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//===Overview=== //---- //The '''Scope''' [[Weapon Components|Component]] affects [[Weapons|Weapon]] zoom and scope in time. There are many different types of scope such as standard ironsights, red dot sights, holographic sights and long range telescopic sights. It is advised that players try them out by renting them first then choose the one that they are most comfortable with as they provide no boost to any statistics which directly affect combat performance. *概要 スコープは、武器のズーム倍率とスコープを覗く早さに影響する武器パーツである。標準のアイアンサイト、レッドドットサイト、ホログラフィックサイト、長距離射撃用の望遠サイトなど、様々な種類が存在する。レンタルで色々なサイトを試した上で、自分に最も合ったものを選ぶことが推奨される。 *詳細 スコープは、ゲーム中にて4つのグループに分類されている。 //※注:とりあえず一覧を優先したいので、カテゴリ説明はスキップしてます。 //==Details== //---- &image(300px-Scope_Titanx27Tact_Example.png) //Scopes are grouped into four categories in-game, although as mentioned above the differences between scopes are cosmetic, it is generally the case that a higher zoom scope will obscure the players field of vision more than a low zoom scope, for balance purposes. Objectively these cannot be considered pros and cons as all scopes are situational, and the table below reflects this. It is worth noting that generally scopes with a larger zoom take longer to scope in. The default 'rail'-type scope is the '''Titan x2.7 Tact''', seen to the right, which is permanently unlocked for all players. //| Group | Characteristics | //| Rail | More commonly known as ironsights, rail scopes provide the most open field of view, allowing a player to see their surroundings while aiming. These scopes do not provide an aiming reticule and as such each shot must be carefully lined up. //| Open | Open scopes provide a good field of view and usually an aiming reticule built into the sight. This makes it easier to acquire targets as the view through these scopes is usually less obscured than aiming with ironsights. However, Open scopes obscure the screen directly around the reticule, giving the player a small blind spot between the inside and outside of the scope. // //| Closed | Closed scopes provide better zoom at the cost of a much reduced field of view around the reticule, further diminishing the player's view between the inside and outside of the scope. Closed scopes also feature scope blackout time, a short phase where user's vision turns black for a while when zooming in. However they will also provide a view unhindered by muzzle flare. //| Zoom | Zoom scopes provide the greatest magnification possible at the cost of completely blocking off a player's vision outside of the scope, giving the player a huge blind spot but making it considerably easier to pick off targets at extreme ranges. Zoom scopes also feature scope blackout time, a short phase where user's vision turns black for a while when zooming in.| // // //There is generally no limit to which scope can be placed on a [[Weapons|Weapon]], be it primary or secondary, providing a huge range of tactical options for the creative player. However, the Silverwood CH-X25 scope can not be attached to the Burst-fire Rifle, Burst Sub-machine gun, Tactical Sub-machine gun and, five pistol secondaries, due to the size of the carry handle attached to the scope, making it a unique exception. *スコープ一覧 レシーバーやストックとの相性によって、以下のデータからスコープイン時間が変化する場合がある。 //==List of Scopes== | 画像| 名称| ズーム倍率| スコープイン時間| 説明| スコープイン画像 | | &image(350px-Titan_x27_Tact.jpg)|_Titan x27 Tact| 1.30| 0.30s| レールサイト(Rail)。標準サイトでズーム倍率は1.3倍。| &image(200px-Titanx2tactical.jpg) | | &image(350px-Lightsky_L3_Aim_Point.jpg)| Lightsky L3 Aim Point| 0.65| 0.30s| オープンスコープ。レッドドットサイトでズーム倍率は0.65倍。| &image(200px-lightskyl3aimpoint.jpg) | | &image(350px-Krane_FP-G38_Modulated.jpg)| Krane FP-G38 Modulated| 4.40| 0.52s| 望遠スコープ(Zoom)。ズーム倍率が4.4倍の大きなスコープで、スコープインに掛かる時間が増加する。| &image(200px-kranefpg38modulated.jpg) | | &image(350px-MMRS_Flip-Up_IS2.jpg)|_MMRS Flip-Up IS2| 1.30| 0.30s| レールサイト(Rail)。ズーム倍率1.3倍のクローズドサイト。| &image(200px-mmrsflipupis2.jpg) | | &image(350px-EMI_RiVAL-2.jpg)|_EMI_RiVAL-2| 3.90| 0.30s| オープンスコープ。3.9倍の倍率を持つ電子スコープ。| &image(200px-emirival2.jpg) | | &image(350px-EON-F1_Sight.jpg)|_EON-F1 Sight| 2.50| 0.30s| オープンスコープ。小さなスコープでズーム倍率は2.5倍。| &image(200px-eonf1.jpg) | | &image(350px-Krane_KAUR-XSi.jpg)|_Krane KAUR-XSi| 3.00| 0.30s| オープンスコープ。ズーム倍率3倍のシンプルなスコープ。他の大半のスコープと異なり、スコープ内に異物が飛び出す様な視界になる為、使用感に意外と癖がある。購入を考えている場合はレンタルでまず試す事をすすめる。| &image(200px-kranekaurxsi.jpg) | | &image(350px-Krane_EX9_Holo.jpg)|_Krane EX9 Holo| 1.80| 0.30s| オープンスコープ。1.8倍ズームのホログラフィックサイト。| &image(200px-kraneex9holo.jpg) | | &image(350px-Silverwood_CONS_ELO-Tech.jpg)| Silverwood CONS ELO-Tech| 3.00| 0.25s| クローズドスコープ。ズーム倍率3倍の、スコープと電子サイトが組み合わさったもの。| &image(200px-silverwoodconselotech.jpg) | | &image(350px-OPRL_Reflex-2_Holo.jpg)|_OPRL Reflex-2 Holo| 2.00| 0.30s| オープンスコープ。2倍ズームのホログラフィックサイト| &image(200px-oprlreflex2holo.jpg) | | &image(350px-Silverwood_CH-X25_RM.jpg)| Silverwood CH-X25 RM| 4.00| 0.50s| 望遠スコープ(Zoom)。4倍ズームの重いサイトで、スコープインに掛かる時間が増加する。ブルパップ形式の銃にはサイズが合わないため取り付けられない。| &image(200px-silverwoodchx25rm.jpg) | | &image(350px-Frontier_X-Light_257.jpg)| Frontier X-Light 257| 3.90| 0.53s| クローズドスコープ。3.9倍ズームの大きなスコープで、スコープインに掛かる時間が大きく増加する。| &image(200px-frontierxlight257.jpg) | | &image(350px-ArmCom_CQB-LT.jpg)|_ArmCom CQB-LT| 1.30| 0.30s| オープンスコープ。1.3倍ズームの比較的小さなスコープ。| &image(200px-armcom.jpg) | | &image(350px-Lightsky_ELO-Tech_R6.jpg)| Lightsky ELO-Tech R6| 1.60| 0.30s| オープンスコープ。1.6倍ズームの電子サイト。Lightsky製だが、何故かデカールはMMRSのもの。| &image(200px-Lightskyelotechr6.jpg) | | &image(350px-EMI_Cypher_ACOG3.jpg)|_EMI Cypher ACOG3| 3.00| 0.43s| クローズドスコープ。3倍ズームの比較的小さなスコープだが、スコープインに掛かる時間がわずかに増加する。| &image(200px-emicypheracog3.jpg) | | &image(350px-EMI_Fused_Image-7.jpg)|_EMI Fused Image-7| 4.00| 0.45s| 望遠スコープ(Zoom)。4倍ズームのハイパワーなスコープで、スコープインに掛かる時間が増加する。| &image(200px-emifused.jpg) | | &image(350px-ArmCom_ESK-VL_Sniper.jpg)| ArmCom ESK-VL Sniper| 6.00| 0.50s| 望遠スコープ(Zoom)。6倍ズームのスナイパースコープで、スコープインに掛かる時間が増加する。| &image(200px-armcomeskvlsniper.jpg) | | 画像準備中| ArmCom Vatic IR| 2.00| 0.36s| 赤外線スコープ。2倍ズームの赤外線スコープ。| 画像準備中 | | 画像準備中| EMI Cypher IR| 3.00| 0.41s| 赤外線スコープ。3倍ズームの赤外線スコープで、スコープインに掛かる時間が増加する。| 画像準備中 | | 画像準備中| EMI Fused Image-IR| 4.00| 0.56s| 赤外線スコープ。