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計算式 - (2014/08/17 (日) 20:44:30) の編集履歴(バックアップ)


戦争攻撃力

(残り兵数*0.1+補正後統率*2)*士気(%)*部隊攻撃力*相手部隊防御力*(0.9~1.2)
補正値が-でも補正後統率の最小値は0
武器 統率補正
ブロンズソード +0
ムラマサ +7
クリスタルソード +18
ティルフィング +32
エクスカリバー +(-5~64)
ロングスピア +0
シャベリン +12
グングニル +37
ゲイボルク +(-8~91)
ロンギヌス +67
バトルアクス +0
トマホーク +36
スワンチカ +80
デビルアクス +100
ハルバード +120
ファイアー +0
エルファイアー +8
フレイム +20
ボルガノン +44
ファラフレイム +70
ウィンド +0
エルウィンド +3
トルネード +9
ドルドーラ +29
フォルセティ +49
サンダー +0
エルサンダー +6
トローン +29
エクストリーム +31
スターダスト +66
ドレイノクサリ +300
クロムハーツ -70
ミサイル +0
素手 -200

奪国力

基本奪国力

階級 情勢【革命】または【謎】の革命の時 その他
見習い兵 160 18
一般兵 150 26
上級兵 140 34
隊長 130 42
准尉 120 50
少尉 110 58
中尉 100 66
大尉 90 74
少佐 80 82
中佐 70 90
大佐 60 98
少将 50 106
中将 40 114
大将 30 122
皇帝 20 130

国情勢補正

情勢 補正値
暴君・混沌 *2.5
革命(統一数が平均以下) *2.5
革命(5世代以下) *3.0
革命(10世代以下) *2.5
白兵 世代補正したのち*1.2
その他 世代補正

世代補正

世代 補正値
1 +10
2 +20
3 +30
4 +40
5 +50
6 +60
7 +70
8 +80
9 +90
10以上 +100

交戦

交戦中なら*2.0

代表補正

役職 補正値
君主 *1.05
参謀 *1.1

進軍補正

進軍 補正値
少数 *0.5
通常 *1.0
長期 *1.5

乱数

*0.8~1.2

ダークラビット

進軍 奪国力
少数 50
通常 100
長期 150

狡知

狡知部隊なら*1.5

ペット

ペット 補正値
スネイク +100
ロキ(狡知部隊を除く) *1.5
ダークタートル *3.0

国情勢補正2

情勢 補正値
拙速 *0.1

奪国力上限

進軍 上限
少数 200
通常・長期 1000
通常・長期(狡知部隊) 1500
通常・長期(残り一日) 1500
通常・長期(残り一日・狡知部隊) 2000

全て計算してるから確実である。
なぎ払い スタン ダメージ=力*0.6
流星剣 ダメージ=力*1.5
十文字斬り ダメージ=力*0~1+0.7
諸刃斬り 反動ダメージ=力*0.1 ダメージ=力*1.8
波動剣 貫通 ダメージ=0~1*力
疾風剣 貫通 ダメージ=0~1*60+80
月光剣 my$v=int(0~1*50+50) ダメージ=$v 回復=$v
龍尾返し カウンター
乱れ雪月花 ダメージ=1.8 関係ステータス:素早さ
剣閃 ダメージ=力*2.0

足払い スタン ダメージ=力*0.7
二段突き ダメージ=力*1.3
チャージ 貫通 ダメージ=0~1*力
石突き ダメージ=力*(0~1*1.5+0.1)
エイミング カウンター
双龍破 貫通 ダメージ=0~1*80+140
スクリュードライバー 反動ダメージ=力*0.1 貫通 ダメージ=0.4*力
アルティメットアタック 反動ダメージ=0~1*100 ダメージ=0~1*2*3 関係ステータス:素早さ
活殺獣神衝 貫通 ダメージ=力*(0~1*0.5+0.5)
無双三段 反動ダメージ=力*0.1 ダメージ=力*2.2

