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雑学 - (2015/03/31 (火) 21:33:01) の1つ前との変更点

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ここでは役に立つ小技、雑学をまとめています。 ---- *小ワザ編 -フェンスは端っこから乗れる物がある。  -OSモードのステージなどが代表的。 悪用厳禁!! -ハードスーツを穴などに入れて動なくしてしまうと、降りた時にステージ外に落ちる。 -これを応用した戦術も意外と・・・。 -地雷などの設置物は移動するもの(エレベーターなど)に設置すると動いた瞬間に爆発する。 グレネードについて グレネードなどの投擲物は右クリックしっぱなしだと手元で爆発する。 meleeの使用感 以下、Blacklight: Retribution Part 5,Part 11からの転載。 469UnnamedPlayer[sage]2013/01/09(水) 20:38:08.68ID:mHRUmPEhBe: 近接ギアを色々買ってプラクティスで検証してみたんで結果を少し まずリーチは銃床からカタナに至るまでまったく同じ、数値はどれもこれも違うのにどういうこっちゃ 振りの速さ ハンマー<<<カタナ強攻撃<<銃床=マチェット=投げナイフ<トマホーク<初期ナイフ<バール<スリケン<カタナ弱攻撃 ダメージ(数値の表示がないもの) 銃床 125 トマホーク 150 投げナイフ 200 手裏剣 200 カタナ弱攻撃 200 カタナ強攻撃 不明 250? こんな感じでした、振りの速さはあくまで体感だから微妙に違ってたりもするかも と言うより手裏剣強すぎでしょう…これは投げるもんじゃないですわ 走りながら右クリ連打してれば敵が死ぬ 440 UnnamedPlayer[sage] 2014/03/24(月) 11:04:28.27 ID:+F+LAgD3 近接武器ぶん回してみたが感想 ナイフmk1は産廃 ナイフmk2は存在意義がわからん。 マチェットはホーミング射程長くて使いやすい。 手裏剣はスタン撒きも考慮するとサブアームに最適。殴り200だがホーミングなし 投げナイフも同上。 ソニックトマホークは投げダメージ高いけどそれなら爆発トマホーク使う。 爆発トマホークは言わずもがな強い。 ハンマーはほとんどホーミングしないがほぼ即死。どうせ近接はずしたら武器持ち替えないといけんしリロードは気にならん。 カタナはネタだとおもってたがあれは最速装備で速攻350CP貯めて使う武器だわ。振りも早いしホーミングも強い上に一撃で倒せる。 射程距離について ゲーム内の射程距離はだいたいこういう感じ #ref(Range.png) ・OSモードに出てくるゾンビたちはストーリーのウイルス感染者。前作TANGO DOWNではCOOPモードに登場鉄パイプやサブマシンガンで武装して数で攻めてきた。今回The Orderの兵士たちが感染者たちと共闘してるのは謎 ・前作TANGO DOWNは、ハッキングの仕方やレイアウト、挙動などがまったく違う別ゲー。敵と味方でグラフィックが変わる。(性能は一緒)さらにグレネードが視界に入るとマーカーで表示されたり、演出面では今作より凝っていた ・前作はマルチ対戦の出来が酷く、リスキルゲーになりがちだった。と、いうのもリスポーン地点近くに無限に補給できる弾薬、ヘルス補給所があり、敵味方関係なしに利用できたためである。開幕直後に押し切り、敵リスポーン地点近くの補給所を押さえてしまえば勝てる酷いゲームバランスだった。マップ自体は撃ち合いを意識したものが多かったものの・・・ ・Hardsuit投下時の踏み潰しは新品Hardsuitすらも一撃で破壊する。さらに体力の多いOSモードのボスも一撃で倒す。 ・上空に障害物がある場合、基本的にHardsuit投下要請は出来ないが、本当にギリギリ微妙な位置では投下要請が通ってしまう事が稀にある。その場合、投下そのものは行われるが、上空の障害物にHardsuitが着地してしまい、地面まで落ちてこない ・OSモードは実装当初、最後の敵を殺さない限りボスが永遠と沸き続けるバグがあり、プレミアムサーバーでHC設定、16人設定、セカンダリ使用不可、CP最大にしてカタナで戦う盛大なファーミングが行われた。公式フォーラムでは[like a Diablo3]とネタにされた。現在では修正と調整が入ってるため実行できない。 ・タウントは敵をKILLした直後に使用するとおまけでCPがもらえる。アッパーカットなどのモーションの長いタウントだとさらに増える。とはいってもすずめの涙ほどだが。。。。 **英語wikiその他小ネタ http://blacklight-wiki.perfectworld.com/index.php/Easter_Eggs
