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conファイルを弄る - (2007/01/28 (日) 03:49:45) のソース

objects.rfaやHellendoorn.rfaの中身です
頑張って大量の英数字と戦いましょう
特に何らかのツールが必要というわけではありません(メモ帳があればおk)

下記の2つのページはconファイル編集においてとても役立ちます
http://mdt.planetbattlefield.gamespy.com/index.shtm
http://www63.tok2.com/home2/mura/files/tutorial/BF1942_objects.html

分からない事があったり、行き詰った時はスレで相談してみるのも手です
conファイル編集に手を出している人は何人かいるようなので、きっと助け舟を出してくれるでしょう


**conファイル編集
解凍して出来たobjectsフォルダを開くとhandweaponsやvehiclesといったフォルダが並んでいるはずです
フォルダ名を見れば何が入ってるかも大体分かるでしょう
主に変態兵器作成に使うのは以下のファイルです
:Objects.con|オブジェクトの構造など、基本的に殆どここで設定されます
:Geometries.con|オブジェクトに使うポリゴンモデルを指定しています
:Physics.con|エンジンや羽など
:Weapons.con|武器など


ここでは例として、coltの弾数を弄ってみます
objects\handweapons\coltにあるobjects.conを開いてみましょう
上から7行目にObjectTemplate.magSize 8というのがあります
ObjectTemplate.magSize以下の数字が弾数を表しています
適当に3とか7とかの数字に変えてみましょう
このとき、magSizeと数字の間のスペースを消してしまわないように注意して下さい
数字を変更したらobjectsフォルダをrfaに圧縮し、Archivesのものと入れ替えましょう
ゲームを起動し、coltを装備すれば、自分で変更したとおりの弾数になっているはずです

ちなみに、ObjectTemplate.magSize -1とすると弾が無限になります
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