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保留案 - (2013/06/28 (金) 16:46:40) のソース

//容量オーバーのためページ分割
*保留案
**消化
たまる一方なので定期的に消化すること
***定期消化
//以前は[[おいいういい]]が安価を出していた
+改造案投票所にある改造案が3つ未満になったら各国消化案を決める
+決めたらおいいういいに連絡(手紙or掲示板)
+一番早かった改造案が投票所行き
+改造案投票所においいういいがスレを立てる
+スレ立てから一週間改造案投票所で投票or補足意見を書き込み
+一週間後賛成多数なら[[黒豚]]が最終判断を下す
+消化国の隣の国が次の消化国
+以下ループ

**以下は実現可能だが戦略・ゲームバランスに影響をおよぼすものと判断され、&br()黒豚の独断では実装されなかった案です。&br()実装して欲しい内容があったらここや国内で議論しましょう。
-新ペット
-- ダッコク:戦争時に奪国力+150、農業時に収穫量1.5倍 -- 名無しさん (2012-02-19 22:11:40)
-- カンパン:軽装部隊と同じく進軍時消費物資3/4 -- 名無しさん (2012-02-19 13:14:34)
-- ギョクサイ:奪国力2.0倍、上限無視、ただし奪国した国力は自国に入らず消える。ウロボ同様の消費で負けた場合投獄、勝った場合も疲労が必ず100になる。出兵による消費制限はない  -- 名無しさん  (2011-06-16 09:27:12)
--- 勝っても負けても消費したら強制拘束30分疲労100、次に動けるのは最短42分後とかならデメリットが見合うかな?  -- 名無しさん  (2011-08-20 09:34:09)
--- 防御0.8固定・勝っても兵士が戻ってこない&強制投獄(ボッチ効果付加)とかでいいんじゃないか?  -- 名無しさん  (2011-09-01 11:04:39)
--- 効果付加でなく戦争後ボッチに変わって投獄ならできる
-- その国の同盟解除と同時に同盟した国に交戦が起こるプチメテオ  -- 名無しさん  (2011-01-25 21:47:16)
-- 軍事、長期戦争に出ても所属国名&名前が過去の栄光にいっさい反映されなくなるペット &br()(他人がステータスを見ても未装備に見える)  -- 名無しさん  (2011-01-25 18:48:17)
-- リンネ:レベル、経験値、ステータスそのままで世代のみ1繰り上がる  -- 名無しさん  (2011-02-23 21:42:57)
-- 経験値を奪う 経験値をあまり稼ぎたくない人がレベルを上げたい新規に使ってもらってレベルを抑制したりできるけど大きな問題ではない気がします  -- こっぽら  (2011-03-03 03:51:14)
--- ↑レベル下がるってこと?だとしたら誰かに譲与して自分に使ってもらうと思うけど。レベル下がらなかったら微々たる物だしあまり効果は期待できないね  -- 名無しさん  (2011-03-03 17:05:44)
--- ↑レベルまで下がると効果高すぎるので最高でもexp99までを妄想してました  -- こっぽら  (2011-03-03 20:39:44)
-- リンカーン;自国のつかまっている人を救出するだが救出熟練度は上がらない (それが無理だとしたら指定した場所にいる捕まった人を救出)  -- 名無しさん  (2011-04-29 12:49:18)
-- セリフを変更する  -- 名無しさん  (2011-08-07 17:02:10)
---勝利セリフってことかね?まあどれでもできるだろうけど
-- クイシバリ:戦闘ターン、後攻時のみ発動 HPが0以下になるダメージを1/3の確率で無効化し、自分のHPを1にする 戦争一騎討ちで防衛側装備でも発動する  -- 名無しさん  (2011-08-06 21:10:54)
--修行然り闘技場然り防衛側でペット効果出すのは変更しないといけない点が多すぎるので効果は自分だけで
-- ニクダンセン 装備中はお互い素手状態・技使用不可能  -- 名無しさん  (2011-08-07 17:12:11)
-- アドレナリン:装備すると疲労度5%以上の行動時に疲労度-1% 確率で消滅  -- 名無しさん  (2011-09-14 21:43:44)
-- 軍事冷遇されすぎなので気配値抑制ペットくらいあってもいいと思うの 名前はサイレントとかで  -- 名無しさん  (2011-09-14 21:50:30)
-- 相手の疲労度を上昇させる、そこまで悪質じゃないし  -- 名無しさん  (2011-09-02 06:44:35)
-- 特定の部隊に対して有利になるペットが欲しい  -- 名無しさん  (2011-09-21 17:02:23)
---デメリットはそれ以外不利?
