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トレンディーフュージョン 君のハートにロックオン Dr.Honda 260 1837 n%(yyyy-mm-dd)

攻略・コメント

  • 片手12分螺旋型階段が脅威。特に後半サビの12分ラッシュは押しにくいので最難所といえる。そのほかは同時系地力譜面だがこれも忙しく、全体的に12、3クラスと見てよい。ハードは序盤12分が簡単と思えないとまず無理。正規がかなり押しにくい配置が多いため、フリップor両鏡がオススメ。 -- 名無しさん (2011-12-01 02:05:39)
  • 2と6で折り返す螺旋が最難関。そこまでにゲージを満タン近く残さないと、そこの螺旋でのダメージで回復しきれない所まで削られがち。その後終盤で短いブレイクがあるが、そこと曲終了時とで残ゲージに大差はなかった。大犬の終盤の右高速螺旋と同様に、乱はたいていハズレだと思う。 -- 名無しさん (2011-12-01 22:29:26)
  • 現在12.3適正だがクリアの兆しが全く見えないので12.4下位に感じる。螺旋で多少残せても、ラストも着地等が難しくほとんど回復出来ない。螺旋の少し前にある発狂も難所の一つ。 -- 名無しさん (2011-12-04 15:49:44)
  • 今までにないタイプの譜面で、BPM260の12分(BPM195の16分相当)で様々な形の螺旋が左右に容赦なく降ってくる。同時押しや階段のパターンが多いせいか、乱はほとんど当たらない -- 名無しさん (2011-12-04 19:18:31)
  • バドマニと同格くらいに感じますた -- 名無しさん (2011-12-06 08:03:44)
  • 難度は高いが綺麗に叩けるととても爽快。癖のある良譜面といった感じ -- 名無しさん (2011-12-09 01:53:05)
  • 最後の左皿2枚は捨てた方が安定する -- 名無しさん (2011-12-13 12:29:31)
  • 初クリアはAS両鏡、初HARDは左鏡でした。序盤で2%まで落ちてもそっから回復して、後半12分螺旋を耐えられればHARDも見えてくる。ただしそこ以外も同時押しや皿絡みでゲージが減る要素満載なので粘着要 -- 名無しさん (2011-12-13 16:57:39)
  • 大犬と同じく12.4に感じる人も中にはいるが安定はさせやすい部類。両乱で地力上げにいいが意外と同時押しで事故る場合もある。 -- 名無しさん (2011-12-14 11:04:29)
  • 螺旋は非常に癖がつきやすく、クリアを目指しているのなら正規鏡乱FLIPの組み合わせをローテーションでやるとよい。参考までに初クリアはFLIP左正規右乱。 -- 名無しさん (2011-12-18 15:15:16)
  • 螺旋の運指の都合で、ずっと左鏡でやっていたが最後が超着地になりどうしても赤ゲージに届かなかった。ハデスやSABER WINGが正規のほうが得意だったのを思い出したので、試しにこれも正規でやってみたらフルゲージクリアだった -- 名無しさん (2012-01-10 22:11:01)
  • 後半左側に23565323...みたいな譜面があるので右利きはflipがいいかも…と思いきやたいして変わらないので両乱が無難。たまーにとんでもない当たり降ってきますよ! -- 名無しさん。 (2012-02-10 06:01:06)
  • HARDとれたけど未だにEASYもラスト安定しない。1~3曲目に練習でやるならASつけたほうが良いかも。 -- 名無しさん (2012-02-10 13:09:23)
  • 大犬と同等か、それ以上に感じる。限りなく12.4に近い12.3強。 -- 名無しさん (2012-02-14 06:52:11)
  • 12.4挑戦レベルには両乱が練習になる良譜面。 -- 名無しさん (2012-02-29 13:35:11)
  • 大犬よりは難しいと思った。片方でハデス叩きながらもう片方で階段押してる感じ?違うか。 -- 名無しさん (2012-04-01 21:39:07)
  • 譜面傾向というかベースは近い。1・7でキックやらスネアをアサインしているため、ハデスやファントムを思い起こさせる。自分の場合は大犬さんより遥かに簡単に感じた。向こうは平均BP250だがこっちはBP110前後でイージーが付いてる。 -- 名無しさん (2012-04-02 00:10:57)
  • 右利きですが、F左鏡で赤点きました -- 名無しさん (2012-09-27 09:58:56)
  • 両鏡でハード.皿が早いのでキツイ所はスルーしてもいい -- 名無しさん (2013-03-04 20:26:41)
  • Flip左鏡で紫点灯。階段意外では軸周りにシビアな箇所が多いので、安定して回復するため内側に寄せている。 -- 名無しさん (2014-02-22 23:11:00)
  • 螺旋はわしゃわしゃがはまるとそれなりにゲージが残るため、地力がないうちでも多少ゲージを残せることはあるが、そこからの壁が高い。螺旋や道中はかなり癖がつきやすいので、まぐれで5~6割残ったとしても正規系の粘着は控えたほうがいい -- 名無しさん (2015-05-26 02:41:14)
  • 小指バス配置がBPMの関係で押しにくいので練習も兼ねて両乱でやるのが無難。忘れた頃に正規系をやるといいと思う -- 名無しさん (2020-03-07 21:51:41)
  • 左鏡でノマゲ。2回目の螺旋階段地帯手前のトリル複合が普通に難しいので対策しておくと良いかも。あと最後の皿は取らずに無視した方が良い、2回目の螺旋終了時に70%くらい残っていれば充分回復できる。 -- 名無しさん (2020-03-09 03:08:52)
  • 螺旋、同色階段、高速着地、縦連打混じりのリズムパートなどスコアの出ない要素がこれでもかというくらい詰め込まれているためスコア難度がやたら高い。AA出せたら相当の乱打マスター -- 名無しさん (2020-04-07 18:39:33)
  • 階段ゲーなどではなく中途半端な速度の軸と着地ゲー、ランダム使用時はバスが薬指にきたらクリアは諦める事 個人的にこれクリアできるなら天空程度楽勝なんじゃないかってレベルで苦手 -- 名無しさん (2020-10-10 01:45:43)
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最終更新:2020年10月10日 01:45