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コンパウンドボウ - (2016/02/10 (水) 16:38:25) の1つ前との変更点
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#ref(compoundbow.png)
*概要
最新の技術によって作られた近代化された古典的コンパウンドボウ。隠密性に優れ、使いこなすことができるものには効果的である。
射撃ボタンで弓を引き、離すと放つ。ホールド時間上限はない(未検証)
腰だめでは一定までしか弓を引くこと出来ず、その時のダメージは180。ADS状態ではそれよりも引くことができて、そのとき最大240ダメージになるが0.5秒程度を要する。
//威力は腰ダメは一律で180であり、ADS時は180から引く時間に応じて最大で240まで変化する。
//腰ダメ時に射撃可能なまで矢を引くのに0.5秒程度を要し、ADS時にはラグはほぼ生じない。
Fキーによる近接攻撃では矢一本消費する代わりに矢を直接刺し、180という近接武器並みの威力を持つ。
使用後の矢は投げナイフ同様回収することができる。
*仕様(verParityPatch)
初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる
| ダメージ: 0→240 | 発射速度: 69 |
| 弾薬数: 1/10 | リロード時間: 0.70s |
| ズーム倍率: 1.30 | 覗き時間: 0.22s |
| 拡散率(覗き): 1.15 | 反動: 0.00 |
| 拡散率(腰だめ): 1.15 | 有効射程/最大射程: 160/180 |
| 拡散率(移動中): 3.75 | 移動速度補正: 0.00 |
*アタッチメント
|COLOR(#000):BGCOLOR(#999):CENTER:マズル|COLOR(#000):BGCOLOR(#999):CENTER:バレル(グリップ)|COLOR(#000):BGCOLOR(#999):CENTER:スコープ|COLOR(#000):BGCOLOR(#999):CENTER:マガジン|COLOR(#000):BGCOLOR(#999):CENTER:特殊弾薬|COLOR(#000):BGCOLOR(#999):CENTER:ストック|COLOR(#000):BGCOLOR(#999):CENTER:ウェポンタグ|
|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:○|
*使用感
技術が必要なAMR、簡単な投げナイフ、などと言われADSし完全に矢を引いてから放てばほぼ確実に死をもたらす。
撃つ前に予備動作が必要となってくるため非常に扱いが難しいが、拡散率は腰だめでもADSでも変わらないため遠近に等しく威力を発揮することができる。
現在のバージョンでは&s(){カスタマイズはほぼ出来ない}が、今後矢の種類の増加があるものと思われる。
(2015/11/18)今までは標準装備のアイアンサイトのみだったが、アップデートによりズーム倍率が2倍までのスコープが装着可能に。
弾道の落下などの変化は現バージョンでは存在しない。
*小ネタ
弓を引き切った後に戻したい時は、ADS状態から戻すと解除される。ただそのせいで自分が今弓を引いているのかどうか混乱しやすいので注意が必要だ。
画像に示される通り、[[Weapon tag>ウェポンタグ]]を付けることができない。
*&bold(){コメント欄}
#pcomment(reply,enableurl,new,20) //表示されるコメントは20までになっていますが、少なければ数字を増やしてください。
#ref(compoundbow.png)
*概要
最新の技術によって作られた近代化された古典的コンパウンドボウ。隠密性に優れ、使いこなすことができるものには効果的である。
射撃ボタンで弓を引き、離すと放つ。ホールド時間上限はない(未検証)
腰だめでは一定までしか弓を引くこと出来ず、その時のダメージは180。ADS状態ではそれよりも引くことができて、そのとき最大240ダメージになるが0.5秒程度を要する。
//威力は腰ダメは一律で180であり、ADS時は180から引く時間に応じて最大で240まで変化する。
//腰ダメ時に射撃可能なまで矢を引くのに0.5秒程度を要し、ADS時にはラグはほぼ生じない。
Fキーによる近接攻撃では矢一本消費する代わりに矢を直接刺し、180という近接武器並みの威力を持つ。
使用後の矢は投げナイフ同様回収することができる。
*仕様(verParityPatch)
初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる
| ダメージ: 0→240 | 発射速度: 69 |
| 弾薬数: 1/10 | リロード時間: 0.70s |
| ズーム倍率: 1.30 | 覗き時間: 0.22s |
| 拡散率(覗き): 1.15 | 反動: 0.00 |
| 拡散率(腰だめ): 1.15 | 有効射程/最大射程: 160/180 |
| 拡散率(移動中): 3.75 | 移動速度補正: 0.00 |
*アタッチメント
|COLOR(#000):BGCOLOR(#999):CENTER:マズル|COLOR(#000):BGCOLOR(#999):CENTER:バレル(グリップ)|COLOR(#000):BGCOLOR(#999):CENTER:スコープ|COLOR(#000):BGCOLOR(#999):CENTER:マガジン|COLOR(#000):BGCOLOR(#999):CENTER:特殊弾薬|COLOR(#000):BGCOLOR(#999):CENTER:ストック|COLOR(#000):BGCOLOR(#999):CENTER:ウェポンタグ|
|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:○|
*使用感
技術が必要なAMR、簡単な投げナイフ、などと言われADSし完全に矢を引いてから放てばほぼ確実に死をもたらす。
撃つ前に予備動作が必要となってくるため非常に扱いが難しいが、拡散率は腰だめでもADSでも変わらないため遠近に等しく威力を発揮することができる。
現在のバージョンでは&s(){カスタマイズはほぼ出来ない}が、今後矢の種類の増加があるものと思われる。
(2015/11/18)今までは標準装備のアイアンサイトのみだったが、アップデートによりズーム倍率が2倍までのスコープが装着可能に。
弾道の落下などの変化は現バージョンでは存在しない。
*小ネタ
弓を引き切った後に戻したい時は、ADS状態から戻すと解除される。ただそのせいで自分が今弓を引いているのかどうか混乱しやすいので注意が必要だ。
*&bold(){コメント欄}
#pcomment(reply,enableurl,new,20) //表示されるコメントは20までになっていますが、少なければ数字を増やしてください。