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計算式 - (2011/05/24 (火) 23:40:26) の編集履歴(バックアップ)


なぎ払い $is_stanch=1;&_d( $_[0]*0.6 );
流星剣 &_d( $_[0]*1.5 );
十文字斬り &_d( $_[0]*rand(1)+0.7 );
諸刃斬り $risk=$_[0]*0.1;&_d( $_[0]*1.8 );
波動剣 $is_direct=1; &_d( rand($_[0]) );
疾風剣 $is_direct=1; &_d( rand(60)+80 );
月光剣 my $v=int(rand(50)+50); &_d( $v ); &_heal( $v );
龍尾返し $is_counter=1;
乱れ雪月花 &_d( 1.8, 'ag');
剣閃 &_d( $_[0]*2.0 );

足払い $is_stanch=1; &_d( $_[0]*0.7 );
二段突き &_d( $_[0]*1.3 );
チャージ $is_direct=1; &_d( rand($_[0]) );
石突き &_d( $_[0]*(rand(1.5)+0.1) );
エイミング $is_counter=1;
双龍破 $is_direct=1; &_d( rand(80)+140 );
スクリュードライバー $risk=$_[0]*0.1;$is_direct=1;&_d( 0.4,'at' );
アルティメットアタック $risk=rand(100); &_d( rand(2)*3,'ag');
活殺獣神衝 $is_direct=1; &_d( $_[0]*(rand(0.5)+0.5) );
無双三段 $risk=$_[0]*0.1; &_d( $_[0]*2.2 );

スカルクラッシュ $is_stanch=1; &_d( $_[0]*(rand(1)+0.4) );
メガホーク &_d( 1.4, 'at' );
ハイパーハンマー $risk=$_[0]*0.1; &_d( $_[0]*1.8 );
アクセルターン $is_counter=1; &_d( rand($_[0]*0.3) );
次元断 $is_direct=1; &_d( rand(200)+50 );
叩き落とし $is_stanch=1; &_d( $_[0]*1.5 );
回転斬り $risk=$_[0]*0.15; &_d( $_[0]*2.2 );
デッドリースピン $risk=$_[0]*0.2;$is_stanch=1;&_d( $_[0]*2.5 );
魔人斬り &_d( $_[0]*int(rand(2))*3 );
獣王烈風斬り $is_stanch=1; &_d( 2.0, 'at' );

炎の矢 &_d( $_[0]*1.3);
セルフバーニング &_mp_heal( 0.2, 'mdf' );
炎のダンス &_d( 1.3, 'cha' );
ファイアウォール $is_counter = 1;
魔王の炎 $is_direct=1; &_d( rand(0.5)+0.5, 'mat' );
サンフレイム $risk=$_[0]*0.35; &_d( $_[0]*2.5 );
炎殺烈波 $is_direct=1;$is_stanch=1; &_d( rand(70)+160 );
地獄の業火 $risk=$_[0]*0.2;$is_direct=1;&_d( $_[0]*0.7 );
フィナーレ $risk=$_[0]*0.2;$is_direct=1;&_d( rand($_[0])*3 );
オーバードーズ $risk=$_[0]*0.3;$is_direct=1;&_d( rand(3)+1, 'mp' );

ウィンドダート &_d( $_[0]*1.2 );
癒しの風 &_heal( (rand(5)+1)*10 );
沈黙の風 &_mp_d( rand(30)+2 );
サクション $is_direct=1; &_d( rand($_[0]*0.5)+20 );
カマイタチノヨル &_d( 1.4, 'ag' );
守りの風 $is_counter=1; &_d( 1.5, 'mdf' );
幻惑の霧 &_mp_d( rand(0.7),'cha' );
シルフィード $is_counter=1;
天使の羽 $is_direct=1;&_d( rand($_[0]) );&_heal( rand($_[0]*0.3) );
夢幻双乱舞 $is_direct=1; my $v=rand(0.5)+0.5; &_d( $v,'cha' );&_heal( $v*0.5,'cha' );

クロスサンダー &_d( $_[0]*(rand(1)+0.5) );
雷の呪縛 $is_stanch=1; &_mp_d( rand($_[0]*0.3) );
マジックスティール my $v=rand(30); &_mp_d( $v ); &_mp_heal( $v*0.8 );
稲妻斬り &_d( $_[0]*1.3 );
ゴッドハンド $is_stanch=1; &_d( 1.5, 'mat' );
イビルサンダー $risk=$_[0]*0.1; &_d( 1.8, 'cha' );
サンダーブレイク $is_direct=1;$is_stanch=1; &_d( rand($_[0])+10 );
千鳥 &_d( 1.8, 'ag' );
月の裁き $is_direct=1; &_d( rand(150)+80 );
龍雷神 $is_stanch=1; &_d( $_[0]*2.0 );

グランドクロス $is_counter=1; &_d( 1.4, 'df');
パフパフ my $v=rand(0.3); &_mp_d( $v,'cha' ); &_mp_heal( $v*0.5,'cha' );
爆烈拳 &_d( rand($_[0]*3) );
空気投げ $is_direct=1;$is_stanch=1;&_d( 0.3, 'hp' );
ジャイアントスイング $is_stanch=1; &_d( $_[0]*(rand(1)+1) );
闘気 &_heal( 0.15, 'max_hp' );
クロスカウンター $is_counter = 1;
ムーンサルト $is_direct=1; &_d( rand(0.7)+0.3, 'cha' );
流星蹴り &_d( rand(1)+1.5, 'ag' );
龍神烈火拳 $is_direct=1; &_d( $_[0]*(rand(1)+0.2) );