鉄道車両でのステータス設計の最大のポイントは、速度である。
続いて、車体構造の強さにより、防御を査定する。
体力は、旅客車なら編成長の長さなどによって査定。機関車の場合は、動輪の数で査定。
攻撃力は、機関車と気動車の場合は出力、電車の場合は加速度で決まる。
その他、4つの能力の相対比較による補正もある。
バトロイ界にはネタで設計されたステータスの選手もいる。たとえば体力⑨のチルノや、「二人で一人の探偵」ゆえ体力以外は下一桁が2で揃えられている仮面ライダーWなどが代表例。では鬼神軍内ではどうか。残念ながら、今のところ、具体的な数値まではネタとして設計されてはいない。