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立ち回り

簡単な立ち回りを説明します。

  • 一番ラクなのは敵の出てきそうなところを狙って、出てきたところを打つだけ。
  • 各ステージにスナイプポジションがあるのでそこでウマウマしましょう。
  • とりあえずコッキングキャンセルが出来るようになろう。
    • コッキングキャンセル:SRで撃った瞬間他の武器に変え、すぐSRにもどす。このことによってコッキングがなくなり、SRの連射が可能。※SRを撃った後ナイフに変えると、銃声がなくなり、さらに、サプレッサーをつけた場合の威力減衰もないというとってもおいしいことが出来る。
  • 対AR
    • ARはあまり角から勢いよく飛び出すことはないので、狙うときは角ギリギリを狙いましょう。(例外多くあり)結構出てくるのであまりギリギリ狙う必要ないかも。 

  • 対SMG
    • SGM勢いよく出てくることが多いので角から少し離した位置に照準を置いておこう。ジャンプして飛び出してくる人も多いので、その場合は着地点を計算してよく狙って撃ちましょう。 

  • AR,SMGに対して。1発めをはずして、SMG、ARに追われた場合、とりあえず物陰に逃げる→物陰に隠れる→敵がすぐ追って出てくるのでそこをスナイプ。このとき敵がでてくるところにボムを投げれば、時間稼ぎ、または殺せるので結構有効。←このとき高確率で敵がジャンプして出てくるので、それを考慮したAimが必要。至近距離の場合はナイフか、短爆で落としてあげましょう。短爆の場合、早めの判断が必要。そうげなければ爆弾を投げる前に落とされる。

  • 対SR
    • 自分がSRの場合、基本、先に照準を置いていた方が勝ち。なので攻めるときはまず、相手の1発目を外させることが重要。まとめると、相手が自分が出てくるのを待っているときは、先ずチラ見→敵に外させる→すかさず自分が構える→相手が出てきたところをパーン。1発あてて死ななかったら手榴弾をなげればおk。←ただし物陰から投げるように。でないと敵がAWPの場合スナイプされます。バレットの時は突っ込めばおk。敵SRは角から覗いて撃ってくることが多いのでギリギリを狙う。ジャンプで来ても敵が照準を合わせるよりこっちが合わせるのが早いと思うので、ジャンプで出てきたらじっくり狙おう。
    • 自分がAR,SMGの場合、スナイパーを攻撃するときは深追いは危険。近距離で明らかに有利なときは優しく葬ってあげましょう。
    • SRはたいていアンチフラッシュなので閃光は効かないものとして考えよう。

  • 対SG遠~中ならタダのエサ、角に隠れているSGは味方に任せましょう。

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最終更新:2010年05月15日 01:26