もしもバトロイに特殊技能が追加されたら

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全般

  • 内容によっては黄金期以上の盛り上がりが期待できそうな気がする。
  • 特殊技能自体を設定するかどうかか出来る場合、特殊技能を持たないキャラが明らかに不利にならないように調整されると思われる。
    まぁ、それよりも特技の設定を強制させられる可能性の方が高そうな気もするが(オイオイ
  • 流石に各キャラにつき持てる特殊技能は最大でも3つまでになるだろう。
  • 特殊技能の名前については登録時で任意入力の方が望ましいと思われる。

これまで挙げてきた特殊技能の一例

  • 会心の一撃:お馴染みの大打撃。
  • 痛恨の一撃:やはり守備低下。
  • 必中の一撃:回避率無視して攻撃。
  • カウンター:特技を受けた場合のみ発動。1.2倍返し。
  • 吸収:相手の10%の体力を吸収。
  • 回復:15%体力を回復。
  • 連続攻撃:その名の通り。2〜5回ランダム。外れることも。
  • 全体攻撃:同じく、だが命中率は下がる。
  • 麻痺攻撃:麻痺状態に(次1ターン、相手の行動阻止)
  • 毒攻撃:毒状態に(3ターンの間、毎ターン体力2低下)
  • 発光:3ターン、相手単体の命中率を下げる。
  • 重い一撃:相手の速度を下げる。
  • 能力上昇:全能力が5あがる。
(以上、雑談日和/85日目ひらお氏のとある日の記述より抜粋)

※なお、モビラー氏が今まで挙げてきた特技に関してはこの記事を参照。

要望や感想、自分が考えた特殊技能等

自分で考える場合、明らかにゲームバランスを崩壊させるようなものやバトロイのルールにそぐわないものはお断りします。

  • とりあえず念のため特技が導入された場合のケースを確認してみる


    体力:4以下になると回避率や命中率、会心率が上昇
    攻撃:35以上で+1、45以上で+2のダメージ補正が入る効果はそのままだが、相手に痛烈な一撃を与えることが出来なくなる
    防御:相手の攻撃との差が35以上だと無効化可能な上、相手の痛烈な一撃を受けることもなくなる
    速度:回避率や命中率に影響するのはそのままだが、鈍足キャラ相手に連続攻撃を仕掛けることが出来なくなる


    うーん、このままだと耐久型有利なゲームバランスになってしまうなぁ……。 -- モビラー (2011-09-08 12:15:13)
  • よし、こうなったら新たにこんな仕様を追加するのはどうだ?


    ・瀕死時の回避率や命中率の上昇幅は以下の計算によって決まる。但し先に瀕死補正と通常の命中率を組み合わせてからカンスト判定を行う。
    {(攻撃側の攻撃+攻撃側の防御+攻撃側の速度)-(攻撃側の最大値-攻撃側の最小値)}/4
    ・自分が狙った相手の速度が25以下で、自分との速度の差が10以上あると時々連続行動をする。但し2回目の行動に誰かを狙うのかはランダム。 -- モビラー (2011-09-08 12:31:04)


+ 観覧注意

補足

なお、この記事が作られてから2年以上経ってあるWiki利用者が次世代バトロイらしきものを設立したが、
あっちは特殊技能に相当する要素の他にも様々な機能が追加されているので全くの別物と言ってよい。
最終更新:2014年08月15日 20:25
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