ここでは役に立つ小技、雑学をまとめています。 ---- *小ワザ編 -フェンスは端っこから乗れる物がある。  -OSモードのステージなどが代表的。 悪用厳禁!! -ハードスーツを穴などに入れて動なくしてしまうと、降りた時にステージ外に落ちる。 -これを応用した戦術も意外と・・・。 -地雷などの設置物は移動するもの(エレベーターなど)に設置すると動いた瞬間に爆発する。 グレネードについて グレネードなどの投擲物は右クリックしっぱなしだと手元で爆発する。 meleeの使用感 以下、Blacklight: Retribution Part 5,Part 11からの転載。 469UnnamedPlayer[sage]2013/01/09(水) 20:38:08.68ID:mHRUmPEhBe: 近接ギアを色々買ってプラクティスで検証してみたんで結果を少し まずリーチは銃床からカタナに至るまでまったく同じ、数値はどれもこれも違うのにどういうこっちゃ 振りの速さ ハンマー<<<カタナ強攻撃<<銃床=マチェット=投げナイフ<トマホーク<初期ナイフ<バール<スリケン<カタナ弱攻撃 ダメージ(数値の表示がないもの) 銃床 125 トマホーク 150 投げナイフ 200 手裏剣 200 カタナ弱攻撃 200 カタナ強攻撃 不明 250? こんな感じでした、振りの速さはあくまで体感だから微妙に違ってたりもするかも と言うより手裏剣強すぎでしょう…これは投げるもんじゃないですわ 走りながら右クリ連打してれば敵が死ぬ 440 UnnamedPlayer[sage] 2014/03/24(月) 11:04:28.27 ID:+F+LAgD3 近接武器ぶん回してみたが感想 ナイフmk1は産廃 ナイフmk2は存在意義がわからん。 マチェットはホーミング射程長くて使いやすい。 手裏剣はスタン撒きも考慮するとサブアームに最適。殴り200だがホーミングなし 投げナイフも同上。 ソニックトマホークは投げダメージ高いけどそれなら爆発トマホーク使う。 爆発トマホークは言わずもがな強い。 ハンマーはほとんどホーミングしないがほぼ即死。どうせ近接はずしたら武器持ち替えないといけんしリロードは気にならん。 カタナはネタだとおもってたがあれは最速装備で速攻350CP貯めて使う武器だわ。振りも早いしホーミングも強い上に一撃で倒せる。 射程距離について ゲーム内の射程距離はだいたいこういう感じ #ref(Range.png) ・OSモードに出てくるゾンビたちはストーリーのウイルス感染者。前作TANGO DOWNではCOOPモードに登場。鉄パイプやサブマシンガンで武装して数で攻めてきた。今回The Orderの兵士たちが感染者たちと共闘してるのは謎 ・前作TANGO DOWNは、ハッキングの仕方やレイアウト、挙動などがまったく違う別ゲー。敵と味方でグラフィックが変わる。(性能は一緒)さらにグレネードが視界に入るとマーカーで表示されたり、演出面では今作より凝っていた ・前作はマルチ対戦の出来が酷く、リスキルゲーになりがちだった。と、いうのもリスポーン地点近くに無限に補給できる弾薬、ヘルス補給所があり、敵味方関係なしに利用できたためである。開幕直後に押し切り、敵リスポーン地点近くの補給所を押さえてしまえば勝てる酷いゲームバランスだった。マップ自体は撃ち合いを意識したものが多かったものの・・・ ・Hardsuit投下時の踏み潰しは新品Hardsuitすらも一撃で破壊する。さらに体力の多いOSモードのボスも一撃で倒す。 ・上空に障害物がある場合、基本的にHardsuit投下要請は出来ないが、本当にギリギリ微妙な位置では投下要請が通ってしまう事が稀にある。その場合、投下そのものは行われるが、上空の障害物にHardsuitが着地してしまい、地面まで落ちてこない ・OSモードは実装当初、最後の敵を殺さない限りボスが永遠と沸き続けるバグがあり、プレミアムサーバーでHC設定、16人設定、セカンダリ使用不可、CP最大にしてカタナで戦う盛大なファーミングが行われた。公式フォーラムでは[like a Diablo3]とネタにされた。現在では修正と調整が入ってるため実行できない。 ・タウントは敵をKILLした直後に使用するとおまけでCPがもらえる。アッパーカットなどのモーションの長いタウントだとさらに増える。とはいってもすずめの涙ほどだが。。。。 **英語wikiその他小ネタ http://blacklight-wiki.perfectworld.com/index.php/Easter_Eggs

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