注意。LV88はほかのターゲットと砲台の挙動が異なります。
Lv88ターゲットは6回撃破でPP4到達、約40回撃破でPP5まで達成できる。
PP5は時間を作って回数をこなさなければならないので少々骨が折れるが、Lv82以下に比べれば現実的な戦闘回数・時間でPP4/5まで到達可能。
FMはひとまずLv88を安定して攻略できるようになる事を目指そう。
※参考までに筆者の場合(Monolith3隻+迎撃艦1隻)、Lv88一回撃破の所要時間は概ね4分~4分半程度。
PP5の3億5千万点稼ぐのにかかる時間は合計3時間半といったところ。一日1時間と少しやればPP5まで到達可能な計算となる。
元々は2017年Garrison raidのLv85ターゲットとして出現していたが、FMターゲットに設定された後に砲台・第三勢力艦隊
の攻撃力が共に下方修正された。
Citadel/Monolith+迎撃兼スポッター艦の組み合わせなら、迎撃艦さえある程度しっかり構築できれば可視的なダメージを
受ける要因が事故って短距離砲台に突っ込む事くらいなので(それでもレイド時代に比べれば大分弱体化されたので即死する
ほどのダメージではない)、慣れてしまえば5分以内修理で攻略可能。
RG Lv88 攻略解説
推奨装備
→Remote Targeting Range +100%により、スポッターさえいれば射程180の長距離砲撃が可能。
短距離砲台群はアウトレンジ攻撃が前提なので、FMにはこの能力が必須。
※搭載兵装例
Judgement mortar :FMのPP3初期に入手可能。Tier5兵装で、なかなか強力。
Combustion system II:同様PP3初期に入手。攻撃範囲(splash)と散布界(spread)が強化されるので、広範囲を薙ぎ払える。
→Citadelで艦隊編成する際の迎撃・盾&スポッター(以下”スポッター”と呼称)に最適。Monolithと組ませるには速度不足か。
※搭載兵装例
Squall launcher :PP2で入手。短距離砲台群に対するアウトレンジ攻撃は、射程92以上の兵器が必要。
入手しやすく、射程強化関連の装置がなくても射程94を有するSquall launcherはスポット用に使いやすい。
Phalanx IV & Hailstorm C :PP3で入手。迎撃兵装として。Phalanxは2基、Hailstormは5基以上設置を推奨。
Flontline countermeasure system:PP3で入手。迎撃兵装の命中率&迎撃範囲向上に重要。砲台からのダメージも50%カットしてくれる。
→Monolithで艦隊編成する際のスポッターに。搭載兵装例はPunisherと同様。
→Rocket搭載メインの艦なので最大限射程を強化してもアウトレンジ攻撃ができず、RG Lv82以上の攻略には不向き。
ただし戦闘速度が速く、防御力・HPも高いのでMonolithのスポッターとして利用できなくもない。迎撃艦としては兵装スロットが少ないのが難点。旋回性能も低いので機雷との触雷に注意。
この艦がGarrison raidで役立つと思われてた時期もありました
スポット用の武器として利用できそうなものリスト
squall launcher : 射程94
missle系兵器 + Solid fuel buuster III : 射程76→30%upで射程98.8
Zelos + cannon系兵器 + Nucler accelerators(PP3終盤で入手) : 射程50→95%upで射程97.5
攻略フロー
スタート位置は北側で固定。 赤線は艦隊の大まかな航路、 黄色い数字は攻略順序を表している。
1.北端の短距離砲台群攻略
スタート地点から順当に接敵しよう。
短距離砲台群(見てのとおり正方形の島に密集配置されてる砲台)は射程92以内に踏み込むとイロイロな物が飛んでくる。
従って短距離砲台の攻撃射程より外側から、長射程の兵器でアウトレンジ攻撃するのが基本。
万一短距離砲台の射程圏内に踏み込んでしまっても、即死するようなダメージは受けない。
