AC SIRIUS DP十段


STAGE TITLE BPM notes LEVEL 備考
1st DXY!(H) 148 1332 12 混フレ
2nd Colorful Cookie(A) 180 1811 12 同時押し
FINAL AA(A) 154 1739 12 混フレ、階段、乱打


コメント・攻略

  • 溺死が100%スタートで逃げられるのは救い。皿・同時押し・乱打と属性が分かれたが、不得意な要素で死ねるだけの威力を持った興味深い段位。全体の意見としてどこが壁になるか気になる。 -- 名無しさん (2009-12-16 15:44:13)
  • 溺死はラスト前が壁…。ラストの皿は拾えるだけ拾った方が賢明。認識力だけで昇ってきた九段には溺死は厳しい。 -- 名無しさん (2009-12-16 16:09:50)
  • DD時代に溺死で苦しんだ身としては・・・てふたげ参照にて、序盤右18小節から、1と67の鍵盤内に絡む皿を捨て。発狂ラスの57小節の左皿が全捨てを推奨。この二箇所は皿を取ると大量に鍵盤をこぼす可能性が高い。取りに行くなら鍵盤を餡蜜するパターンを精密に作ってからやるべし。 -- 名無しさん (2009-12-16 16:37:08)
  • クッキーAA次第だが、粘着しすぎると溺死で癖ついて悲惨なことになる -- 名無しさん (2009-12-16 16:48:04)
  • クッキーで疲れたんで適当に押して、AAを20%開始、自己ベ-480のC判定、BPは150とか出たけど特に危なげなくクリア。クッキーもBP100は軽く出てたけど生存。難しいけど回復が多過ぎるから難化とも易化とも言いづらい。 -- 名無しさん (2009-12-16 18:16:46)
  • パンチラ黒だけ溺死灰に入れ替わりなので多分難化。EMP同様カラフル前半で増やして後半~AA頭の繋ぎを凌いだらあとは認識力勝負。 -- 名無しさん (2009-12-16 18:25:40)
  • 一番上の話は割と含蓄あるね。アンケート場化したくないので回答は控えるけど。 総合的に見ればCSDJTに次ぐくらいの難易度と見る。 -- 名無しさん (2009-12-16 18:27:26)
  • 自分にとってはクッキーゲーだった。クッキーで30%くらい残って、AAの開幕を乗り切ればウィニングランだと思う。AA発狂よりクッキー発狂のほうが減りやすい。ただし、AAは体力が必要なので、二曲目までで力を使い果たさないのが重要。 -- 名無しさん (2009-12-17 04:12:12)
  • AA46%で入ってBP220出しながらも14%残しで抜け、クリアだけならDXYやカラフルのBP減らしのが重要か -- 名無しさん (2009-12-17 11:31:13)
  • クッキー後半は難しいので減りやすい。AA前半の左手クネクネ階段あたりが山場かと。AA後半は認識力でどうにかなるレベル。 -- 名無しさん (2009-12-17 17:15:20)
  • 数回目の挑戦で取れたがAA中盤~終盤で耐え切れなくて何度か落ちた。クッキー終盤~AA開幕がどちらかというと気合で乗り切るタイプの難所なので、そこで腕に力が入ってしまうと、その後がグダグダになりやすい。AA開幕抜けたら一度腕の力を抜いて冷静に叩くよう心がければ大分余裕が出来ると思う。あと上でも言われてるけど溺死最難所は皿捨て推奨。 -- 名無しさん (2009-12-17 18:58:28)
  • クッキー鏡で粘着したら癖ついてBP2倍の200とかでるようになったけどAAの最後までいけるんだがAAの最後で落ちるなんだこれは!!! -- 名無しさん (2009-12-18 00:55:43)
  • クッキーの発狂が無理という人は、HSを普段BPM180で使っている数値から一段階下げてみるといいかもしれない。筆者の場合、2回発狂で落ちたのでHSを下げてみると補正のお世話になることすら無かった。 -- 名無しさん (2009-12-18 12:06:39)
  • 回復地帯の出来が重要になるから、難所で多少手を抜いても死なないため危機感が足りない。どうせ難度上げるならサボったら死ぬ、みたいなスリルのある段位がよかった。 -- 名無しさん (2009-12-18 14:47:44)
  • 地力が足りなくてもDXYは皿捨てでなんとかなるが、クッキーは無理。DXYが抜けられたからと言って、必ずしも挑戦レベルに達したというわけではないので、素直に地力上げを。癖ついて呪われるよ? -- 名無しさん (2009-12-18 16:44:39)
  • ぎりぎりこの段位が取得できるかどうかというレベルの人は粘着しない方がいいかも。DXYで癖がつくと厄介。しばらく30〜40%残しでクリアできてたのがクリアすらままならなくなってしまうことも。癖がついたら☆12特攻などでクッキーのラストに耐えられる認識力をつけつつ、癖が抜けるまで待つ方が良い。あと自分の経験だが、九段70%超えるくらいの両手のスタミナは必要かと。 -- 名無しさん (2010-01-10 03:00:44)
