足払い |
$is_stanch=1; &_d( $_[0]*0.7 ); |
二段突き |
&_d( $_[0]*1.3 ); |
チャージ |
$is_direct=1; &_d( rand($_[0]) ); |
石突き |
&_d( $_[0]*(rand(1.5)+0.1) ); |
エイミング |
$is_counter=1; |
双龍破 |
$is_direct=1; &_d( rand(80)+140 ); |
スクリュードライバー |
$risk=$_[0]*0.1;$is_direct=1;&_d( 0.4,'at' ); |
アルティメットアタック |
$risk=rand(100); &_d( rand(2)*3,'ag'); |
活殺獣神衝 |
$is_direct=1; &_d( $_[0]*(rand(0.5)+0.5) ); |
無双三段 |
$risk=$_[0]*0.1; &_d( $_[0]*2.2 ); |
スカルクラッシュ |
$is_stanch=1; &_d( $_[0]*(rand(1)+0.4) ); |
メガホーク |
&_d( 1.4, 'at' ); |
ハイパーハンマー |
$risk=$_[0]*0.1; &_d( $_[0]*1.8 ); |
アクセルターン |
$is_counter=1; &_d( rand($_[0]*0.3) ); |
次元断 |
$is_direct=1; &_d( rand(200)+50 ); |
叩き落とし |
$is_stanch=1; &_d( $_[0]*1.5 ); |
回転斬り |
$risk=$_[0]*0.15; &_d( $_[0]*2.2 ); |
デッドリースピン |
$risk=$_[0]*0.2;$is_stanch=1;&_d( $_[0]*2.5 ); |
魔人斬り |
&_d( $_[0]*int(rand(2))*3 ); |
獣王烈風斬り |
$is_stanch=1; &_d( 2.0, 'at' ); |
クロスサンダー |
&_d( $_[0]*(rand(1)+0.5) ); |
雷の呪縛 |
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マジックスティール |
my $v=rand(30); &_mp_d( $v ); &_mp_heal( $v*0.8 ); |
稲妻斬り |
&_d( $_[0]*1.3 ); |
ゴッドハンド |
$is_stanch=1; &_d( 1.5, 'mat' ); |
イビルサンダー |
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サンダーブレイク |
$is_direct=1;$is_stanch=1; &_d( rand($_[0])+10 ); |
千鳥 |
&_d( 1.8, 'ag' ); |
月の裁き |
$is_direct=1; &_d( rand(150)+80 ); |
龍雷神 |
$is_stanch=1; &_d( $_[0]*2.0 ); |
グランドクロス |
$is_counter=1; &_d( 1.4, 'df'); |
パフパフ |
my $v=rand(0.3); &_mp_d( $v,'cha' ); &_mp_heal( $v*0.5,'cha' ); |
爆烈拳 |
&_d( rand($_[0]*3) ); |
空気投げ |
$is_direct=1;$is_stanch=1;&_d( 0.3, 'hp' ); |
ジャイアントスイング |
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闘気 |
&_heal( 0.15, 'max_hp' ); |
クロスカウンター |
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ムーンサルト |
$is_direct=1; &_d( rand(0.7)+0.3, 'cha' ); |
流星蹴り |
&_d( rand(1)+1.5, 'ag' ); |
龍神烈火拳 |
$is_direct=1; &_d( $_[0]*(rand(1)+0.2) ); |