---黒豚:デメリットなくちゃ強すぎる・・・保留。
-- クーデター:一定時間代表者が入れ替わらない、その間の代表者ポイントの増加が4倍になる  -- 名無しさん  (2011-05-01 01:46:30)
--- ↑代表者以外のポイントが4倍に訂正  -- 名無しさん  (2011-05-01 01:49:44)
--新ペット 疲労度上限が1%だけ上昇する  -- 名無しさん  (2011-09-02 06:45:25)
--- 名前はシャチクか  -- 名無しさん  (2011-09-09 07:39:11)
--- ナナスミでいいだろ  -- 名無しさん  (2011-09-09 15:15:25)
-- ベルフェに拘束時間6時間以上付ければいいと思った -- 名無しさん  (2012-04-27 23:31:28)
-- ソーマ 戦闘勝利時に最大HPMPの10%を回復  -- 名無しさん  (2012-07-04 16:28:46)
-- 防衛時に相手の行動限界ターン数を3ターン減らすが、こちらの士気が半分になる  -- 名無しさん  (2012-07-31 16:39:26)
---黒豚:それ防衛有利になるかしら・・・?


-新卵


-新情勢
-- 【天邪鬼】一部のペットの効果が逆転する。例)イースター :全国滅亡。ゼウス:自国力が1000減る。アポロン:統一Lv1下がる。ツクヨミ:統一Lv1上がる。など -- 名無しさん  (2011-12-03 14:19:02)
---黒豚:結局逆の効果のペット普通に使うだけになりそうな気が・・・。一応保留。
-- 【煉獄】鉄壁のリヴァイアサンの代わりにベルゼ・マモン・アスモのいずれかが発動する。   -- 名無しさん  (2011-05-24 12:31:54)
-- 指名メンバーで構成されるドリームチーム暗黒 ただし負けても罰則は無し  -- 名無しさん  (2011-05-08 15:54:34)
---君主が国民n人を指名する
-- 【遭難】 ・・・ 戦争・軍事に失敗して取り囲まれた際、シャッフルされてどこかの国の牢獄へ投獄される  -- マタリ  (2011-08-16 21:06:46)
---過去の栄光の表示どうなんの?
---黒豚:過去の栄光の表示がどうにかなるのならまぁいいんでね。
-- 【猛神】 全員スサノオ状態とかそんなの  -- 名無しさん  (2011-08-27 00:21:11)
-- 【合体】不倶戴天混乱暗黒終焉結束平和以外が3~5個混ぜられる  -- 名無しさん  (2011-09-01 16:32:05)
--- 混沌*略奪で軍事効果4倍とかなりそう。ようするに20万とかたたき出されて物資は死ぬ  -- 名無しさん  (2011-09-02 01:11:16)
-- 【枠取】期限5日でスタート。全国の国力が見えなくなる。戦争で国力が減らなくなり、終了時に一番国力が高かった国が統一、一番国力が低かった国は1年間凍結状態になり、所属者は全員ネバランに飛ばされる。  -- 名無しさん  (2011-10-14 17:59:14)
-- 軍事成功時に報酬が貰える情勢はどうだろう  -- 名無しさん  (2011-03-09 17:09:05)
-- 【祝福】統一時に統一国(同盟国含む)の国民に卵ボーナスが与えられる  -- 名無しさん  (2012-02-24 20:50:26)
-- 【報酬】戦争勝利時に功労金がもらえる  -- 名無しさん  (2012-02-25 01:32:01)
-- 【激震】国が滅んだときにアマツミ アポロン ペスト ツクヨミ ロスタイムのうち一つの効果が発動する  -- 名無しさん  (2012-02-18 22:43:38)