  • ↑ノート数大して変わらないからスタミナ的には九段70%でいい。が、認識力・片手力の面で厳しい(九段81%でもAA開幕で落ちる…)。言われている通り高難易度慣れ必須。 -- 名無しさん (2010-01-11 08:58:15)
  • ラストカルマとか利き手関係なくなる曲のがよかった -- 名無しさん (2010-01-11 18:31:00)
  • 前作No.13と比べても利き手そんなに重要じゃない気がするんだけど -- 名無しさん (2010-01-11 21:59:17)
  • 十段挑戦レベルになっても利き手とか言ってる時点で恥ずかしいとは思わないんだろうか -- 名無しさん (2010-01-12 00:12:14)
  • カルマって右利き優位譜面じゃね。右発狂あるし左楽だし。 -- 名無しさん (2010-01-12 02:47:36)
  • ↑左にもほぼ同じ発狂が降ってくるんだが。個人差。 -- 名無しさん (2010-01-12 09:14:04)
  • ↑…と何も考えず書いてしまったけど、正規だと自分も右のほうが辛かったわ・・・ -- 名無しさん (2010-01-12 09:27:36)
  • 10段挑戦レベルってか10段左利きだけど相変わらず左利き優遇段位だと思いますよ -- 名無しさん (2010-01-15 22:44:00)
  • というか十段にKarmaとか何の冗談だwww3作後ぐらいには冗談じゃなくなりそうだけど… -- 名無しさん (2010-01-15 23:02:10)
  • カルマは前半回復長いからAAと交換なら有り得るかもしれない。発狂は短いし、その前はずっと簡単だし。ただ瞬間耐えゲー過ぎて段位として適任な曲だとは思えないが -- 名無しさん (2010-01-15 23:47:11)
  • karmaは段位ならそこまで強くないだろ・・・ぶっちゃけkarma カラフル AAのがよかった -- 名無しさん (2010-01-15 23:47:57)
  • 頼むから「○○の方が良かった」とか関係無い事書くの自重してくれ。
    シリウス十段の何処にKarmaがあるんだ?入っても無い曲話題にして意味あるのか?某所に段位妄想スレあるからそっち行ってくれ。 -- 名無しさん (2010-01-16 00:17:28)
  • DXYに呪われている人に是非試して頂きたいのですが、エフェクトONしつつボリューム最小にしてプレイ。限りなく無音状態で落ちてくる譜面をそれこそシューティングゲームみたいに処理。これでやっとDXY抜ける事ができました。音ゲーの楽しみ方からすると邪道ですが、とりあえずDXYを抜けたい、抜けさえすれば・・・という方は参考までに。 -- 名無しさん (2010-01-20 17:10:21)
  • 昔から十段にDXY!が存在するのにまだ難敵とされるのは作者冥利に尽きるんじゃない?皆頑張れ俺は引退した -- 名無しさん (2010-01-27 00:05:44)
  • DXY段位で抜けれないって皿すてても出来ないもの?殺しラストくらいだし単に地力不足では。REDからずっとだしもうDXYは革命的に9段ラストにいってもらいたいくらいだわ -- 名無しさん (2010-01-29 06:15:09)
  • 皿捨ては別に強要するものでもないかと。ただし攻略的には、DXY終盤発狂の皿は捨てたほうが楽と思われる。 -- 名無しさん (2010-01-29 09:52:51)
  • クッキー終盤の左手同時地帯、大体1+α→2+α→1+α→2+α…となっている。殆どの人が1→2を小指→薬指…で押すと思うので、手を上下(前後)に動かす感覚で。がむしゃらに押すよりはまだ残りやすい。 -- 名無しさん (2010-01-29 15:16:08)
  • 個人差な溺死の攻略は後回し。他2曲がある程度出来て溺死が出来ないのならば粘着してもいいけど、他2曲が不安定なまま溺死抜け考えても意味が無い。とにかく溺死突破で十段挑戦レベルと思い込まない -- 名無しさん (2010-02-03 18:59:21)
  • 十段取得は☆11赤ランプと同レベルとよく言われるが、中々的を得ていると思った。era・マリー・マッチョ・チェッキン辺りは別として…。secretやXepherが点滅の九段だと、いくらDXYが得意でも時間とお金の無駄。☆11埋まってくればクッキーの終盤までに80%以上には回復出来るようになるから、それぐらいからが挑戦レベルかと。 -- 名無しさん (2010-02-04 00:21:00)
  • ↑その80%をごっそり持ってかれたんだけどw結局苦手な譜面をどう乗り切るかだな段位は -- 名無しさん (2010-02-12 23:17:12)
  • クッキー終盤で減らされたあと、いかに落ち着いてAAを処理できるか…だと思う。溺死は一曲目になったせいで、影が薄くなった気がする。 -- 名無しさん (2010-02-13 14:41:49)
  • DXYとAAの癖のつきやすさは異常 -- 名無しさん (2010-02-26 07:05:12)
  • 勿論個人差はあるが、取得の目安は☆11ハード50〜60曲、フェイルド20曲程度といったところ。俺はDXYに呪われてこれでも抜けられないが -- 名無しさん (2010-03-28 22:57:52)
