか、Tideseekerも役に立つ。

ウラン入手量
LV35 reaver armada LV57 reaver armada LV75 reaver armada LV102 reaver armada
teal 50 150 300 450
yellow 5,000 15,500 33,500 47,000

+ LV35 reaver armada攻略
LV35 reaver armada攻略
艦隊は左下に向かって移動している。ドローンの巡回ルートは少し読みにくい。潜水艦で攻略する場合は注意。
LV35だけはスカウトの潜水艦探知範囲が狭く、射程80でもギリギリ探知されずに攻撃可能。
+ LV57 reaver armada攻略
LV57 reaver armada攻略
LV35に比べてスカウトの潜水艦探知範囲が広くなり、射程88以上でなければもれなく反撃を受けてしまう。
艦隊はまっすぐ上へ向かう。残り3分あたりで上端に到着してUターン、右下へ方向転換。
ドローンはマップ下半分を大回りで巡回している。残り6分あたりから艦隊上側が巡回圏外に外れ、安全に攻撃可能。
+ LV75 reaver armada攻略
LV75 reaver armada攻略
探知範囲はLV57と同じ。艦隊は右へ移動しており、残り6分あたりで右端に到着してUターン、まっすぐ左へ方向転換。
スカウトの中に、上から斜め下へor下から斜め上へ移動するものがある。挟まれないように注意。
ドローンは右端を巡回しており、最初は安全だがモタモタしていると巡回圏内に入ってしまう。
残り2分あたりまで安全に攻撃できなくなってしまうので、処理する順番はよく吟味しよう。
+ LV102 reaver armada攻略
LV102 reaver armada攻略
探知範囲はLV57と同じ。艦隊は左下へ移動しており、残り5分あたりで左端に到着してUターン、まっすぐ上へ方向転換。
ドローンはマップ中央の狭い範囲を巡回しており、戦闘開始から1分と経たずにハルクを巡回圏内に入れてしまう。
残り5分あたりまでハルクは安全に攻撃できないので、そのあいだに下へ回って他の艦を処理しておこう。
+ reaver armada敵詳細
かつてはボーナス標的だったが、現在は特に意味は無い。
一応ガトリング砲をひとつだけ装備している。
マップ端に着くと勝手に自爆して広範囲にオイルをぶち撒ける。海洋汚染反対。
Drone、ドローン。足が速く、一定のルートを巡回し続ける。
耐久は僅かだが、いくら破壊してもハルクから新たに発進してきてしまう。
高威力の魚雷とソナーを備えており、reaver armada攻略中は常にドローンの位置に頭を悩ませることとなる。cloak efficiencyを高めておくと幾らか楽。
Scout、スカウト。広範囲のサーマルと長射程魚雷を持つ。
潜水艦で攻略する場合、85以内に近寄ると発見されてしまい、激しい攻撃を受ける。
近くにドローンが居るともっと悲惨。安全な距離はごく僅かなので、射程の円を桂剥きするように、丁寧に操作しよう。
Tideseekerで攻略する場合は逆に、素早く近付く必要がある。
スカウトは2種類の魚雷を持っており、そのうち1つは最低射程が85であり、近付けばダメージが抑えられるため。
Hades、ハデス。長射程のガトリング砲を装備している。
耐久は高いが、対潜攻撃が出来ずソナーも無いため、潜水中は安全。
ガトリング砲の射程は100以上あるので、浮上するときは遠めに距離を取ろう。
撃沈するとオイルを残して沈む。オイルの上は高速移動出来るが曲がりにくくなる。
うっかりスカウトなどに突っ込まないよう注意。
Hulk、ハルク。広範囲のサーマルとガトリング砲を持ち、ドローンを発進させる。
厄介なドローンを排除するためにも早く沈めたいが、大抵は厳重に守られている。
サーマルの範囲はこちらの魚雷の射程を超えており、ハルクを攻撃中は常に発見された状態。つまり、付近にドローンとスカウトが居ない状態でなければ安全に攻撃することが出来ない。本人は対潜攻撃が出来ないので、護衛さえ居なければ怖くないのだが。

(Draconian Base)
+ Draconian Base
2018/06/06置き換え

Draconian Base(帝国基地)

Sub Sector Base(SSB)の名でも呼ばれる、ドラコニア帝国の基地。全海域に等間隔で設置されている。
sector threat:yellow以上でないと攻撃出来ない。2人で協力して攻略も可能。
撃破するとbase partsと基地防衛砲台用の特殊装置の設計図が入手できる。
+ SSB

(Draconian Uranium Base)
+ Draconian Uranium Base
2018/06/06置き換え

Draconian Uranium Base(DUB,ウラン基地)

1セクターあたり6つしか存在しないレアエネミー。sector threat:orange以上でないと攻撃出来ない。2人で協力して攻略も可能。
撃破すると基地防衛砲台用の特殊装置の設計図と大量のウランが入手できる。ごく稀にgamma behemothおよびTier99艦のシャードも出る。

内部は4ヵ所に分かれている。出現する敵の特性は同じだが、配置はそれぞれ異なる。
(coming soon!周囲4ヵ所を撃破してsector threat:redに達するとコアを攻撃可能になる!…とあるが、ついに実装されることは無かった)
+ DUB east
+ DUB west
+ DUB south
+ DUB north

(Scourge Defence Grid(SDG))
+ Scourge Defence Grid(SDG)の攻略について
2018/07/25置き換え

Scourge Defence Grid(SDG)

帝国基地およびウラン基地周辺に出現する。撃破するとbase partsが手に入る。
最初は陸地がとても少なく見えるが、近付くと突然陸地が浮上してくる。このとき処理がとても重くなる。事故注意。

ベースパーツ入手量
LV30 SDG LV52 SDG LV67 SDG LV81 SDG LV99 SDG LV103 SDG
15,429 35,000 53,000 80,000 145,000 300,000
+ LV30 SDG攻略

開始位置は10時方向で固定。
+ LV52 SDG攻略

開始位置は10時方向で固定。
+ LV67 SDG攻略
+ LV81 SDG攻略
+ LV99 SDG攻略
+ LV103 SDG攻略

開始位置は中央固定。時間経過で浮上。順番は、上 右 左 下、最後に右下。
なんかLV99に比べて耐久が低い。撃破した際に得られる通常4資源がほぼゼロ。なんでや!
+ SDG敵詳細
短射程ballistic砲台。splash付き。
アウトレンジから無傷で撃破可能。zelosでもいけるけどシビア。
短射程radioactive砲台。連続で食らうとshockwaveが発動。
これもアウトレンジから無傷で撃破可能。

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最終更新:2019年01月30日 10:12