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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |PUNK OPERA|Little Little Princess|SHRINE 418|180-212| 1610| 62%(2010-01-29)| // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd) // 62%(2010-01-29) // **攻略・コメント - 前奏の12分螺旋と間奏後の12分階段がどっちも右なので易化目的でFLIPを使うなら有効。8分系自体はBleedingやカルマよりは多分マシ。 -- 名無しさん (2009-10-23 13:54:03) - 譜面の構成はSPと全然違う気がする・・・ -- 名無しさん (2009-11-02 02:46:47) - 高速だが割と素直な譜面なのであまり苦労はしない筈。 -- 名無しさん (2009-11-08 03:38:51) - 要所でSPでは省かれたスネアロールがいくつか出てくる。BPM200越えのロールはなかなかに片手力を要するので挑戦レベルならあんみつも致し方ないか。 -- 名無しさん (2009-11-08 14:40:56) - 密度は高いが空気っぽい譜面 -- 名無しさん (2009-11-10 11:29:17) - HSっぽい隣接押しに注意 -- 名無しさん (2009-11-12 23:11:58) - SIR九段1曲目 -- 名無しさん (2009-12-27 02:13:08) - BP64で白いけた。何が良かったのか自分でもわからない -- 名無しさん (2010-04-27 21:38:24) - ↑判定を下すのはあくまで機械だからいいんじゃん? -- 名無しさん (2010-05-01 00:18:07) - ↑「どういう風に出たのかは分からないにしろ、BP64でも一応白は付く」ってことに着眼するべきなのでは。 -- 名無しさん (2010-05-01 15:21:34) - ↑トータルノーツが多く回復どころも密度があるから大量ミスを挽回するチャンスがある譜面であるともいえるな -- 名無しさん (2010-05-01 18:31:36) - ノマゲは最後の左階段、ハードは最初の右螺旋が壁。↑の通り回復は多いので、回復箇所で凡ミスしないよう注意。ミスする場所にもよるがBP70以内で白の射程圏内か -- 名無しさん (2010-06-20 16:34:34) #comment()
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |PUNK OPERA|Little Little Princess|SHRINE 418|180-212| 1610| 59%(2010-09-12)| // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd) // 62%(2010-01-29) // **攻略・コメント - 前奏の12分螺旋と間奏後の12分階段がどっちも右なので易化目的でFLIPを使うなら有効。8分系自体はBleedingやカルマよりは多分マシ。 -- 名無しさん (2009-10-23 13:54:03) - 譜面の構成はSPと全然違う気がする・・・ -- 名無しさん (2009-11-02 02:46:47) - 高速だが割と素直な譜面なのであまり苦労はしない筈。 -- 名無しさん (2009-11-08 03:38:51) - 要所でSPでは省かれたスネアロールがいくつか出てくる。BPM200越えのロールはなかなかに片手力を要するので挑戦レベルならあんみつも致し方ないか。 -- 名無しさん (2009-11-08 14:40:56) - 密度は高いが空気っぽい譜面 -- 名無しさん (2009-11-10 11:29:17) - HSっぽい隣接押しに注意 -- 名無しさん (2009-11-12 23:11:58) - SIR九段1曲目 -- 名無しさん (2009-12-27 02:13:08) - BP64で白いけた。何が良かったのか自分でもわからない -- 名無しさん (2010-04-27 21:38:24) - ↑判定を下すのはあくまで機械だからいいんじゃん? -- 名無しさん (2010-05-01 00:18:07) - ↑「どういう風に出たのかは分からないにしろ、BP64でも一応白は付く」ってことに着眼するべきなのでは。 -- 名無しさん (2010-05-01 15:21:34) - ↑トータルノーツが多く回復どころも密度があるから大量ミスを挽回するチャンスがある譜面であるともいえるな -- 名無しさん (2010-05-01 18:31:36) - ノマゲは最後の左階段、ハードは最初の右螺旋が壁。↑の通り回復は多いので、回復箇所で凡ミスしないよう注意。ミスする場所にもよるがBP70以内で白の射程圏内か -- 名無しさん (2010-06-20 16:34:34) #comment()

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