スカルクラッシュ スタン ダメージ=力*(0~1*1+0.4)
メガホーク ダメージ=1.4 関係ステータス:力
ハイパーハンマー 反動ダメージ=力*0.1 ダメージ=力*1.8
アクセルターン カウンター ダメージ=0~1*力*0.3
次元断 貫通 ダメージ=0~1*200+50
叩き落とし スタン ダメージ=力*1.5
回転斬り 反動ダメージ=力*0.15 ダメージ=力*2.2
デッドリースピン 反動ダメージ=力*0.2スタン ダメージ=力*2.5
魔人斬り ダメージ=力*int(0~1*2)*3
獣王烈風斬り スタン ダメージ=2.0 関係ステータス:力

炎の矢 ダメージ=魔力*1.3
セルフバーニング MP回復=0.2 関係ステータス:魔防
炎のダンス ダメージ=1.3 関係ステータス:魅力
ファイアウォール カウンター
魔王の炎 貫通 ダメージ=0~1*0.5+0.5 関係ステータス:魔力
サンフレイム 反動ダメージ=魔力*0.35 ダメージ=魔力*2.5
炎殺烈波 貫通 スタン ダメージ=0~1*70+160
地獄の業火 反動ダメージ=魔力*0.2貫通 ダメージ=魔力*0.7
フィナーレ 反動ダメージ=魔力*0.2貫通 ダメージ=0~1*魔力*3
オーバードーズ 反動ダメージ=魔力*0.3貫通 ダメージ=0~1*3+1 関係ステータス:MP

ウィンドダート ダメージ=魔力*1.2
癒しの風 回復=(0~1*5+1*10)
沈黙の風 MPダメージ=0~1*30+2)
サクション 貫通 ダメージ=0~1*魔力*0.5+20
カマイタチノヨル ダメージ=1.4 関係ステータス:素早さ
守りの風 カウンターダメージ=1.5 関係ステータス:魔防
幻惑の霧 MPダメージ=0~1*0.7) 関係ステータス:魅力
シルフィード カウンター
天使の羽 貫通 ダメージ=0~1*魔力 回復=0~1*魔力*0.3
夢幻双乱舞 貫通 my$v=0~1*0.5+0.5ダメージ=$v 関係ステータス:魅力 回復=$v*0.5 関係ステータス:魅力

クロスサンダー ダメージ=魔力*(0~1*1+0.5)
雷の呪縛 スタン MPダメージ=0~1*魔力*0.3)
マジックスティール my$v=0~1*30 MPダメージ=$v MP回復=$v*0.8)
稲妻斬り ダメージ=魔力*1.3
ゴッドハンド スタン ダメージ=1.5 関係ステータス:魔力
イビルサンダー 反動ダメージ=魔力*0.1 ダメージ=1.8 関係ステータス:魅力
サンダーブレイク 貫通 スタン ダメージ=0~1*魔力+10
千鳥 ダメージ=1.8 関係ステータス:素早さ
月の裁き 貫通 ダメージ=0~1*150+80
龍雷神 スタン ダメージ=魔力*2.0

グランドクロス カウンターダメージ=1.4関係ステータス:守り
パフパフ my$v=0~1*0.3 MPダメージ=$v 関係ステータス:魅力 MP回復=$v*0.5 関係ステータス:魅力
爆烈拳 ダメージ=0~1*魔力*3
空気投げ 貫通 スタン ダメージ=0.3関係ステータス:hp
ジャイアントスイング スタン ダメージ=魔力*(0~1+1)
闘気 回復=0.15 関係ステータス:最大HP
クロスカウンター カウンター
ムーンサルト 貫通 ダメージ=0~1*0.7+0.3 関係ステータス:魅力
流星蹴り ダメージ=0~1+1.5 関係ステータス:素早さ
龍神烈火拳 貫通 ダメージ=魔力*(0~1+0.2)