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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE
TRANCE CORE INHERITANCE Zekk 180 1869

攻略・コメント

  • Flashes墓の配置をマイルドにしてCN地帯の物量を増やした感じの譜面で、Flashesの乱打はまだキツイって位の人にはいい練習になる。極端が難所がないためHARDは意外と耐えゲーに持ち込める一方、地力が足りないと終始しんどいと思われる。 -- 名無しさん (2026-02-20 00:29:55)
  • 割と狭いレーンで繰り返し降ってくるタイプの乱打なので1つの空プアでゲージが持っていかれる量が多いので注意 -- 名無しさん (2026-02-20 00:44:02)
  • かなりの総合力譜面。ハード時の難所は主に終盤でCN地帯後半からラストの着地殺しまでが思った以上に削られやすい。中盤の連皿地帯抜けた後の乱打で回復できるならハード圏内だが、結局皆伝くらいの地力はいるかも -- 名無しさん (2026-02-20 16:51:14)
  • 同時押しにも乱打にも隣接&桂馬の配置が敷き詰められているので、認識をサボった瞬間にゲージがゴッソリ削られます 乱打中の密度は前半より後半の方が薄くなっているものの、後半はCN絡みで認識を削がれるのでCN側をある程度自動化できると楽かもしれません -- 名無しさん (2026-02-24 09:43:21)
  • Flashesもそうだが、∀やVerflucht等中伝ではBPM180の16分片手乱打を当然の如く要求されるので、その前哨戦の難易度の譜面が出てきた事は有難い。両乱で回す際はレガシーをお忘れなく。 -- 名無しさん (2026-02-24 12:26:05)
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最終更新:2026年02月24日 12:26