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部隊 - (2016/05/19 (木) 21:18:22) の編集履歴(バックアップ)


部隊一覧


既存部隊の性能に説明書とは多少違いがあります。詳しくはこちら

  • 歩兵部隊
特徴:一番最初の部隊。
条件:誰でもなることができる
有利:弓兵、隠密
不利:騎兵、飛竜、魔物、軽装

初期部隊。部隊変更の時お世話になる
無補正だが意外と不利部隊が少ない。 ガチ歩兵を目指してみるのも一興か


  • 重兵部隊
特徴:進軍時間が1.5倍かかる。防御力が高いので攻めずに守る人に最適。
攻撃力:0.9倍 防御力:1.43倍 攻撃力:0.8倍 防御力:1.33倍
条件:歩兵部隊からクラスチェンジ。勲章5個以上
有利:斧騎兵、弓兵、弓騎兵、隠密、狡知
不利:飛竜、魔導、魔騎兵

斧ルートに行くには通らなくてはならない道だがステと階級が低いとまず勝てない。新規ちゃんは大人しく騎兵ルートに行こう
防御補正が非常に高いので待ち伏せにも使えるかもしれない
ダークホースがあれば進軍時間1.5倍が帳消し(22分)なのでペットはダークホース一択

  • 斧騎兵部隊
防御力:1.25倍 攻撃力:1.1倍 防御力:1.11倍
条件:重兵部隊からクラスチェンジ。勲章5個以上
有利:槍騎兵、弓騎兵、天馬、軽装、隠密
不利:重兵、黒騎士、聖騎士

重兵から防御補正は下がったが念願の攻撃補正がついた。
人気部隊である槍に有利なのが非常に大きい…が、同じく人気部隊である聖騎士に弱い。聖騎士は槍に弱いのでこの3つで三すくみの関係である。
統率が低くて馬もない新規は重兵時代がわりとキツイが実際かなりの強部隊である。


  • 黒騎士部隊
特徴:聖騎士部隊とライバル。
攻撃力:1.1倍 防御力:1.11倍 防御力:1.25倍
条件:斧騎兵部隊からクラスチェンジ。勲章30個以上
有利:斧騎兵、聖騎士、天馬、弓騎兵、軽装、隠密、狡知
不利:槍騎兵、聖騎士、魔騎兵

斧で稼いだ30個の勲章を生贄に斧の一番の長所を失った
とにかくメジャー部隊三つに弱い事が辛く攻めるのには向いていない
ただし天馬狡知など進軍するために生まれた部隊に強いので、待ち伏せには使えるかもしれない…が、重兵でいい。


  • 騎兵部隊
攻撃力:1.1倍
条件:歩兵部隊からクラスチェンジ。勲章10個以上
有利:歩兵、軽装、隠密
不利:槍騎兵、弓兵、弓騎兵

戦争新規がまず目指す(べき)部隊
弱いうちにアホほどマッチする歩兵をスッパスッパ抜ける 追撃のスサノオで勝率はさらに加速した
皆のアイドル槍ちゃんや大正義倍速に進む為にも通る道
正直楽


  • 槍騎兵部隊
特徴:不利な相手が少ない。
攻撃力:1.1倍
条件:騎兵部隊からクラスチェンジ。勲章10個以上
有利:黒騎士、騎兵、聖騎士
不利:斧騎兵、軽装

みんな大好きヤリチン
長期進軍は基本的に苦手に当たらなければ勝てるので苦手の少ない聖槍爆裂ボーイが弱いはずがない
そこに攻撃1.1倍補正のおまけつきで待ち伏せも楽々貫通 時代を問わず一番人気の部隊
斧にする理由NO.1が「槍に勝ちたいから」であることからもそのトップメタっぷりが伺える


  • 聖騎士部隊
特徴:不利な相手が少ない。黒騎士とライバル。
攻撃力:1.2倍
条件:槍騎兵部隊からクラスチェンジ。勲章30個以上
有利:斧騎兵、黒騎士、暗殺、飛竜、隠密
不利:黒騎士、槍騎兵

別名性器
槍から進化して槍にイカされるようになった穴
しかし攻撃1.2倍補正は侮れずこちらからの責めではヤリチンを超絶射精させることも十分可能だ
また神殿に行けばいつでもヤリチン化できる、ヤリチンで30回イカせれば性器に戻れることから環境に合わせてその形状を変えられるので人気


