|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |TECH-BREAKBEATS|Red. by Full Metal Jacket|DJ Mass MAD Izm*|158|1015|80%(2009/10/29)| **攻略・コメント - 連皿多数。しかもBPM158と皿曲のくくりではかなり早い部類に入るので、非利き手側の5連皿などは皿を回しきれず、BADハマリを誘発しやすい。おまけに曲も長いためハードは難しめ。ケツプリを気にしたら負け。 -- 名無しさん (2009-10-23 15:16:24) - ノーティデジタンが☆10でこれが☆9になる理由が良く分からない -- 名無しさん (2009-10-23 20:33:10) - ↑鍵盤が割と取りやすい配置なので皿に集中出来る分、ノーティやデジタンよりはHARDは楽な気がした。連皿も基本的に単発、3連、5連のみなので慣れれば楽しく回せるようになると思う -- 名無しさん (2009-10-23 20:45:08) - 皿曲(と一般に呼ばれる曲)では、スクスカ、チェッキン加速後、トルパ、ブルミラに次ぐ5番目の速度になる。密度を考えるとチェッキンスクスカは実質半分に近いので皿史上トップクラスの速度と言って差し支えないのでは。 -- 名無しさん (2009-10-23 23:48:23) - 前半連皿、後半着地な印象。連皿が苦手でも着地が得意ならノマゲが見えてくるか -- 名無しさん (2009-10-24 14:52:07) - 連皿のぶつ切りがタイミングを誤りやすい。ハードは気付けば死にかけとかよくあるのでやや地雷か。 -- 名無しさん (2009-10-29 23:24:52) - ケツプリを恥ずかしがったら負け -- 名無しさん (2009-11-03 15:54:29) - ノーティやデジタンにも言えるが、SPと違いハマったらずっとハマり続けるってこともないのでSPに比較してハード難易度は低め。ただ、挑戦レベルだと非利き手が思うように動かないかも…慣れると楽しいと思うのでオススメしたいのだが… -- 名無しさん (2009-11-08 20:05:55) - 終盤に出て来る同時押しは出来れば落としたくない。そこで減らされると削られ負けする事も -- 名無しさん (2009-12-03 11:41:25) - 連皿が長いため譜面を広く見ることもポイント。非利き手側の皿力を鍛えるには最も適してる1曲か。 -- 名無しさん (2009-12-04 19:47:33) - 偶数皿が少ない(多分ない?)ので入りと同じ側で出る、って意識することと、皿を大きめに回すこと。早いからって小さく回そうとするとターンテーブル内のデバイスの関係で反応しない。高速皿は「早く」より「大きく」回すようにと意識したほうが繋がりやすい。 -- 名無しさん (2009-12-04 20:30:57) - 最初は☆9とは思えないが今なら納得できる -- 名無しさん (2009-12-04 20:44:07) - 皿よりも着地ゲーだと思う。 -- 名無しさん (2009-12-12 11:49:24) - 楽し過ぎるw ラス殺しでもないし、皿の練習には最適な気がする -- 名無しさん (2009-12-22 23:50:50) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)