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**討伐したい人向け 討伐する旨み ・孵化値が急速に貯まるので砂漠以上で討伐すれば一瞬でタマゴ孵せる ・山以上だとレアなタマゴが拾えることがある ・金が貯まる 以上三点 ただし討伐で死ぬと所持金の1割を失うので銀行に余分な金は預けておこう。 所持金が0、またはマイナスで死ぬとマイナスが10000ずつ増えていきます。 まずラッキーをどうにかして手に入れよう。これがないと話にならない。 どうしても無理な場合はタマゴ拾うのを諦めるか遊び人に転職してステータスを諦めるかのどちらか。ラッキーと遊び人は併用しても意味がないから注意。 宣伝で募集すれば買えると思うけど。 討伐で重要なステータスは 素早さ>>>>>>>>HP>魅力>MP>攻撃or魔力>>>>>>>>>守り()=魔防() でも素早さだけあれば勝てるという単純なものでもない お勧めの職業は踊り子か天使か忍者 踊り子は魅力と素早さが高い、HPは低め。いらないけど魔防も高い 天使はバランスがいい。HPもそこそこ 忍者は素早さがアホみたいに高い。MPもそれなり、ただしHPは低め 天使はペット職なので転職したら戻すのが大変だけど忍者や踊り子は転職を使って足りないステを補完できる職を混ぜたりしたほうがいい 闘神+踊り子とか キングやデュラハン、パラディンを持っていたり借りられたり国庫に入っていたりする場合は使ったほうがいい 天使+キングが万能とか言われてたけど天使+デュラハンのほうが討伐向き それ以外にもデュラハンは素早さにブーストがかかるからお勧め。職によってはキングでもいいかも。だがルシファー。テメーはだめだ。 武器は素手(間違っても無属性の武器は装備するなよ)か風か火がお勧め 素早さが命だから軽い武器を選ぼう。具体的にはウィンドかファイヤー。フォルセティやファラフレイムは地雷です。 しかし防具のゼログラビティを着れば全て解決 防具は重量武器持ちで素殴りメインならゼログラビティ、軽量武器持ちで技メインならクワバラのお守りがいい感じ 自分の討伐スタイルによって使い分けろ タマゴ目当てなら山以上に、孵化値目当てなら砂漠以上に、ハント討伐なら行けるとこ池 砂漠はまだしも海以下はゴミしか拾えないからあまりお勧めしない。 空白や魔界には無理していく必要はない。と言うより勝てない。 **属性別考察 だいたいおすすめ順、()内の技は非必須 ***無 ・利点  HPとMP回復できるから便利。武器の属性相性に左右されない。 ・欠点  貫通の安定した大技がないので相手によっては削りきれない。 ・技考察    流星蹴り…素早さ依存だから力なくても大丈夫。メインウェポン。    闘気…HP回復。    パフパフ…MP回復。    (グランドクロス)…ダメージ+通常攻撃反射技だけど主な用途は素殴りでは倒せないが流星蹴りではオーバーキルになる敵に打つ。 ***風 ・利点  HP回復しつつ攻撃できる。 ・欠点  火に弱いので素殴りがしょぼい。MPは回復できない。 ・技考察    夢幻双乱舞(通称ソーラン)…これさえあればおk。HP吸収効果により攻防同時に行えるため安定する。       魅力依存なので魔力は不要。貫通なので魔防無視。魔防が要らない子になったのはだいたいこいつとオバドのせい。   (幻惑の霧…オバド人形対策)   (守りの風…ソーランがもったいない時用、ただし魔防依存)   (カマイタチノヨル…ソーランがもったいない時用、素早さ依存。魔防が低い人向け) ***火 ・利点  MPが無限に回復できる。 ・欠点  反動がとにかく痛くHPは減る一方。 ・技考察    オーバードーズ…これを打てばだいたいの敵は焼ける。こいつも貫通。魔防が要らない子になった元凶2        現在の残りMPに依存してるから調子に乗ってるとダメージが減っていきます。しかも反動で300くらい食らったりする。    セルフバーニング(通称セルバ)…MP回復の最高峰。   (魔王の炎…雑魚に打つ。反動ないから体にやさしい。魔力依存)   (炎のダンス…雑魚に打つ。魅力依存。魔力が低い人向け) ***雷 ・利点  火に強いので能力次第では素殴りで倒せる。 ・欠点  まともな回復技が存在しない。技の威力も爆発力に欠ける。 ・技考察    クロスサンダー…素殴りと同等の威力。MP消費が4なので乱発できる。    千鳥…素早さ依存。    龍雷神…大技。魔力依存。 **技別考察 ***攻撃技 ・流星蹴り…威力としては山以下ほとんどの敵を瞬殺可能。素早さ依存なためステ調整が楽。無属性なのでMP回復と共存。討伐用では最高峰の性能の技。 ・ソーラン…貫通。魅力依存なため討伐用ステ調整がほぼ不要。HP回復機能付き。しかし調子に乗って乱発するとガス欠が起こる可能性大。 ・魔王の炎…反動無し。貫通。炎技なのでMPを気にする必要がない。威力には若干不安。 ・オバド…ステに関わりなく敵を瞬殺。炎技のためMP回復はできるが、残りMP依存かつ反動大のため結局連射がは効かない。おまけに燃費も悪い。 ***HP回復技 ・闘気…回復量も消費MPも不満だが無属性の為パフパフの存在により一戦級である。 ・ソーラン…結構な回復量。ホントに万能な技である。ただし連射は以下略 ***MP回復技 ・セルバ…回復量安定、無限回復のためMP回復技の性能としてはピカイチ。惜しむらくは使い勝手の良い炎技が少ないことくらいか ・パフパフ…回復量が安定しない。MPダメージ+回復という技の為仕方ないが、回復量を増やそうと魅力を上げるとMPダメージが大きくなり、弱いセルバ人形なんかがセルバすら撃てなくなり素殴りしてくる可能性が高まるので注意。 **防具考察 防具効果が解禁されたので装備しておくと捗る ・クワバラのお守り…消費MP半減でMP補給の手間が格段に省ける。 ・スクトゥム…1/2の確率で通常攻撃が2回発生するため、削りにくい癒しの風モンスターやボーナスモンスターの素殴りに最適。 ・ゼログラビティ…武器の重さが0になる。ぶっちゃけ最強
**討伐したい人向け 討伐する旨み ・孵化値が急速に貯まるので砂漠以上で討伐すれば一瞬でタマゴ孵せる ・山以上だとレアなタマゴが拾えることがある ・金が貯まる 以上三点 ただし討伐で死ぬと所持金の1割を失うので銀行に余分な金は預けておこう。 所持金が0、またはマイナスで死ぬとマイナスが10000ずつ増えていきます。 個人設定で「ボスを避ける?」というスイッチがあるが、これをONにするとボス(後述)だけでなくボーナスモンスターや卵のドロップも発生しなくなる上に、貰える孵化値も大幅に下がってしまう。 金目的であればONでも良いが、そうでなければOFFにしておくのが望ましい ボスを引いたらドンマイ まずラッキーをどうにかして手に入れよう。これがないと話にならない。 どうしても無理な場合はタマゴ拾うのを諦めるか遊び人に転職してステータスを諦めるかのどちらか。ラッキーと遊び人は併用しても意味がないから注意。 宣伝で募集すれば買えると思うけど。 討伐で重要なステータスは 素早さ>>>>>>>>HP>魅力>MP>攻撃or魔力>>>>>>>>>守り()=魔防() でも素早さだけあれば勝てるという単純なものでもない お勧めの職業は踊り子か天使か忍者 踊り子は魅力と素早さが高い、HPは低め。いらないけど魔防も高い 天使はバランスがいい。HPもそこそこ 忍者は素早さがアホみたいに高い。MPもそれなり、ただしHPは低め 天使はペット職なので転職したら戻すのが大変だけど忍者や踊り子は転職を使って足りないステを補完できる職を混ぜたりしたほうがいい 闘神+踊り子とか キングやデュラハン、パラディンを持っていたり借りられたり国庫に入っていたりする場合は使ったほうがいい 天使+キングが万能とか言われてたけど天使+デュラハンのほうが討伐向き それ以外にもデュラハンは素早さにブーストがかかるからお勧め。職によってはキングでもいいかも。だがルシファー、テメーは駄目だ。 武器は風か火か育ってきたら無がお勧め 素早さが命だからウィンドかファイヤーを選ぼう。フォルセティやファラフレイム等の重い武器はゼログラビティほぼ必須分軽い武器に劣るが統率に上昇補正がかかる利点があるのでゼログラビティ持ちで戦争もしたいならこちらを選んでも良い。耐久値が高いので育てるのに時間がかかるが。 無属性は技がかなり強いが大抵出発点となるドレイノクサリがゴミなのとそもそも武器自体入手困難なので必然的にゲームに慣れて来てからの育成になる。 ミサイルかクロムハーツが買えたらガンガン使い倒せ 防具は重量武器持ちで素殴りメインならゼログラビティ、軽量武器持ちで技メインならクワバラのお守りがいい感じ アヘアヘ運ゲマンならネコミミ ネコミミかわいいよネコミミ 自分の討伐スタイルによって使い分けろ タマゴと孵化値目当てなら砂漠以上に、ハント討伐なら行けるとこ池 砂漠はまだしも海以下はゴミしか拾えないからあまりお勧めしない。 