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計算式 - (2014/08/08 (金) 10:12:49) のソース

*奪国力
**基本奪国力
|階級|情勢【革命】または【謎】の革命の時|その他|
|見習い兵|160|18|
|一般兵|150|26|
|上級兵|140|34|
|隊長|130|42|
|准尉|120|50|
|少尉|110|58|
|中尉|100|66|
|大尉|90|74|
|少佐|80|82|
|中佐|70|90|
|大佐|60|98|
|少将|50|106|
|中将|40|114|
|大将|30|122|
|皇帝|20|130|
**国情勢補正
|情勢|補正値|
|暴君・混沌|*2.5|
|革命(統一数が平均以下)|*2.5|
|革命(5世代以下)|*3.0|
|革命(10世代以下)|*2.5|
|白兵|世代補正したのち*1.2|
|その他|世代補正|
***世代補正
|世代|補正値|
|1|+10|
|2|+20|
|3|+30|
|4|+40|
|5|+50|
|6|+60|
|7|+70|
|8|+80|
|9|+90|
|10以上|+100|
**交戦
交戦中なら*2.0
**代表補正
|役職|補正値|
|君主|*1.05|
|参謀|*1.1|
**進軍補正
|小数|*0.5|
|通常|*1.0|
|長期|*1.5|
**乱数


*技
全て[[計算してるから確実>計算してるから確実です。]]である。
|なぎ払い|スタン  ダメージ=力*0.6|
|流星剣|ダメージ=力*1.5|
|十文字斬り|ダメージ=力*0~1+0.7|
|諸刃斬り|反動ダメージ=力*0.1  ダメージ=力*1.8|
|波動剣|貫通  ダメージ=0~1*力|
|疾風剣|貫通  ダメージ=0~1*60+80|
|月光剣|my$v=int(0~1*50+50)  ダメージ=$v  回復=$v|
|龍尾返し|カウンター|
|乱れ雪月花|ダメージ=1.8  関係ステータス:素早さ|
|剣閃|ダメージ=力*2.0|

|足払い|スタン  ダメージ=力*0.7|
|二段突き|ダメージ=力*1.3|
|チャージ|貫通  ダメージ=0~1*力|
|石突き|ダメージ=力*(0~1*1.5+0.1)|
|エイミング|カウンター|
|双龍破|貫通  ダメージ=0~1*80+140|
|スクリュードライバー|反動ダメージ=力*0.1  貫通  ダメージ=0.4*力|
|アルティメットアタック|反動ダメージ=0~1*100  ダメージ=0~1*2*3  関係ステータス:素早さ|
|活殺獣神衝|貫通  ダメージ=力*(0~1*0.5+0.5)|
|無双三段|反動ダメージ=力*0.1  ダメージ=力*2.2|

|スカルクラッシュ|スタン  ダメージ=力*(0~1*1+0.4)|
|メガホーク|ダメージ=1.4  関係ステータス:力|
|ハイパーハンマー|反動ダメージ=力*0.1  ダメージ=力*1.8|
|アクセルターン|カウンター  ダメージ=0~1*力*0.3|
|次元断|貫通  ダメージ=0~1*200+50|
|叩き落とし|スタン  ダメージ=力*1.5|
|回転斬り|反動ダメージ=力*0.15  ダメージ=力*2.2|
|デッドリースピン|反動ダメージ=力*0.2スタン  ダメージ=力*2.5|
|魔人斬り|ダメージ=力*int(0~1*2)*3|
|獣王烈風斬り|スタン  ダメージ=2.0  関係ステータス:力|

|炎の矢|ダメージ=魔力*1.3|
|セルフバーニング|MP回復=0.2  関係ステータス:魔防|
|炎のダンス|ダメージ=1.3  関係ステータス:魅力|
|ファイアウォール|カウンター|
|魔王の炎|貫通  ダメージ=0~1*0.5+0.5  関係ステータス:魔力|
|サンフレイム|反動ダメージ=魔力*0.35  ダメージ=魔力*2.5|
|炎殺烈波|貫通  スタン  ダメージ=0~1*70+160|
|地獄の業火|反動ダメージ=魔力*0.2貫通  ダメージ=魔力*0.7|
|フィナーレ|反動ダメージ=魔力*0.2貫通  ダメージ=0~1*魔力*3|
|オーバードーズ|反動ダメージ=魔力*0.3貫通  ダメージ=0~1*3+1  関係ステータス:MP|

|ウィンドダート|ダメージ=魔力*1.2|
|癒しの風|回復=(0~1*5+1*10)|
|沈黙の風|MPダメージ=0~1*30+2)|
|サクション|貫通  ダメージ=0~1*魔力*0.5+20|
|カマイタチノヨル|ダメージ=1.4  関係ステータス:素早さ|
|守りの風|カウンターダメージ=1.5  関係ステータス:魔防|
|幻惑の霧|MPダメージ=0~1*0.7)  関係ステータス:魅力|
|シルフィード|カウンター|
|天使の羽|貫通  ダメージ=0~1*魔力  回復=0~1*魔力*0.3|
|夢幻双乱舞|貫通  my$v=0~1*0.5+0.5ダメージ=$v  関係ステータス:魅力  回復=$v*0.5  関係ステータス:魅力|

|クロスサンダー|ダメージ=魔力*(0~1*1+0.5)|
|雷の呪縛|スタン  MPダメージ=0~1*魔力*0.3)|
|マジックスティール|my$v=0~1*30  MPダメージ=$v  MP回復=$v*0.8)|
|稲妻斬り|ダメージ=魔力*1.3|
|ゴッドハンド|スタン  ダメージ=1.5  関係ステータス:魔力|
|イビルサンダー|反動ダメージ=魔力*0.1  ダメージ=1.8  関係ステータス:魅力|
|サンダーブレイク|貫通  スタン  ダメージ=0~1*魔力+10|
|千鳥|ダメージ=1.8  関係ステータス:素早さ|
|月の裁き|貫通  ダメージ=0~1*150+80|
|龍雷神|スタン  ダメージ=魔力*2.0|

|グランドクロス|カウンターダメージ=1.4関係ステータス:守り|
|パフパフ|my$v=0~1*0.3  MPダメージ=$v  関係ステータス:魅力  MP回復=$v*0.5  関係ステータス:魅力|
|爆烈拳|ダメージ=0~1*魔力*3|
|空気投げ|貫通  スタン  ダメージ=0.3関係ステータス:hp|
|ジャイアントスイング|スタン  ダメージ=魔力*(0~1+1)|
|闘気|回復=0.15  関係ステータス:最大HP|
|クロスカウンター|カウンター|
|ムーンサルト|貫通  ダメージ=0~1*0.7+0.3  関係ステータス:魅力|
|流星蹴り|ダメージ=0~1+1.5  関係ステータス:素早さ|
|龍神烈火拳|貫通  ダメージ=魔力*(0~1+0.2)|