---アポロン,ロスタイムは運が悪いと終わらないからやめれ
-- 【加減】全ての拘束時間がランダムで25%程度増減する  -- 名無しさん  (2012-08-09 20:45:09)

-その他
-- 国ごとに嫌いな国とか外交断絶国とか設定して強制同盟できないようにできるといい  -- 名無しさん  (2012-01-28 23:48:33)
---嫌いな国はあいまい過ぎてよくわからんが外交断絶(交線の上?)は可能
--内部偵察2(仮名) 拘束してる人の行動内容をランダムで表示(名前は非表示) 同一人物の重複あり 成功時偵察の要領で会議室に貼れる  -- 名無しさん  (2011-10-29 21:33:49)
-- 要人偵察:↑の内部偵察2の代表者限定バージョン、策士→外交官→内政官→参謀→君主順で戦争・内政・外交・軍事のどれかをやってるか分かる、さらに廻すと行動の種類(戦争なら少数・通常・長期)→残り拘束時間→行き先の順で分かる。空いている部分は飛ばされるので代表者が少ないと簡単に全部分かる。  -- 名無しさん  (2011-11-19 15:59:35)
---黒豚:なんで偵察だけ優遇されるん?ってなりそうな気が。一応保留。
--イース復活
--牢獄待伏せ
--国を作るコマンド
--交換所
--[[新部隊>>部隊]]
--[[新武器>>武器]]・[[新技>>技]]
-- スタン効果を通常攻撃だけでなく全ての技をキャンセルする設定にしてほしい -- 名無しさん (2012-02-07 17:24:19)
--- カウンター技も同じ仕様だけど、そこ変更したらカウンター技がめちゃめちゃ強くなるね
--- ダメージ喰らわないようにする技あれば反動系が猛威振るうこともないと思う。消費MP高ければ連発もできないし -- 名無しさん (2012-02-18 16:37:27)
--- 貫通だけ跳ね返すカウンター技とか -- 名無しさん (2012-02-20 20:01:54)
--- カウンターは必ず先手で貫通のみ。スタンは全て対象。今のままでは意味なし過ぎる -- 名無しさん (2012-02-28 22:17:23)
--- 技系まとめて保留
--[[新職業]]
--廃人用職業
-- 模擬戦争ってのがあったら新規さんも戦争に行きやすくなるとおもう  -- 名無しさん  (2011-01-25 22:59:26)
--- 戦争→模擬戦争 拘束時間は0で見返りなし。国指定もなし(或いは自国)で、シャドウ騎士等のNPCが出現  -- 名無しさん  (2011-01-27 00:02:28)
--- ただし経験値が入る  -- 名無しさん  (2011-01-28 06:53:33)
--- 経験値は手に入ったらダメだろjk  -- 名無しさん  (2011-01-30 20:08:27)
--各国設定(cf:http://w9.oroti.net/~haruhito/bjwiki/index.php?%BC%E7%A4%CA%CA%D1%B9%B9%C5%C0)
--マナショップ(cf:http://w9.oroti.net/~haruhito/bjwiki/index.php?%8E%CF%8E%C5%8E%BC%8E%AE%8E%AF%8E%CC%8E%DF)
--店の物が不定期に無くなるとかNPCに買われるとかすれば倉庫利用減るんじゃね? -- 名無しさん (2011-08-13 17:19:09)
---買われるんだったらゴミペット4999999Gで置いとけば大儲けじゃね?
---どんな商品でも100Gで買い叩かれるとかジャンクに流されるとか
---高額商品売れなくなるじゃないですかやだー!