山は砂漠よりも死なずに連戦するためのハードルが数段高いが、エンジェルエッグを始めとするレア卵が落ちるなどそれなりの見返りはある 空白や魔界にはカンスト超えモンスターが蠢く文字通りの魔境なので無理していく必要はない。というより勝てない また、山以上では「ボス」や「ボーナスモンスター」が出現することがある。 ボスはたまに向こうから逃げてくれることもあるが遭遇するとほぼ負け確という鬼畜仕様 ボーナスモンスターは通常攻撃しか使えない戦闘になるが、勝つと大量の経験値や孵化値を得ることができる ただし一定の防御力(山のメタルモシモで500程度?)を突破できる攻撃力がないとこちらも負け試合になるので注意 **武器について ファイヤー>素手(技を覚えられたら)>ウィンドの順でオススメ。 それ以外の武器は基本的に使う意義が薄い。 戦争屋も兼業したいという方は[[戦争屋向け武器指南]]も参考程度にどうぞ。しかし戦争に強い武器は大抵討伐には向かない **技別考察 だいたい略称 ***攻撃技 ・流星蹴り(無)…威力としては山以下ほとんどの敵を瞬殺可能。素早さ依存なためステ調整が楽。無属性なのでMP回復と共存。討伐用では最高峰の性能の技。 ・ソーラン(風)…貫通。魅力依存なため討伐用ステ調整がほぼ不要。HP回復機能付き。しかし調子に乗って乱発するとガス欠が起こる可能性大。 ・魔王の炎(炎)…反動無し。貫通。炎技なのでMPを気にする必要がない。威力には若干不安。 ・オバド(炎)…ステに関わりなく敵を瞬殺。炎技のためMP回復はできるが、残りMP依存かつ反動大のため結局連射がは効かない。おまけに燃費も悪い。 ***HP回復技 ・闘気(無)…回復量も消費MPも不満だが無属性の為パフパフの存在により一戦級である。 ・ソーラン(風)…結構な回復量。ホントに万能な技である。ただし連射は以下略 ***MP回復技 ・セルバ(炎)…回復量安定、無限回復のためMP回復技の性能としてはピカイチ。 ・パフパフ(無)…回復量が安定しないが、あるだけマシ。MPダメージ+回復という技の為仕方ないが、回復量を増やそうと魅力を上げるとMPダメージが大きくなり、弱いセルバ人形なんかがセルバすら撃てなくなり素殴りしてくる可能性が高まるので注意。 ***[[無効技>技]]※風除く ・ファイアウォ-ル(火)、クロスカウンタ-(無)など…必要MPは多いものの、相手の危険な技を確実にやり過ごしMPを切らしたところで安全に倒す、といった戦法を取ることが可能。ただし相手の技カスタマイズ次第では効果が薄いので注意 **防具考察 防具効果が解禁されたので装備しておくと捗る ・クワバラのお守り…消費MP半減でMP補給の手間が格段に省ける。 ・ゼログラビティ…武器の重さが0になる。重量武器ではほぼ必須。 ・ネコミミ…敵の攻撃を3割の確率で回避できる。セルバ人形がこれを着けていると大抵嫌がられる ネコミミかわいいよネコミミ ・スクトゥム…1/2の確率で通常攻撃が2回発生するため、削りにくい癒しの風モンスターやボーナスモンスターの素殴りに最適。同じ剣属性のモシモ(NPC)からのダメージを軽減できるため、彼らに苦戦する場合は採用してみよう **ボスを倒してみよう タナトスを装備した状態でのみ出現する「君の銀の庭」ではボスを討伐することができる 撃破時にボスへの与ダメージが多いと貰える「ミサイル」はここでしか入手できない強力かつ超レア武器なので積極的に挑戦したい ただし負けると疲労度+100、基本的には非拘束時間一回につき一度しか戦えない なお、タナトス以外のペットは持ち込み不可。オ-ディン先生も当然ながら出禁 ボスは5桁のHPMPと超強化されたステータスを持ち、全くダメージを与えられないままこちらがワンパンされてしまうことも多い それでも一度削ったボスのHPは回復しないため、まずはダメージ無効技で相手の使う技を見極めながら効率良く確実にボスにダメージを与えられる方法を探りながら何度でもぶつかっていこう 相手の弱点武器で攻撃するのはもちろん、ロケットペンダントやネコミミ等の&del(){運ゲー}防具も絶大な効果を発揮するので活用しない手はない ごく稀にボスの代わりにボーナスモンスター「ゴールデンモシモ」が出現する。 魔界で出現する物と同ステータスであり、防御999で倒しづらいが報酬は山で出てくるメタルモシモの1.5倍とそれほど美味しくはないので勝てなくても別に良い

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