  • 天馬部隊
特徴:※進軍時間1/2。ただし不利な相手が多い。
条件:騎兵部隊からクラスチェンジ。勲章20個以上。ダークホースのペットを生贄。
有利:魔導、魔騎兵、軽装、隠密
不利:斧騎兵、黒騎士、弓兵、弓騎兵、幻影

もともとBJのダクホはレアペットで持っている人が少ない→倍速も少ないというゲームなのだがこの鯖は末期なので倍速が跳梁跋扈しているというのが現状
なお人気部隊かつ対策しやすいのでメタられる 普通にやってると大抵不利部隊に当たって死ぬ死んだ
無補正なので相性通常でも引き分け上等 じゃんけんの理不尽さを身をもって思い知らせてくれる部隊である
なお統率や階級を下げて格下とのマッチングを狙う低統率天馬という戦略があるがこの鯖は末期なので皇帝がバンバン出てくることも留意しておきたい
やっぱりカンストは何やってもつえーんですわ


  • 飛竜部隊
特徴:※進軍時間1/2。ただし不利な相手が多い。
攻撃力:1.1倍
条件:天馬部隊からクラスチェンジ。勲章30個以上。ドラゴン系のペットを生贄。
有利:歩兵、重兵、軽装、隠密
不利:聖騎士、弓兵、弓騎兵、魔導、魔騎兵、幻影

1.1倍の攻撃補正と引き換えにさらに戦い辛くなった天馬
ただでさえ人気部隊に弱かった天馬がさらに弱くなったぞ!
歩兵に強いのを生かして真剣に低統率低階級を志してもいいかもしれない


  • 弓兵部隊
特徴:有利な相手が多い。
攻撃力:1.1倍
条件:歩兵部隊からクラスチェンジ。勲章5個以上
有利:騎兵、天馬、飛竜、魔導、魔物
不利:歩兵、重兵

1.1倍補正と勲章5個は魅力だが歩兵と当たりまくる新規には苦行 素直に騎兵いけよ!
弓兵ルートは天馬飛竜に強いので地味に増えている


  • 弓騎兵部隊
特徴:有利な相手が多い。
攻撃力:1.1倍
条件:弓兵部隊からクラスチェンジ。勲章10個以上
有利:騎兵、天馬、飛竜、魔騎兵、魔物
不利:重兵、斧騎兵、黒騎士

暗殺が馬に乗りたくなった時に降りてくるが実は防御性能も暗殺より上なのは内緒だ!
分かりやすく重兵ルートに弱い


  • 暗殺部隊
特徴:長期遠征はできない。有利・不利な相手が少ない。
攻撃力:1.2倍 防御力:0.83倍
条件:弓騎兵部隊からクラスチェンジ。勲章30個以上。職業が忍者。
有利:幻影
不利:聖騎士、魔物
待ち伏せボーナス:待ち伏せに成功すると相手の兵30%程度を暗殺。

もともとBJのゴーストはレアペットで持っている人が以下略
ゴースト持たれると無力化、倍速への耐性がない、そもそも防御マイナス補正のせいで待ち伏せ成功しても抜かれるなど防御用なのにあんまり待ち伏せに向いてない悲しい部隊


  • 魔導部隊
攻撃力:1.1倍 防御力:0.91倍
条件:歩兵部隊からクラスチェンジ。勲章5個以上。マジックエッグのタマゴを生贄。
有利:重兵、飛竜、魔物、軽装、隠密、狡知
不利:天馬、弓兵

まきちゃんへの繋ぎ


  • 魔騎兵部隊
攻撃力:1.2倍 防御力:0.91倍
条件:魔導部隊からクラスチェンジ。勲章10個以上。
有利:重兵、黒騎士、飛竜、魔物
不利:天馬、弓騎兵

皆大好きまきちゃん
かつては弱点が実質弓騎兵のみ、攻撃1.2倍補正と強部隊だったが天馬だらけの環境でその人気に陰りが見えている
ヤリチンなんかに負けるなまきちゃん!きゃつだって応援してるぞ!


