新規作成
新規ページ作成
新規ページ作成(その他)
このページをコピーして新規ページ作成
このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成
このページの子ページを作成
新規ウィキ作成
編集
ページ編集
ページ編集(簡易版)
ページ名変更
メニュー非表示でページ編集
ページの閲覧/編集権限変更
ページの編集モード変更
このページにファイルをアップロード
メニューを編集
バージョン管理
最新版変更点(差分)
編集履歴(バックアップ)
アップロードファイル履歴
ページ操作履歴
ページ一覧
ページ一覧
このウィキのタグ一覧
このウィキのタグ(更新順)
RSS
このウィキの更新情報RSS
このウィキ新着ページRSS
ヘルプ
ご利用ガイド
Wiki初心者向けガイド(基本操作)
このウィキの管理者に連絡
運営会社に連絡(不具合、障害など)
beatmania IIDX DP攻略 @ wiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
beatmania IIDX DP攻略 @ wiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
beatmania IIDX DP攻略 @ wiki
Holy Snow(A)
メニュー
トップページ
メニュー
利用規約
連絡
暫定連絡板
新作情報
AC EPOLIS
+
過去作
AC RESIDENT
AC CastHour
AC BISTROVER
AC HEROIC VERSE
AC Rootage
AC CANNON BALLERS
AC SINOBUZ
AC copula
AC PENDUAL
AC SPADA
AC tricoro
AC Lincle
AC Resort Anthem
AC SIRIUS
AC EMPRESS
CS INFINITAS
CS EMPRESS
段位認定
段位認定
全曲リスト
PC向けテーブル
☆7
/
☆8
/
☆9
☆10
/
☆11
/
☆12
その他
各曲攻略ページ新規作成用テンプレ
コラム
用語集
資料
オプション関連
EX召喚お勧め&地雷曲まとめ
運指あれこれ
2ch各スレテンプレ
リンク
beatmania IIDX 30 RESIDENT 公式サイト
beatmania IIDX 29 CastHour 公式サイト
PC用 beatmania IIDX INFINITAS 公式サイト
家庭用 beatmaniaIIDX16 EMPRESS 公式サイト
BEMANIwiki
TexTage
(譜面サイト)
SNJ@KMZS
(DP新難易度表)
xxxxxx TOYBOX
(DP難易度表[更新停止])
beatmania IIDX SP攻略 @wiki
(SPの話題はこちらで)
現行スレ
DP初心者スレ
DP頑張ろうぜスレ
DP☆11スレ
DP☆12スレ
最近の更新
取得中です。
更新順ページリスト
合計:
-
今日:
-
昨日:
-
GENRE
TITLE
ARTIST
bpm
notes
CLEAR RATE
CHRISTMAS SYMPHONY
Holy Snow
Mutsuhiko Izumi
130-160
1203
41%(2013/3/10)
攻略・コメント
両乱で弱化 -- 名無しさん (2013-02-28 13:39:57)
純正階段やスノーフェアリーの階段地帯が得意なら下手にランダム入れるより正規で十分押しやすい。☆12下位レベル -- 名無しさん (2013-03-01 14:13:54)
譜面傾向は両側に交代で降ってくるGolden Horn(A)という感じ。最近の傾向と違い物量に走ってないのがまた面白い。 -- 名無しさん (2013-03-01 21:57:02)
ラストは桜と同様減速しながら階段を叩かせるのでBADハマり注意。ラスト以外は160固定。 -- 名無しさん (2013-03-01 22:08:05)
ラストの左側が外に寄ってる為左鏡もあり -- 名無しさん (2013-03-02 15:37:35)
初日60%あったクリアレートが今では48%まで下がってきた、スコアもフルコンも両乱鉄板。 -- 名無しさん (2013-03-03 01:25:31)