とはいえ、HPの減少が見えるレベルのダメージは受けるのでアウトレンジに徹しよう。
順当にやれば1の対岸にある2基のミサイル発射機も勝手に潰せる位置取りである。
また、このミサイル発射機に隣接する造船所を破壊するとマップ最南端から第三勢力艦隊が侵攻してくる。が、RGの砲台で勝手に沈むのでスルーでOK。
2.中央の造船所を破壊
ここでの破壊対象は2の数字の真下にある造船所(必然的に造船所に隣接するミサイル発射機も)。
この造船所の破壊により西側から第三勢力艦隊第二弾が侵攻してくる。この艦隊もスルーしてしまってよい。
1の砲台群を破壊してすぐに北へ航路を取ると、この造船所を攻撃範囲に捉えることなく素通りするので後回しになってしまう。
移動距離が延び、また第三勢力艦隊をまともに相手しなければならなくなるのでここで破壊してしまおう。
注意として、造船所周りに3基のミサイル発射機がある。全て自分で破壊しても構わないが、3基目(南にあるやつ)を攻撃する
際別の砲台群の射程内に入ってしまったり、手間取ると第三勢力艦隊にターゲットされて追い回されたりする可能性があるので手際よくやろう。
3.北端の水路
ここでは水路を進むだけ。点在しているミサイル発射機や魚雷砲台は移動中に勝手に沈む。
この水路を通過する際、上側の壁ぎりぎりに進路を取ると4の短距離砲台群の中央にある長射程分裂ミサイルの射程に入らずに済む。
水路の切れ目にある空気読まない位置にいるなんか変なの機雷への触雷には注意しよう。
3から4に向かう直角に曲がる地点でCitadelやMonolithを停止させれば、4の短距離砲台群はRemote Targetingの射程に捉えられているので、 スポッターだけ位置取りを調整すればよい。
4.短距離砲台群その2を攻略
3終盤の解説の通り特に難しい事はない。遠慮なく焼き尽くそう。
4の東側に見える、建造中のMega shipも攻撃目標。地味にHPが高いので、見た目が破壊された状態になっても忘れないよう注意。
5.飛び地のミサイル発射機を破壊
2と同様、5のミサイル発射機は少し深く進路を取ってやらないとこちらの攻撃射程に捉えられずに素通りしてしまう。
あとで壊しに行くのも面倒なので、ここできっちり破壊しておこう。
5から6へ向かう航路は、常に6に設置されているmortarの射程圏内に捉えられているため絶えず敵弾が飛んでくる。
迎撃するなり回避するなりで余計なダメージを貰わないように。
6.最後の短距離砲台群攻略
6の短距離砲台群だけは、1や4と違って少し神経を使う。
どの方向から接敵しても、スポッターが砲台群中央に設置されている分裂ミサイルの射程に捉えられてしまうためだ。
Lv88に登場する分裂ミサイルは、着弾の直前に自艦がいた位置を中心とした大きな六角形の頂点に分裂した弾体が着弾する。
従ってスポッターは着弾するその瞬間に停船すれば被弾しない。(分裂ミサイルの攻撃範囲は下記画像を参照)
逆に言うとターゲットされている艦との距離が中途半端に空いていると他の艦が分裂ミサイルに被弾してしまう。
攻撃艦とスポッターの位置はきっちり距離を取るか、完全に重ねるかどちらかにする必要がある。
一例としてきっちり距離を離す場合、短距離砲台群の一番南にあるロケット砲台をRemote Targetingの射程ギリギリに捉える位置でCitadel/Monolithを停船させ、スポッターも同様にロケット砲台を射程ギリギリで捉えれば上手く分裂ミサイルを回避できる。
幸いにも分裂ミサイルの発射機はHPが低いため、このロケット砲台を攻撃した爆風で一緒に破壊する事ができる。
参考画像:分裂ミサイルの攻撃範囲とプレイヤー艦隊の位置取り例。
Icebreakerの周囲に、六角形に着弾している水飛沫が分裂ミサイルの弾体。中央で静止しているIcebreakerは被弾しない。
Monolithも少し離しておけば大丈夫。
以上で長い長いLv88攻略解説が終了です。お疲れさまでした。
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