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TITLE
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DRUM'N'BASS
Real
Aya
200
1139
43%(2010-09-12)
攻略・コメント
前半白鍵中心に異常に叩きにくいが後半はスカスカ、ノマゲは☆10クラス。 -- 名無しさん (2008-01-21 10:33:55)
FLIPをかけることで前半多少易化 -- 名無しさん (2008-01-23 06:42:02)
前半2%でもクリアできてしまう。HARDはLV11の中で最後の方に出来る部類だろう。 -- 名無しさん (2008-01-27 22:26:42)
前半は1P側にS+1+7が度々出てくる。 -- 名無しさん (2008-11-16 19:01:30)
前半の密度が異常に高く、☆11挑戦レベルだと譜面認識すら困難。左鏡で易化、右利きはFlip推奨。HARDは12.2があらかたクリアできる程度が目安か。 -- 名無しさん (2009-01-30 15:33:31)
前半が異常に難しいが、後半は打って変わって異常なまでに簡単。普通にクリアするだけなら非常に楽で、★8,9 程度といってもいい。 -- 名無しさん (2009-04-06 16:36:54)
SPでも前半難で有名だが、DPはあっちと比較にならないくらいに酷い。挑戦レベルの人が初めてこの曲をやると、何か見てはいけないものを見てしまったような錯覚に陥る。 -- 名無しさん (2009-05-09 15:05:07)
大抵の人が☆11で初めにクリアできるようになる曲で、大抵の人が☆11で最後まで赤いままの曲 -- 名無しさん (2009-05-10 19:33:31)
HARDこそ真の姿 -- 名無しさん (2009-12-03 01:25:14)
発狂は1P側が密度高いので白はFLIP右乱かな。神風譜面が得意なら正規、FLIPでもおk -- 名無しさん (2009-12-03 01:29:13)
FLIP両乱で当たりが来て、やっとこさ白付いた。しかも前半抜けた時40%残りと余裕……間違いなく2年くらいは赤のままだったww -- 名無しさん (2010-03-31 01:07:03)
個人差考慮しても、ノマゲはやはり☆11最弱クラス。☆11初赤ランプでモチベアップを目指すならオススメ。中盤発狂終わってから頑張れ、回復地帯は余裕で100%以上稼げる。 -- 名無しさん (2010-06-03 16:56:12)
☆11ハード最難関曲の一つ。白は十段上級じゃないと厳しいかも。FLIP両乱オススメ -- 名無しさん (2011-02-06 01:50:29)
HARDだと序盤の左側の白鍵盤が広がった地帯が非常に難しい。運良くここを抜けたら、トリルは無理せずあんみつで逃げるのも一つの手 -- 名無しさん (2011-06-06 23:33:30)
流石に十段上級までの腕は必要ないかと。
FLIP右乱で当たれば十段底辺レベルでも白行けました。 -- 名無しさん (2011-06-07 17:31:17)
↑皆伝取り立てですが、ハード5回くらいかかりました。フリップ、もしくわ左鏡がお奨め。へたな12、2より白難しいかと -- 名無しさん (2011-06-16 21:20:16)
発狂は密度がかなり高いけどそこまで押しずらくないので、しっかり押そうとせず感覚に任せて押そう 意外とその方がゲージは残る -- 名無しさん (2011-11-02 22:30:50)
FLIP右鏡で白点灯。正直、白は乱当たり待ちするよりも正規系オプションで挑戦した方が建設的。あとあまり発狂側を注視しすぎると癖が付く。あえて逆サイドを見ておくと何となく指が動いてくれる場合が多い。 -- 名無しさん (2011-12-24 00:14:05)
前半発狂はちょっと速いくらいが見やすいと思う。私は3速でプレイするが、その場合後半で事故らないように発狂後に0.5速下げることをオススメする。ソフランしないのにギアチェンに効果がある珍しい曲。 -- 名無しさん (2012-08-11 13:29:12)
☆12クラスの発狂を手軽に体験できる曲。 -- 名無しさん (2013-03-15 00:15:19)
右鏡でハード。BP45だが後半はプレッシャーに負けそうでポロポロこぼしていたため、BP40弱が目安か。右鏡は全体的に内側寄りになり、軸地帯も右1鍵になるためオススメ。 -- 名無しさん (2013-06-07 14:26:41)
白狙うなら十段くらいの腕前はいるかと。エクハは皆伝レベルくらいは入るかな。 -- 名無しさん (2013-06-07 18:30:54)
EXHはFLIP右乱。序盤の無理皿はそう多くないので覚えてしまいましょう。左手側はそこまで難解な配置ではないので、地力があればFLIP両乱より見込みが高いかと。EXH点いた時は右手側が1P側3:5半そのままの運指で叩けるありえない超当たりを引いて70%位残して発狂を耐えられましたが、手が震えまくって後半で落としかけました(最終的なBPは11)。自戒を込めて、最後まで気を抜いてはいけません -- 名無しさん (2014-03-25 19:42:50)
FLIP左鏡右乱当たり待ち。2346引いてオオアタリ白抜け。黒鍵盤ないと逆に押しにくい譜面の典型。前半耐えれればゴールは近い -- 名無しさん (2014-04-05 20:58:03)
FLIP両乱でHARD。BP30ちょっと。片側だけ見ると一見当たりに見えない配置でも反対側との兼ね合いで見やすくなる事があるので、皿絡みや連打BADはまりでのこぼしが深刻なタイプは片方乱だけでなく両乱も選択肢。 -- 名無しさん (2014-08-12 17:44:31)
発狂は左57に意識を向けるといいかも。基本8分で交互にしか降ってこないです -- 名無しさん (2017-05-10 19:42:50)
SP皆伝レベルなら発狂を利き手に持って行って当たり待ちすれば九段でもハードできる。要するに鍵盤がかなり偏って配置されているので当たり外れの差は相当でかい。ノマゲは↑の通り☆10触り始めでもいけるレベル -- 名無しさん (2017-05-14 21:02:50)
11初イージーがこれになりました。ノマゲ10、ハード12の間をとって☆11にされた感じ -- 名無しさん (2018-07-20 08:32:34)
ノマゲまでは☆11にしてはかなり楽だが、あくまで☆11の中ではというだけ。☆10がある程度できないとノマゲも厳しい。 -- 名無しさん (2019-08-12 12:40:45)
七段最底辺ですがBP225出しつつもノマゲできました。発狂後も左手側にトリルとか押しにくい同時押しががあるので挑戦レベルの人は気を付けた方が良いかなと -- 名無しさん (2020-06-14 11:08:20)
正規BP26でHARD。発狂前半はいきなりの物量に押し潰されるイメージだったので、入りだけ記憶。発狂後半の軸は押しやすい指でトントントンと意識しつつ、視線はほぼ左で。 -- 名無しさん (2021-08-11 17:33:12)
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最終更新:2021年08月11日 17:33