両正規両乱クリア出来ず、左乱右正規でクリア。片方正規だと譜面がグッと見切りやすくなりました。 -- 名無しさん (2013-03-04 00:50:27)
両乱でやると、場合によって☆10に落ちる可能性もあるので、八段レベルでも狙えると思う -- 名無しさん (2013-03-05 15:57:54)
ラスト対策に左鏡を入れたら、今度は54~57小節(左階段/右ゴミ付トリル地帯)で左がむっちゃ外寄りになって爆死した。少なくとも左は正規も鏡もあまり難易度が変わらない印象。ダメなら乱を付けましょう。
あと、ラスト近辺は全くと言っていいほど音が聞こえなくなるので、リズムを見失わないように。 -- 名無しさん (2013-03-07 00:14:48)
↑2 終盤に両側16分乱打が来るのでどんなに当たっても☆11中堅以上はある。八段相当ではまず歯が立たないはず。正規乱共に片手階段・乱打の練習になる -- 名無しさん (2013-03-07 00:51:59)
ほとんどH14と配置が違うだけで灰を両乱で難つけれたらこっちも両乱で難つけれるチャンスはあるハズ。 -- 名無しさん (2013-03-07 05:58:24)
両乱でやるよりは上でも出てるが左乱の方がやりやすいと思う。最大の難所の54〜57小節は2P側は正規がとても押しやすいので。 -- 名無しさん (2013-03-10 18:08:34)
右利きです、前半の左がきついのと階段の折り返し部分が押しにくいのでF両乱でEXH。右正規は後半の階段キツいからやっぱり両乱推奨かと。 -- 名無しさん (2013-03-10 22:04:25)
↑6を見て特効する8段出ない事を願う ☆12はそんなに甘くない -- 名無しさん (2013-03-23 23:34:30)
個人差かも。Hの前半はAとあんまり変わらないのでまずHを両乱でやってみよう。前半2%安定ならクリアはまず不可能。しかし当たりが少ない気がする -- 名無しさん (2013-03-26 12:39:08)
穴と灰の50小節目辺りを見比べてもらうとよくわかるが穴はしっかりと高密度要認識力箇所になってる。穴正規は運指的にキツく、両乱は認識力的にキツい。八段クラスだとハンバーグ職人になってしまいそうな気がするが…。 -- 名無しさん (2013-03-26 15:20:09)
正規BP30近くだが両乱でBP10程度のEX。双方とも当たったときの易化具合は革命やガニメデの比じゃない。八段クラスでも乱当たりでノマゲは行ける可能性は高い。が、それを期待して延々当たり待ちをしても不毛なので素直に地力を上げてから挑戦した方がいい。 -- 名無しさん (2013-04-13 14:50:48)
乱当たり待ちするならPFREEで開幕の左右が当たるまでやり続けるのがおすすめ、開幕が当たれば以降は当たりの可能性大。だが道中のプチトリルの位置が悪くなる傾向が強い。スコア狙いでも有効。 -- 名無しさん (2013-05-01 17:30:32)
両乱当たり待ちとは言うけど、階段が大の得意だったり、よほどの外れだったりしない限りは正規よりは易化すると思った。自分が何回かやってたまたま連続で当たりを引いただけかもしれないけど。 -- 名無しさん (2013-05-04 02:08:58)
↑12をみて特攻した前作八段ですが、両乱で緑つきました。11.4~6である程度勝負できる腕なら当たりが来ればワンチャンあると思います。 -- 名無しさん (2014-02-03 13:36:13)
infinitasでも相変わらず音が小さいのでこの曲やる時だけ音量上げたほうがいい evergreenの比じゃない -- 名無しさん (2021-01-12 09:04:06)
名前:
コメント:
タグ:
+ タグ編集
タグ:
このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの
プライバシーポリシー
と
利用規約
が適用されます。
タグの更新に失敗しました
エラーが発生しました。ページを更新してください。
ページを更新
「Holy Snow(A)」をウィキ内検索
最終更新:2021年01月12日 09:04