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対プレイヤー賭博 - (2011/04/03 (日) 18:34:18) の編集履歴(バックアップ)


チンチロリン

ルール

  • カイジ地下チンチロ準拠
  • 振りなおし3回
  • サイコロ3つのうち2つの数字が同じになったら残りの1数字が自分の目になる
  • 4,5,6はシゴロで倍付け
  • 1,2,3はヒフミで倍払い
  • 3つ揃うとピンゾロ~6ゾロ
配当
ピンゾロ 5倍付け
2~6ゾロ 3倍付け
シゴロ 2倍付け
1~6 1倍付け
目なし 1倍払い
ヒフミ 2倍払い
+ 確率
確率
ピンゾロ 0.81% 7/864
6ゾロ 0.81% 7/864
5ゾロ 0.81% 7/864
4ゾロ 0.81% 7/864
3ゾロ 0.81% 7/864
2ゾロ 0.81% 7/864
シゴロ 4.86% 42/864
6 12.15% 105/864
5 12.15% 105/864
4 12.15% 105/864
3 12.15% 105/864
2 12.15% 105/864
1 12.15% 105/864
目なし 12.50% 108/864
ヒフミ 4.86% 42/864

操作法

  1. 誰かが親になる
  2. 掛け金上限までの範囲で賭ける(上限=親の所持コイン÷250 端数切捨て)
  3. ある程度のところで親が締め切る
  4. 子がサイコロを振る
  5. 子が振り終ったら親が振る

バグ

  • 賭けた後次のゲームが始まらないと退室できない
    • 次のゲームが始まるまで待つ、もしくは親になってください
  • 親が被ると、ベットが前回ベットした額となる
    • 左上のやめるを押して、賭けなおしてください
  • 勝敗が表示されない
    • 文字数制限に引っかかっています。人数を減らしてください



手本引き

ルール

  • 親の札を当てる簡単に言うとそれだけ
  1. 親が見せ金を決める
  2. 好きな札を選び伏せる
  3. 子が予想する
  4. 予想方法に応じた配当が得られるが、見せ金以上に子が勝つと勝った人で見せ金を割合で分ける。このため見せ金いっぱいに賭けるのはよろしくない。
    負けた分は見せ金に加えられる。
  5. また伏せるか親をやめるか選ぶ。やめたときの見せ金が親の取り分

用語

  • 親が出した札は新しい順に並べられるこのうち3つ目までを「前」4つ目からを「後」という
  1. 小戻り
  2. 三間
  3. 四間
  4. フルツキ
  • 前の親の最後の目と同じ札で始めることを引きずり「根っこ」という
  • 配当1倍の勝ち負け無しを「種」という

張り方

1点掛け

  • スイチ(5.5倍)

2点掛け

  • ケッタツ
    • (3.5倍)(2.0倍) 対応
    • (4.5倍)(1.0倍) 未対応
    • (4.0倍)(1.5倍) 未対応

3点掛け

  • ポンウケ
    • (3.8倍)(1.0倍)(1.0倍) 対応
  • クッピン
    • (2.5倍)(2.0倍)(1.3倍) 未対応
    • (3.0倍)(1.6倍)(1.2倍) 未対応

4点掛け

  • ソウダイ
    • (3.0倍)(1.0倍)(1.0倍)(1.0倍) 対応
    • (3.2倍)(1.0倍)(1.0倍)(0.8倍) 未対応
  • ヤスウケ
    • (2.2倍)(1.6倍)(1.2倍)(0.8倍) 未対応
  • 箱張り
    • (2.0倍)(2.0倍)(0.9倍)(0.9倍) 未対応