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“そんなに言うなら数字で勝負だっ” “はいはい” “……。” “どーした?” “整備の役に立つかは微妙だったっ” “なんだいそりゃ(笑” “でも見なよ,治療と蘇生の方は結構…(論点を変える作戦に転向)” 22708002 たまに帰省したと思ったら奇論を言い出す某秘書官 #ややこしいと思うので結論だけ読んでください。 ●目次 #contents() **性能比較 ***北国人+テストパイロット+名整備士+チューニングマスター 器用:知識:修正 0:1:なし 2:1:なし 2:2:整備+3 4:6:整備+3 計:8:10:整備+6 →整備評価15  →整備難易26(~69人機)に他国移動後に自動成功するためには   ・準備:分割→準備×2   ・出撃:移動→準備×1→整備:整備評価15+3(一人当たり)   →16名分必要 ***北国人+看護士(医師)+名整備士+チューニングマスター 器用:知識:修正 0:1:なし 3:2:治療+1 #医者:2:1:治療+3 2:2:整備+3 4:6:整備+3 計:9:11:整備+6,治療+1 →整備評価16,治療評価11 #(医師の場合)整備15,治療評価12  →整備難易26(~69人機)に他国移動後に自動成功するためには   ・準備:分割→準備×2   ・出撃:移動→準備×1→(AR回復)→準備×2→整備:整備評価16+5(一人当たり)   →9名分必要 #治療を行なわない場合:13人分必要    →ただし治療行為を自動成功させるためには6名分の治療分隊が必要     ・準備:分割→準備×2     ・出撃:移動→準備×1→治療(難易16):治療評価11+3(一人当たり) #医師の場合   →11名分必要 #治療を行なわない場合:テストパイロットと同じ    →ただし治療行為を自動成功させるためには6名分の治療分隊が必要     ・準備:分割→準備×2     ・出撃:移動→準備×1→治療(難易17):治療評価12+3(一人当たり) 注:AR回復治療のひとり当たり難易は4,蘇生難易は8 注:これらに職4,個人補正などの値は含まれない。 **結論: ***整備フェイズ 医療アイドレスをひとつ入れただけでは整備は評価値上昇分程度しか向上しない(治療を折り込むより効率がよい)。 ●~69人機の整備に必要な人数まとめ(括弧内は治療を用いた場合に必要な人数) テストパイロット:16 看護士:13(15) 医師:16(17) ***戦闘 <治療行為>は看護士の場合は治療分隊の1.4倍程度の規模を持つ部隊に対して自動成功する(医師の場合は1.7倍程度の部隊規模まで自動成功)。 <蘇生行為>は看護士の場合は治療分隊の0.7倍弱程度の規模を持つ部隊に対して自動成功する(医師の場合は0.8倍程度の部隊規模まで自動成功)。 整備に必要な人数を出撃させた場合,7~8名程度の部隊の復活に自動成功することが出来る。(医師の場合は(整備に要する人員が多いため)12名程度) ただし戦闘では他の修正も入りがちである。例えば元帥の命令行為+5が有効であった場合,上記の数字は2.4倍される。 #<その他訓練>×2を折り込み済み。 ***生活ゲーム 1対1ならば治療行為は自動成功する。蘇生行為はf:などで+4修正を得られれば自動成功する。必要な修正は器用,知識の修正1ごとに0.5ずつ減少する(例えば秘書官の知識+4なら-2される)。ただし生活ゲームの場合,難易が変動する可能性がある。 **資料 ***整備判定の難易度 5人機       整備難易8 10人機      整備難易12 15人機      整備難易14 16~25人機   整備難易18 26~45人機   整備難易22 46~69人機   整備難易26 70~105人機  整備難易30 106~158人機 整備難易34 159~240人機 整備難易38 241~360人機 整備難易42 361人機以上   整備難易44 ***治療判定の難易度(蘇生はこれに+4) 1人        治療難易4 5人        治療難易12 10人       治療難易16 15人       治療難易18 19~22人    治療難易20 23~25人    治療難易21 26~31人    治療難易22 32~38人    治療難易23 39~45人    治療難易24 46~55人    治療難易25 ***関連アイドレス L:看護士 = {  t:名称 = 看護士(職業)  t:要点 = 白衣,PHS,清潔  t:周辺環境 = 病院  t:評価 = 体格1,筋力2,耐久力-3,外見2,敏捷2,器用3,感覚1,知識2,幸運1  t:特殊 = {   *看護士の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。   *看護士は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を評価+1補正される。  }  t:→次のアイドレス = 黒い天使神海(ACE),看護長(職業),名医(職業),アイドルナース?(職業) } L:医師 = {  t:名称 = 医師(職業)  t:要点 = 白衣,メス  t:周辺環境 = 病院  t:評価 = 体格0,筋力-1,耐久力-1,外見0,敏捷0,器用2,感覚0,知識1,幸運-1  t:特殊 = {   *医師の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。   *医師は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択できる。補正を選択した場合燃料2万tを消費する。  }  t:→次のアイドレス = 岩田裕(ACE),サーラ・サーシャ(ACE),名医(職業) }