---黒豚:着眼点はいいと思うのでもうちょい細部まで話し合ってだな・・・
---消費期限が過ぎると廃棄品になって値段がだんだん下がっていくとか -- 名無しさん (2011-09-07 23:06:35)
---一定期間以上店に置かれっぱなしだとだんだんと消える確率が上がるならゴミペットはスペースの邪魔になるだけでいいと思う。売れなきゃ値下げするようにもなるし -- 名無しさん (2011-09-18 20:01:47)
-- 牢獄につかまった情報が自国にも表示される
---黒豚:便利だとは思うが、現状で過去の栄光で確認できる。沈黙の時誰がいつ捕まったのかわからないってのも1つの要素だと思う。
-- 脱獄熟練度に応じてほんのり脱獄しやすくして欲しい。  -- 名無しさん  (2011-02-27 21:49:19)
-- 世代数による徴兵の累進課税 1~4はナシ、5~10は1.2倍、11~15は1.4倍って感じ  -- 名無しさん  (2011-02-26 07:10:27)
-- 偽計で同盟決裂の熟練度もほしいです  -- 名無しさん  (2011-02-22 11:47:43)
-- 同盟決裂は熟練度でなく何かボーナスが欲しい  -- 名無しさん  (2011-02-23 00:05:10)
-- ブラックリストが欲しい 指定した人間絡みのログが出ない手紙が届かない  -- 名無しさん  (2011-02-26 00:17:05)
-- 鯖にひとつしか存在しないようなユニーク装備、ペットなど・・・があったらおもしろいな~  -- 名無しさん  (2011-02-27 15:08:57)
--- 効果は完全にネタだけど持ってるのがステータス見たいな?  -- 名無しさん  (2011-02-27 16:50:45)
---名前を自由につけられるペット程度なら実装可能
-- あと過去の栄光も国家別に表示できるようになれば幸いです。コアタイムだと15分持たずに流れるので。  -- 名無しさん  (2011-03-06 22:30:33)
-- ダクホが強すぎデメリットが少数でれないだけとかバランスブレイカーすぎ奪国力-100すべき  -- 名無しさん  (2011-03-10 23:31:59)
-- 失敗する確率上がるけど効果量も多い友好のコマンドとか欲しい  -- 名無しさん  (2011-04-17 19:08:02)
-- 「暗殺」に似てるが略奪軍事で自国に取り込むか廃棄処分にするか決めるコマンドが欲しい。廃棄の場合はいくらか大めに削れるような感じ。解放条件は熟練度1000からとか (2011-09-03 10:00:16)
---黒豚:個人的には入らないと思うが保留。
-- 不憫なので交戦時軍事効果1.5倍に  -- 名無しさん  (2011-10-29 21:15:44)
--- ↑ 隠密だと恐ろしい事になりそう もし交戦で軍事が有利になるとすれば低気配値を引く事がある、とかどうだろう?  -- マタリ  (2011-11-01 19:11:57)
-- トトカルチョ:各周期1年目と6年に投票可能。5年間の統一国を予想して、当たった数で景品が貰える。景品は孵化?複数・孵化夢複数・消費ステうpペット詰め合わせなど  -- 名無しさん  (2012-04-14 05:06:58)
--- ↑凄い良さそうだけど、強国1つあるだけで色々崩壊するよな  -- 名無しさん  (2012-05-29 00:22:08)
--- 競馬みたいな感じで配当すればええんや  -- 名無しさん  (2012-05-30 18:57:24)
---結果出るまで時間がかかって廃れそう
- 暗黒のNPCペットが同盟国まで範囲に入るせいで足を引っ張ってる感が(アルカトラズとか)  -- 名無しさん  (2011-07-01 04:44:15)
- 交戦してるとNPC奪国力も交戦仕様になるようできないのかな  -- 名無しさん  (2011-10-25 13:58:28)
- NPCペットカウンター:暗黒の国力/統一国力が0.65以下の時に使用が栄光に乗るペットを使った場合、一定確率で高威力フェンリル、ツクヨミ2~3発、暗黒国力+1000~3000、暗黒全物資+20万~50万等のカウンターが発動する。逆に暗黒国力/統一国力が0.8以上の時に使用が栄光に乗るペットを使用した場合、一定確率で封印全国国力+600~1200、アポロン1~2発、暗黒全物資2/3~1/2、暗黒国力-600~2000、暗黒全国交戦(同盟国とも)等のNPCカウンター(神の支援)が発動する。  -- 名無しさん  (2012-02-22 18:30:58)
