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コンパウンドボウ - (2015/08/10 (月) 04:55:13) の1つ前との変更点
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#ref(compoundbow.png)
|CENTER:アンロックレベル|>|CENTER:価格|
|CENTER:BGCOLOR(#CCC):COLOR(#000):Lv50|CENTER:BGCOLOR(#ff3):COLOR(#000):|CENTER:BGCOLOR(#f63):COLOR(#000):|
*概要
最新の技術によって作られた近代化された古典的コンパウンドボウ。隠密性に優れ、使いこなすことができるものには効果的である。
完全に矢を引くまでに0.5秒程度を要する。(未検証)
射った後の矢は投げナイフ同様回収することができる。
*仕様
初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる
| ダメージ: 0→(250以上?) | 発射速度: 69 |
| 弾薬数: 1/10 | リロード時間: 0.70s |
| ズーム倍率: 1.30 | 覗き時間: 0.22s |
| 拡散率(覗き): 1.15 | 反動: 0.00 |
| 拡散率(腰だめ): 1.15 | 有効射程/最大射程: 160/180 |
| 拡散率(移動中): 3.75 | 移動速度補正: 0.00 |
*使用感
技術が必要なAMR、簡単な投げナイフ、などと言われ完全に矢を引いてから放てばほぼ確実に死をもたらす。
撃つ前に予備動作が必要となってくるため非常に扱いが難しいが、拡散率は腰だめでもADSでも変わらないため遠近に等しく威力を発揮することができる。
腰ダメ時の最大引き絞りでのダメージと、ADS時の最大引き絞り時の威力は大きく差が出る。
現在のバージョンではカスタマイズはほぼ出来ないが、今後アイアンサイトと矢の種類の増加があるものと思われる。
弾道は最大引き絞りであればほぼ落下は無い。
威力、カスタマイズ、弾道など未検証のため加筆、修正、あるいは記事自体の書きなおしを求む。
*&bold(){コメント欄}
#pcomment(reply,enableurl,new,20) //表示されるコメントは20までになっていますが、少なければ数字を増やしてください。
#ref(compoundbow.png)
|CENTER:アンロックレベル|>|CENTER:価格|
|CENTER:BGCOLOR(#CCC):COLOR(#000):Lv50|CENTER:BGCOLOR(#ff3):COLOR(#000):|CENTER:BGCOLOR(#f63):COLOR(#000):|
*概要
最新の技術によって作られた近代化された古典的コンパウンドボウ。隠密性に優れ、使いこなすことができるものには効果的である。
威力は腰ダメは一律で180であり、ADS時は180から引く時間に応じて最大で240まで変化する。
腰ダメ時に射撃可能なまで矢を引くのに0.5秒程度を要し、ADS時にはラグはほぼ生じない。
射った後の矢は投げナイフ同様回収することができる。
*仕様
初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる
| ダメージ: 0→240 | 発射速度: 69 |
| 弾薬数: 1/10 | リロード時間: 0.70s |
| ズーム倍率: 1.30 | 覗き時間: 0.22s |
| 拡散率(覗き): 1.15 | 反動: 0.00 |
| 拡散率(腰だめ): 1.15 | 有効射程/最大射程: 160/180 |
| 拡散率(移動中): 3.75 | 移動速度補正: 0.00 |
*使用感
技術が必要なAMR、簡単な投げナイフ、などと言われADSし完全に矢を引いてから放てばほぼ確実に死をもたらす。
撃つ前に予備動作が必要となってくるため非常に扱いが難しいが、拡散率は腰だめでもADSでも変わらないため遠近に等しく威力を発揮することができる。
現在のバージョンではカスタマイズはほぼ出来ないが、今後アイアンサイトと矢の種類の増加があるものと思われる。
弾道の落下などの変化は現バージョンでは存在しない。
*&bold(){コメント欄}
#pcomment(reply,enableurl,new,20) //表示されるコメントは20までになっていますが、少なければ数字を増やしてください。