  • 幻影部隊
特徴:有利・不利な相手が少ない
攻撃力:1.2倍 防御力:0.83倍
条件:魔騎兵部隊からクラスチェンジ。勲章30個以上。
有利:天馬、飛竜
不利:暗殺、魔物、軽装
待ち伏せボーナス:待ち伏せに成功すると通常の待ち伏せより士気の低下が大きい

不利部隊が実質なく、大人気の倍速に強いことから攻めに守りに人気の強部隊
なお暗殺と同じくゴーストを持たれると弱いうえ紙耐久なので待ち伏せ成功しても普通に抜かれ得ることに注意
統率はカンストな!!!!!


  • 魔物部隊
攻撃力:1.1倍 防御力:0.91倍
条件:魔騎兵部隊からクラスチェンジ。勲章30個以上。職業が魔物使い
有利:歩兵、暗殺、幻影、軽装、隠密、狡知
不利:弓兵、弓騎兵、魔導、魔騎兵

産the廃
なぜうんだ


※効果は長期遠征のみ

新部隊


黒豚鯖で追加された部隊です。部隊の要望や新案は要望まとめへどうぞ。

  • 軽装部隊
    条件:歩兵から、内政熟練度計5000以上、勲章10、クロノス生贄
    効果:物資消費3/4
    攻防:攻撃1.0倍 防御0.91倍
    有利部隊:歩兵、槍騎兵、幻影、狡知
    相性普通の部隊:重兵、聖騎士、弓兵、弓騎兵、暗殺、魔騎兵、隠密、軽装
    不利部隊:斧騎兵、黒騎士、騎兵、天馬、飛竜、魔導、魔物

いつごろかnerfされた
弱体化前はまさかの防御1.25倍 これはおいうい神が防御と間違えて被ダメを0.8倍してしまったからという説が実しやかに囁かれている
べ、別に先生は悪くないし!!紛らわしいソースにした本家が悪いだけだししし!!!
nerf前ですらそんなに流行ってはいなかった上に大幅な弱体を食らい産廃化


  • 隠密部隊
    条件:歩兵部隊から勲章30、奪軍事3種熟練合計10000以上、ゴースト生贄
    効果:気配値抑制、軍事効果1.1倍
    攻防:攻撃0.5 防御1.0
    有利部隊:隠密
    相性普通の部隊:弓兵、弓騎兵、暗殺、魔騎兵、槍騎兵、幻影、軽装
    不利部隊:歩兵、重兵、斧騎兵、黒騎士、騎兵、聖騎士、天馬、飛竜、魔導、魔物

+ 全盛期の隠密伝説
●ゴースト持って20万は当たり前、1.3倍ペットで30万も
●1ポチ目で10000奪
●隠密にとっての長期進軍はリヴァの打ち損ない
●1ポチログ全抜きも日常茶飯事
●紅白相手国の物資が満タンの状況から一人で枯渇
●1回のクリックで友好度が3回下がる
●会議室にログを張るだけで外交官が泣いて謝った、心臓発作を起こす相手偵察も
●10万いかなければわざと見つかって帰ってきた
●あまりにも奪われるから国民全員が軍事待ち伏せ
●待ち伏せに引っかかりながら10万
●スレ民のヤジに流暢なスラングで論破しながら同盟決裂
●ハンデとして一回押したら帰るルールも導入されたが全然ハンデにならなかった
●わざと捕まって寝返るというファンサービス


  • 狡知部隊
    条件:歩兵部隊から勲章100、戦争勝利数合計500以上、ロキ生贄
    効果:奪国力1.5倍 奪国力上限+500
    デメリット:消費物質1.5倍、一騎打ち不可、物資系軍事効果0.3倍 馬・亀・ロキ効果無効 投獄確率2倍
    攻防:攻撃1.0 防御1.0
    有利部隊:隠密
    不利部隊:重兵、黒騎士、魔導、魔物、軽装

廃人のみ到達し得る境地
ここに至った者は須らく隠居生活を嗜むと言われている



  • 軽装は防御値0.91って掲示板に書いてるから防御は1÷0.91で約1.1倍なんじゃないかな -- 名無しさん (2015-02-04 03:51:21)
  • 1.25→0.91って書いてあるだろ その理論だと元の防御数値が0,8ということになるが -- 名無しさん (2015-02-05 13:01:24)
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