  • 11、20曲未クリアではさすがに少し地力不足なような -- 名無しさん (2010-03-29 08:21:30)
  • 以前は☆11赤が挑戦の目安と言われていた -- 名無しさん (2010-03-29 08:26:34)
  • bloominとかxepherとかで死ぬ腕でも取れることは取れる。ソースは自分。
    曲埋めで力をつけるのも一つの手段ではあるが、十段への一番の近道は結局この三曲に対する対策だと思う。 -- 名無しさん (2010-03-29 12:02:52)
  • ↑じゃあどういう対策をとったのか書いて欲しいのだが。 -- 名無しさん (2010-03-29 12:45:53)
  • ↑人によってどこで詰まるか違うだろうし「十段が欲しいなら、曲埋めよりもその三曲で自分が苦手な部分に気付き、そこを集中して練習すべき」ぐらいしか言えない。当然、それなりの実力が伴った十段になりたいなら順当に埋めた方が良い。
    自分はAAの後半が壊滅的に苦手だったので家庭用で左手の階段を練習しまくった。 -- 名無しさん (2010-03-29 13:32:10)
  • ↑「攻略」じゃなく、「努力」だなw -- 名無しさん (2010-03-29 14:05:11)
  • 苦手潰しはDPやる上で一番大事なことだから別に間違った事は言ってないでしょ。むしろ音ゲー自体努力するゲームなんだから何をどのように努力するかの指標が攻略だと思うが。 -- 名無しさん (2010-03-29 14:33:59)
  • 溺死は皿全捨てでも鍵盤さえできれば抜けられるのでまずは発狂部分をある程度捨ててみよう。クッキーの練習にはTake It Easy(H)乱がいい。譜面を眺めるとわかるが八分パートと十六分パートが分業になっているので少し意識するといいかも。LESSON5(A)乱などで基礎固めしておけばAAは苦ではないハズ。 -- 名無しさん (2010-03-29 17:08:19)
  • すまない、努力を責めたわけじゃないんだ。で、クッキーでがっつり減る→AAの序盤落ちって人は、☆11だけではなく☆12をもっとやるべし。がっつり減るのは密度に圧倒されて、誤魔化しが間に合ってないからだと思う。段位粘着すると、クッキーで呪われてヤバいことになる。 -- 名無しさん (2010-03-29 19:41:30)
  • よく癖がついて呪われるって言うけど、クッキーとAAって呪われる譜面か?溺死なら分らんでもないけど・・・DPは正規でやる人がSPに比べて多いからそんなこと言ってたら全曲呪われることになるぞ。 -- 名無しさん (2010-03-30 10:14:49)
  • AAは呪われ譜面の代表だと思うよ -- 名無しさん (2010-03-30 11:19:13)
  • クッキーもけっこう呪われる譜面だと思う。特に出だしの同時押しが。
    まぁここで落ちるようじゃどのみち地力不足だけど。 -- 名無しさん (2010-03-30 11:51:04)
  • AA中盤発狂で30%残せれば後半は気合いでなんとかなる -- 名無しさん (2010-06-19 01:48:28)
  • ↑に便乗。AA中盤発狂で20%だとラスト前の左手階段で落とされ、10%だとテレンテで落とされる。ブレイクで補正〜30%残しの腕だと取得は厳しいか? -- 名無しさん (2010-06-19 03:02:16)
  • AAは回復多いから開幕ゲーと言われることがあるが、中盤の発狂からはずっと殺しだと思う。特に左手弱い人にとって・・・ -- 名無しさん (2010-06-29 14:53:28)
  • 今はようやく十段にAA来たかって感じだけどそのうちSPみたいにAA空気って言われるようになるのかなぁ。かといって元皆伝の穴ジェノ辺りが来たらたまったもんじゃないけど。 -- 名無しさん (2010-06-29 15:13:48)
  • DXY!はラスト(回復地帯)の直前、クッキーは終盤の長い難所、AAは序盤と、中盤の発狂からラストまで が主なネック。そこ以外は大きく削られない程度の実力が欲しいところ。しかし十段と皆伝との差はいい加減どうにかならないもんかね…… 皆伝があれだけ鬼畜設計なんだから、十段を3曲とも12.2〜12.3にしてもいいと思う。 -- 名無しさん (2010-06-30 17:31:09)
  • ↑ってことはAA→サテライト→レゾンとか?ただそうすると全体的に難易度上げなきゃならんからなぁ。 -- 名無しさん (2010-06-30 18:01:21)
  • この手の話題は大好きだが、攻略に関係ない話は~ってなるからこの辺でやめときましょ -- 名無しさん (2010-06-30 18:39:52)
  • 今更ながら↑2がRA十段に近くてわらた -- 名無しさん (2011-02-19 20:53:43)
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最終更新:2011年07月04日 22:51