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DP十段(cop) - (2015/12/13 (日) 17:16:33) の編集履歴(バックアップ)


AC copula DP十段


STAGE TITLE BPM notes LEVEL
1st BLACK. by X-Cross Fade(A) 163 1761 12
2nd 千年ノ理(A) 153 1774 12
3rd EXUSIA(A) 188 1980 12
FINAL Raison d'etre~交差する宿命~(A) 155-175 1836 12

コメント・攻略

  • 螺旋に個人差が出そうだが結局はエクスシアが出来るかどうか。前作十段取れた人は千年ノ理は空気。 -- 名無しさん (2015-12-10 19:24:30)
  • 前作十段をブラック空気だと感じてた者としては、理の螺旋や隣接皿で確実に削りにくるこの構成は結構難しく感じた。といっても、皿耐性の有る無しでエクシア突入条件が変動してた前作が個人差あっただけで、今作のこの構成が正常なのだと感じた。各曲の対策については前作と全く変わらないと思うが、ミラーが任意で使えるということを意識しておけばいいでしょう。 -- 名無しさん (2015-12-10 23:37:51)
  • 段位での千年の理が思ったよりずっとむずい。体力的にも減らされ、前作ではわりと楽に抜けられたエクシアレゾンが少ししんどく感じた。達成率狙いは別として挑戦レベルには4曲構成自体がかなりきついなと思った -- 名無しさん (2015-12-11 00:12:57)
  • 4曲構成は体力的な意味で難しい要素のひとつと言えそう。 -- 名無しさん (2015-12-11 01:04:29)
  • 皿と同時の横認識→隣接皿着地とホムポジ系発狂→縦認識と高速→階段の応用…という感じでしょうか。各々がしっかり属性分けされている辺り、前作以上に隙が無くなったと思います。総合力を測る段位なので、どの曲が苦手なのかを見極めて予習対策、得意属性で取りこぼさないことを心掛けましょう。特に一点特化属性の方はきっちり対策しない限り、相応以上の地力が無いと確実にどこかで落とされるので注意。 また、DP専の人は大抵EXUSIAがキモになると思いますが、越せないからといって粘着は厳禁。千年のラストとEXUSIAの前半は十段挑戦レベルの認識力だと取り返しの付かない癖が付くかもしれません。とりあえず千年は空気と言った人は訴訟。一番上にこんな台詞あったら誤解受けますよ。 -- 名無しさん (2015-12-12 12:57:16)
  • 前作取れた人はって書いてるじゃん -- 名無しさん (2015-12-12 13:06:19)
  • いや前作安定してても全然空気じゃなかったんだけど・・前作でエクシアの代わりに入ってたら十段取れなかったまである この辺個人差でしょ -- 名無しさん (2015-12-12 13:21:17)
  • 前作十段には中速物量が無かったから手放しに空気なんて言えないし、むしろ個人的には千年はサテライトより鍵盤認識力が必要だと思います。前作の3曲がそのまま残留したからか評判はあまり芳しくないけど、この1曲が追加されたことで地力的にはよりバランスの良い段位になったかと。 -- 名無しさん (2015-12-12 13:49:38)
  • ゲージよりも体力的に回復が入る分、EXUSIAがすごく楽に思えた。 -- 名無しさん (2015-12-13 03:26:40)
  • 前作の3曲中BLACKが一番苦手だったので、千年の前半で回復できる分だけ易化だと思った。 -- 名無しさん (2015-12-13 17:16:33)
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