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**はじめに  おう、こんな所によく来たな。 ここは突撃野郎に戦い方を教える場所だ。 だが俺は教えるのが得意じゃねえ。書いてあることからうまく読み取ってくれ。 ああ、あとエイム能力を高めたいとか死にたくないとかなら他を当たってくれ。 俺は突撃厨なんでな。 **突撃野郎って何よ  俺が自分の戦闘スタイルに勝手に名付けた。 切り込み隊長みたいなもんだな。下手すりゃ味方の手榴弾で吹き飛ぶ方が多い。 基本は突撃なんだが、このスタイルを取る奴は意外と少ない。 だが突撃野郎がいるかいないかで戦況は大きく変化する。 そこんとこ覚えておいてくれ。 **基本  基本は突撃だ。と言っても闇雲に突っ込むのはいけねえ。 俺達が敵地で暴れることで味方を侵攻しやすくするのが狙いだ。 あと単独行動が多い。大人数で動いたら主力がいなくなっちまうからな。  敵地に単身で乗り込む以上、多人数を相手にすることが多い。 だから大抵敵の後ろや側面に回りこんで、気づかれないように倒すことになる。 そのためにも速やかに戦場を走り抜ける能力が必要だな。 ああそうだ、1942だけじゃなく2や2142の話題も混ざるから注意してくれよ。 **走れ!  突撃野郎のキモはどれだけ相手の後ろを取れるかだ。 気付かれたら終わりだ。そりゃ1人くらいば道連れにできるかもしれないが、 味方を進軍させるなら3人や4人は倒さないといけねえ。 そのためには気付かれずに後ろや側面から撃つしかねえんだよ。 だから走れ。 コソコソ動いてたら手榴弾の餌食になるか、勘のいい敵に回りこまれてやられるだけだ。 後ろを取るために走れ。  どんなに強い奴でも攻撃できるのは前だけだ。 後ろを向くにはいくらかの時間がかかる。 向かい合って撃ち合えばいくらか被弾し、やがては倒れるだろう。 しかし常に後ろから撃つことができれば、かなりの確率でノーダメージにできる。 俺のスタイルではこの点を最も重要なポイントとする。 **突撃野郎に求められるもの  自画自賛になっちまうがこのスタイルは一朝一夕で身に付くもんじゃねえ。 敵の後ろを取るには敵がどこにいるのかわかってないといけねえ。 それにいくら後ろを向いているといっても敵は大抵複数だから、効率的に倒さないと弾倉交換のタイミングでやられる。 敵がどこにいるのかを察知できる偵察能力と、残りの敵がどこにいそうか予測できる勘が必要だ。 だから突撃野郎を目指すなら、突撃前に敵の配置が大体わかるようでないといけないし、 死んだ時にどこから撃たれたのか9割はわかってないと勤まらないな。 **使用武器  動き回りながら撃つことが多いから、カービンやアサルトライフル、サブマシンガンを使うことになる。エイムに自信があるならショットガンもありだ。 手榴弾はほとんど使わないだろう。銃の死角にいる敵に投げ込むくらいだろうな。メインとして使うにはトロくてやってられん。
**はじめに  おう、こんな所によく来たな。 ここは突撃野郎に戦い方を教える場所だ。 だが俺は教えるのが得意じゃねえ。書いてあることからうまく読み取ってくれ。 ああ、あとエイム能力を高めたいとか死にたくないとかなら他を当たってくれ。 俺は突撃厨なんでな。 **突撃野郎って何よ  俺が自分の戦闘スタイルに勝手に名付けた。 切り込み隊長みたいなもんだな。下手すりゃ味方の手榴弾で吹き飛ぶ方が多い。 基本は突撃なんだが、このスタイルを取る奴は意外と少ない。 だが突撃野郎がいるかいないかで戦況は大きく変化する。 そこんとこ覚えておいてくれ。 **基本  基本は突撃だ。と言っても闇雲に突っ込むのはいけねえ。 俺達が敵地で暴れることで味方を侵攻しやすくするのが狙いだ。 あと単独行動が多い。大人数で動いたら主力がいなくなっちまうからな。  敵地に単身で乗り込む以上、多人数を相手にすることが多い。 だから大抵敵の後ろや側面に回りこんで、気づかれないように倒すことになる。 そのためにも速やかに戦場を走り抜ける能力が必要だな。 ああそうだ、1942だけじゃなく2や2142の話題も混ざるから注意してくれよ。 **走れ!  突撃野郎のキモはどれだけ相手の後ろを取れるかだ。 気付かれたら終わりだ。そりゃ1人くらいは道連れにできるかもしれないが、 味方を進軍させるなら3人や4人は倒さないといけねえ。 そのためには気付かれずに後ろや側面から撃つしかねえんだよ。 だから走れ。 コソコソ動いてたら手榴弾の餌食になるか、勘のいい敵に回りこまれてやられるだけだ。 後ろを取るために走れ。  どんなに強い奴でも攻撃できるのは前だけだ。 後ろを向くにはいくらかの時間がかかる。 向かい合って撃ち合えばいくらか被弾し、やがては倒れるだろう。 しかし常に後ろから撃つことができれば、かなりの確率でノーダメージにできる。 俺のスタイルではこの点を最も重要なポイントとする。 **突撃野郎に求められるもの  自画自賛になっちまうがこのスタイルは一朝一夕で身に付くもんじゃねえ。 敵の後ろを取るには敵がどこにいるのかわかってないといけねえ。 それにいくら後ろを向いているといっても敵は大抵複数だから、効率的に倒さないと弾倉交換のタイミングでやられる。 敵がどこにいるのかを察知できる偵察能力と、残りの敵がどこにいそうか予測できる勘が必要だ。 だから突撃野郎を目指すなら、突撃前に敵の配置が大体わかるようでないといけないし、 死んだ時にどこから撃たれたのか9割はわかってないと勤まらないな。  要するに戦場の把握が大事なんだ。 **使用武器  動き回りながら撃つことが多いから、カービンやアサルトライフル、サブマシンガンを使うことになる。エイムに自信があるならショットガンもありだ。 手榴弾はほとんど使わないだろう。銃の死角にいる敵に投げ込むくらいだろうな。メインとして使うにはトロくてやってられん。 拳銃やナイフはまあ気づかれなければ1人はやれるかな。 TNTとかは慣れてるなら使ってくれ。あれは派手だから心理的効果も大きいからな。 **偵察  パッと画面を見せられてどこに敵がいるか0.5秒でわからなければだめだ。 ぼーっとしていればすぐに蜂の巣だし、敵の配置は数秒で変わることもあるからだ。 配置を確認し、最も被弾率の低いルートを選び、走り抜ける。 これが突撃野郎の突撃手順だ。

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