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conファイルを弄る - (2007/01/28 (日) 03:49:45) の1つ前との変更点

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objects.rfaやHellendoorn.rfaの中身です 頑張って大量の英数字と戦いましょう 特に何らかのツールが必要というわけではありません(メモ帳があればおk) 下記の2つのページはconファイル編集においてとても役立ちます http://mdt.planetbattlefield.gamespy.com/index.shtm http://www63.tok2.com/home2/mura/files/tutorial/BF1942_objects.html 分からない事があったり、行き詰った時はスレで相談してみるのも手です conファイル編集に手を出している人は何人かいるようなので、きっと助け舟を出してくれるでしょう **conファイル編集 解凍して出来たobjectsフォルダを開くとhandweaponsやvehiclesといったフォルダが並んでいるはずです フォルダ名を見れば何が入ってるかも大体分かるでしょう 主に変態兵器作成に使うのは以下のファイルです :Objects.con|オブジェクトの構造など、基本的に殆どここで設定されます :Geometries.con|オブジェクトに使うポリゴンモデルを指定しています :Physics.con|エンジンや羽など :Weapons.con|武器など ここでは例として、coltの弾数を弄ってみます objects\handweapons\coltにあるobjects.conを開いてみましょう 上から7行目にObjectTemplate.magSize 8というのがあります ObjectTemplate.magSize以下の数字が弾数を表しています 適当に3とか7とかの数字に変えてみましょう このとき、magSizeと数字の間のスペースを消してしまわないように注意して下さい 数字を変更したらobjectsフォルダをrfaに圧縮し、Archivesのものと入れ替えましょう ゲームを起動し、coltを装備すれば、自分で変更したとおりの弾数になっているはずです ちなみに、ObjectTemplate.magSize -1とすると弾が無限になります

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