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ポストシークエンス - (2011/02/23 (水) 21:40:58) のソース

*ポストマッチシークエンス
 試合終了後の手順は、下記のようになります。
**インプルーブメント ロール
 選手が試合中に得たStar Player Point(スタープレイヤーポイント、以下SPP)で試合後にインプルーブメントロールを得られます。このフェイズでは各コーチが与えたMVPとで、チームのSPPを更新しインプルーブメントロールを行います。
***SPPの獲得
SPPは以下の行動で得られます。
-SPPテーブル
|CENTER:略称|CENTER:行動|CENTER:SPP|
|CENTER:COMP|パス成功|1 SPP|
|CENTER:CAS|ケガを負わせる|2 SPP|
|CENTER:INT|インターセプト|2 SPP|
|CENTER:TD|タッチダウン|3 SPP|
|CENTER:MVP|MVP選出|5 SPP|
※MVPは各チームごとにランダムで選ばれます。試合放棄(Abandon Game)すると相手チームから2名MVP選出になります。

|CENTER:SPP|CENTER:呼称|Star Player Rolls| 
|CENTER:0-5|Rookie|CENTER:0|
|CENTER:6-15|Experienced|CENTER:1|
|CENTER:16-30|Veteran|CENTER:2|
|CENTER:31-50|Emerging Star|CENTER:3|
|CENTER:51-75|Star|CENTER:4|
|CENTER:76-175|Super Star|CENTER:5|
|CENTER:176+|Legend|CENTER:6|

SPPがたまってレベルアップするとインプルーブメントロールが行えます。
-インプルーブメント テーブル
|CENTER:2D6|CENTER:結果|
|CENTER:2-9|New Skill|
|CENTER:10|MA+1 or AV+1 or New Skill|
|CENTER:11|AG+1 or New Skill|
|CENTER:12|ST+1 or New Skill|
***New Skill
 新たなスキルを得られます。スキルの削除はできません。
またインプルーブメントロールでゾロ目を出すと、通常取れないカテゴリのスキルからも新スキルを取ることができます。
※各ジャンルの緑文字のスキルは取得オススメです。
***ステータスUP
 インプルーブメントロールで10-12が出ると、スキルを得る代わりにステータスを1つ上げることができます。
ステータスは初期値+2まで、最大10まで上げることができます。
***Player Value
-Value変更テーブル
|CENTER:Value+|CENTER:内容|
|CENTER:10|スキル取得|
|CENTER:20|ゾロ目スキル取得|
|CENTER:30|+1 MA or +1 AV|
|CENTER:40|+1 AG|
|CENTER:50|+1 ST|

インプルーブメントロールで得たものにより、選手の価値、そしてチームの価値が上がります。
(なおケガでステータスが下がっても価値は減りません)

**チームロスター更新
1.死亡選手の削除と選手価値の向上の更新
 死亡選手の削除と選手価値の向上の更新が行われます。

2.試合の賞金
 各チーム(D6ロール+FAME)x1万gpの賞金を受け取ります。勝利または引き分けたチームはリロールを行うことができます。リロールした場合、最初のロールより悪くてもリロール結果が適用されます。また投了(Concede = Abandom Game?)したチームには賞金は出ません。

3.一時金の返還と循環費用の支払い
 トレジャリーから転送した一時金の残額をトレジャリーに戻します。それから循環費用を支払います。
 注)この時点でまだチーム価値は再計算されていません。

4.ファンファクターの増減
 敗北、引き分けチームは2D6ロール、勝利チームは3D6ロールを行います。
-勝利、引き分けチームが現在のファンファクターより大きい結果を出せば、ファンファクターが1つ増えます。
-敗北、引き分けチームが現在のファンファクターより小さい結果を出せば、ファンファクターが1つ減ります。

5.トレジャリーによる雇用
 トレジャリーを使って、選手の雇用や解雇、コーチングスタッフの雇用、チームリロールを購入したりします。選手を解雇してもお金は戻ってきません。加えてチームリロールは価格が倍になりますが、価値は倍にならずそのままです。

6.日雇い人の処理
 チームに日雇い人(Journeymen)がロスターにいる場合、解雇するかルーキー費用で雇用するか決める必要があります。
 注)チームの選手が16人未満の場合、日雇い人を雇用しなければいけません。雇用する場合、日雇い人はLonerスキルを失いますが、SPPはそのままです。インプルーブメントロールでスキルを得ることができます。

7.次試合の出場可能選手が10人以下の場合
 11人になるまで無償で日雇い人(Journeymen)を連れてくることができます。日雇い人はいつでもチームのロスターとして0-16か0-12のポジションを務められます。チーム価値計算上では通常のルーキー扱いでカウントします。しかし彼はLonerスキルを持って試合でプレイします。

8.チーム価値の再計算など
 選手の価値、サポートスタッフ、リロール回数、ファンファクターからチーム価値を再計算します。トレジャリーのお金と次試合出場できない負傷選手は含まれません。
***循環費用
 チーム価値が1,750以上になると循環費用の支払いが発生します。支払いはトレジャリーが0になっても減額されません。(借金?)
-循環費用テーブル
|CENTER:チーム価値|CENTER:費用|
|CENTER:1,750未満|CENTER:0|
|CENTER:1,750-1,890|CENTER:1万|
|CENTER:1,900-2,040|CENTER:2万|
|CENTER:2,050-2,190|CENTER:3万|
|CENTER:2,200-2,340|CENTER:4万|
|CENTER:2,350-2,490|CENTER:5万|
|CENTER:2,500-2,640|CENTER:6万|
|CENTER:以降150毎に|CENTER:+1万|

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