-- NPCに対して悪魔の名前がつくペットは無効にしたほうがらしくてイイと思う  -- 名無しさん  (2011-07-01 14:03:25)
-- ↑はリヴァイアサン・ベルゼブブ・マモン・アスモデウスの効果でNPCから国力や物資を奪おうとすると無効+カウンターで逆に減る ベルフェゴールはNPC以外から撃たれたものはすべて無効  -- 名無しさん  (2011-07-01 14:59:15)
- ルシファー部隊で暗黒カウンター率アップ部隊とか  -- 名無しさん  (2012-02-28 22:23:29)
- 【コンセプト】外交の重要性を高めるため他国との関係(交戦・同盟)に新しい要素を加える 【仮名称】(不可侵)協定国 【効果】奪国力1/2 協定中はその国に布告ができない 友好70%以上に代表の外交コマンドで協定を組むことが可能(破棄コマンドもあり) 友好29%以下になると協定が自然に破棄される 同盟と同じように一国とだけしか組めない ※同盟国以外との簡単な協力体制をつくれたり、守りの体勢として使えるので面白いかと ただ長引かせる原因になるのでいつも以上にぐだる可能性はある -- 名無しさん  (2012-11-23 15:55:18)
- 全体的な皇帝の比率を下げることで新規が戦争で活躍しやすくなるために皇帝の貢献値に上限を設定して世代交代で十分階級が落ちるようにする  -- 名無しさん  (2013-02-28 06:25:44)
--皇帝までに必要な階級増やしてやって(すでにある階級の兵士数は変えない)必要な貢献地だけ上げりゃいいんじゃないの?少将の前に准将とか
---黒豚:階級の話って前でなかったっけ?保留行き
- 国交断絶:交戦国に行える代表者のコマンド 外交効果半減orゼロ(そこらへんは話し合い) 保留案の協定と同時に追加希望  -- 名無しさん  (2013-03-17 15:11:35)
---黒豚:保留行き
- スキル版テンチ エクスカリバー、ゲイボルグ、デビルアクス、ファラフレイム、フォルセティ、スターダスト、クロムハーツいずれかの★30を神殿に献上することで貰える。使用すると献上した武器と同じ属性のスキルをランダムに覚え、好きな名前と好きなセリフを入れられる。  -- 名無しさん  (2013-03-28 11:17:39)
-- 続き 一人につきオリジナルスキルは一つだけ。新しいオリジナルスキルを覚えるときは古いのに上書き。闘技場にも新鮮味が出そう別の意味で  -- 名無しさん  (2013-03-28 11:19:17)
---黒豚:テンチ使ってる人そんないないし・・・迷うところ、保留行き
- 容量超過している預かり所の中身が定期的に全体の何割かがランダムで抹消されることで貯めこみできなくする  -- 名無しさん  (2013-03-12 21:42:36)
--前預かり所の話した時は別のだったけどこういう話題にならんかったっけ?
---黒豚:預かり所関連ってことで保留案行き
- 紅白の奪軍事は効果二倍でいいと思う 大人数で一斉軍事とかできると戦術の幅が広がる  -- 名無しさん  (2012-08-07 21:39:52)
---黒豚:保留案行き
- インパール 戦争の消費物資を1/2にする(兵士をのぞく)  -- 名無しさん  (2013-03-12 16:26:02)
---黒豚:保留行き

- つかの間の休息が訪れた 10分終戦  (パルプンテ)-- 名無しさん  (2013-03-28 11:25:41)
- 寝耳に水 終戦強制終了  (パルプンテ)-- 名無しさん  (2013-03-28 11:25:41)
---黒豚:プンテ関係保留行き


*討論中
- 最近統一戦に積極的な国が少ないので、統一メリットを増やす 今よりもわかりやすい形で利益を得られれば皆やる気出すかも 詳しくは考えてないけど金とかアイテムとか  -- 名無しさん  (2013-04-04 19:13:12)
--給料の統一ボーナス1.75倍2倍をもっと大きくってことなのかね。&br()個人的にはインフレになるから金を闇に送られる機構追加とセットで。
---黒豚:統一メリット増やすのはいいかもね。保留案行き
-- 外交熟練2000以上、友好停戦で失敗しない補正がほしい、布告が必ず成功するようになるとバランスに影響するけど友好停戦ならそこまで影響ないだろうし  -- 名無しさん  (2011-08-17 08:32:02)
---黒豚:一応外交も熟練補正あるんだけどね。保留。
-- マンビキ:所持金以下の店の商品をランダムに奪うただし50%の確率で失敗し所持金全額没収のうえゴミクズ化で自国の牢獄に投獄 -- 名無しさん 
---ランダムでなく買う時の処理にしたほうが楽、あとペナだったら階級銀行自分の店も0にすれば?