“そんなに言うなら数字で勝負だっ” “はいはい” “……。” “どーした?” “整備の役に立つかは微妙だったっ” “なんだいそりゃ(笑” “でも見なよ,治療と蘇生の方は結構…(論点を変える作戦に転向)” 22708002 たまに帰省したと思ったら奇論を言い出す某秘書官 #ややこしいと思うので結論だけ読んでください。 ●目次 #contents() *性能比較 **北国人+テストパイロット+名整備士+チューニングマスター 器用:知識:修正 0:1:なし 2:1:なし 2:2:整備+3 4:6:整備+3 計:8:10:整備+6 →整備評価15  →整備難易26(~69人機)に他国移動後に自動成功するためには   ・準備:分割→準備×2   ・出撃:移動→準備×1→整備:整備評価15+3(一人当たり)   →&color(red){16名}分必要 **北国人+看護士(医師)+名整備士+チューニングマスター 器用:知識:修正 0:1:なし 3:2:治療+1 #医者:2:1:治療+3 2:2:整備+3 4:6:整備+3 計:9:11:整備+6,治療+1 →整備評価16,治療評価11 #(医師の場合)整備15,治療評価12  →整備難易26(~69人機)に他国移動後に自動成功するためには   ・準備:分割→準備×2   ・出撃:移動→準備×1→(AR回復)→準備×2→整備:整備評価16+5(一人当たり)   →9名分必要 #治療を行なわない場合:&color(red){13名}分必要    →ただし治療行為を自動成功させるためには6名分の治療分隊が必要:計&color(red){15名}     ・準備:分割→準備×2     ・出撃:移動→準備×1→治療(難易16):治療評価11+3(一人当たり) #医師の場合   →11名分必要 #治療を行なわない場合:テストパイロットと同じ    →ただし治療行為を自動成功させるためには6名分の治療分隊が必要:計&color(red){17名}     ・準備:分割→準備×2     ・出撃:移動→準備×1→治療(難易17):治療評価12+3(一人当たり) 注:AR回復治療のひとり当たり難易は4,蘇生難易は8 注:これらに職4,個人補正などの値は含まれない。 *結論: **整備フェイズ 医療アイドレスをひとつ入れただけでは整備は評価値上昇分程度しか向上しない(治療を折り込むより効率がよい)。 ●~69人機の整備に必要な人数まとめ(括弧内は治療を用いた場合に必要な人数) テストパイロット:16 看護士:13(15) 医師:16(17) **戦闘 <治療行為>は看護士の場合は治療分隊の1.4倍程度の規模を持つ部隊に対して自動成功する(医師の場合は1.7倍程度の部隊規模まで自動成功)。 <蘇生行為>は看護士の場合は治療分隊の0.7倍弱程度の規模を持つ部隊に対して自動成功する(医師の場合は0.8倍程度の部隊規模まで自動成功)。 整備に必要な人数を出撃させた場合,7~8名程度の部隊の復活に自動成功することが出来る。(医師の場合は(整備に要する人員が多いため)12名程度) ただし戦闘では他の修正も入りがちである。例えば元帥の命令行為+5が有効であった場合,上記の数字は2.4倍される。 #<その他訓練>×2を折り込み済み。 **生活ゲーム <治療行為>は1対1ならば自動成功する。 <蘇生行為>はf:などで+4修正を得られれば自動成功する。必要な修正は器用,知識の修正1ごとに0.5ずつ減少する(例えば秘書官の知識+4なら-2される)。 ただし生活ゲームの場合,難易が変動する可能性がある。 *資料 **整備判定の難易度 5人機       整備難易8 10人機      整備難易12 15人機      整備難易14 16~25人機   整備難易18 26~45人機   整備難易22 46~69人機   整備難易26 70~105人機  整備難易30 106~158人機 整備難易34 159~240人機 整備難易38 241~360人機 整備難易42 361人機以上   整備難易44 **治療判定の難易度(蘇生はこれに+4) 1人        治療難易4 5人        治療難易12 10人       治療難易16 15人       治療難易18 19~22人    治療難易20 23~25人    治療難易21 26~31人    治療難易22 32~38人    治療難易23 39~45人    治療難易24 46~55人    治療難易25 **関連アイドレス L:看護士 = {  t:名称 = 看護士(職業)  t:要点 = 白衣,PHS,清潔  t:周辺環境 = 病院  t:評価 = 体格1,筋力2,耐久力-3,外見2,敏捷2,器用3,感覚1,知識2,幸運1  t:特殊 = {   *看護士の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。   *看護士は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を評価+1補正される。  }  t:→次のアイドレス = 黒い天使神海(ACE),看護長(職業),名医(職業),アイドルナース?(職業) } L:医師 = {  t:名称 = 医師(職業)  t:要点 = 白衣,メス  t:周辺環境 = 病院  t:評価 = 体格0,筋力-1,耐久力-1,外見0,敏捷0,器用2,感覚0,知識1,幸運-1  t:特殊 = {   *医師の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。   *医師は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択できる。補正を選択した場合燃料2万tを消費する。  }  t:→次のアイドレス = 岩田裕(ACE),サーラ・サーシャ(ACE),名医(職業) }

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