4倍ズームの赤外線スコープで、スコープインに掛かる時間が増加する。| 画像準備中 | *価格情報 スコープは、GPもしくはZENにてレンタルまたは永久購入できる。レンタルは、1日または1週間(7日)の期間を選択できる。スコープの価格は、レンタルの期間や永久購入に応じて下表のように設定されている。 | 1日レンタルl Cost| 7日レンタル| 永久購入 | | 125 GP または 15 Zen | 700 GP または 90 Zen | 3275 GP または 300 Zen| | 150 GP または 20 Zen | 825 GP または 105 Zen | 3825 GP または 350 Zen| ※1日レンタルの価格は一律上記に倣うが、高レベルパーツの7日レンタルおよび永久購入の価格は、上記よりも更に高くなる。 *&bold(){コメント欄} #region -IRスコープは武器の射程外だと敵が写らなくなる。スコープインの時間も考えるとCRやBAR、AMR向け - 名無しさん 2013-08-04 16:50:40 #endregion #pcomment(reply,enableurl,new,20) //表示されるコメントは20までになっていますが、少なければ数字を増やしてください。
*概要 スコープは、武器のズーム倍率とスコープを覗く早さに影響する武器パーツである。標準のアイアンサイト、レッドドットサイト、ホログラフィックサイト、長距離射撃用の望遠サイトなど、様々な種類が存在する。レンタルで色々なサイトを試した上で、自分に最も合ったものを選ぶことが推奨される。 *詳細 スコープはゲーム中にていくつかの種類に分類されている。 |COLOR(#000):BGCOLOR(#999):CENTER:分類|COLOR(#000):BGCOLOR(#999):CENTER:メリット|COLOR(#000):BGCOLOR(#999):CENTER:デメリット| |CENTER:レール|標準的なサイト。&br()覗き込みながら視界を最も広く取れる|ズーム倍率が低いため中、遠距離の撃ち合いで厳しい| |CENTER:オープン|覗き込みながらもある程度視界が確保できる|マズルフラッシュが視界の邪魔になりやすい| |CENTER:クローズ|倍率が高めの物が多く、覗いた先をしっかり捉えることができる|スコープで覗いた先しか見えなくなる&br()覗き込み時の暗転時間が少し長い| |CENTER:ズーム|高倍率で狙撃にはもってこいのスコープ|覗き込み時の暗転時間が長い| |CENTER:IR|赤外線スコープ。&br()敵が赤く強調されて見えるため非常に狙いやすくなる|グレネードの爆発なども赤く表示され視界の妨げになる&br()[[Infrared Protection Gear]]を装備している敵は捉えにくくなる。| //==Details== //---- //&image(300px-Scope_Titanx27Tact_Example.png) //Scopes are grouped into four categories in-game, although as mentioned above the differences between scopes are cosmetic, it is generally the case that a higher zoom scope will obscure the players field of vision more than a low zoom scope, for balance purposes. Objectively these cannot be considered pros and cons as all scopes are situational, and the table below reflects this. It is worth noting that generally scopes with a larger zoom take longer to scope in. The default 'rail'-type scope is the '''Titan x2.7 Tact''', seen to the right, which is permanently unlocked for all players. //| Group | Characteristics | //| Rail | More commonly known as ironsights, rail scopes provide the most open field of view, allowing a player to see their surroundings while aiming. These scopes do not provide an aiming reticule and as such each shot must be carefully lined up. //| Open | Open scopes provide a good field of view and usually an aiming reticule built into the sight. This makes it easier to acquire targets as the view through these scopes is usually less obscured than aiming with ironsights. However, Open scopes obscure the screen directly around the reticule, giving the player a small blind spot between the inside and outside of the scope. // //| Closed | Closed scopes provide better zoom at the cost of a much reduced field of view around the reticule, further diminishing the player's view between the inside and outside of the scope. Closed scopes also feature scope blackout time, a short phase where user's vision turns black for a while when zooming in. However they will also provide a view unhindered by muzzle flare. //| Zoom | Zoom scopes provide the greatest magnification possible at the cost of completely blocking off a player's vision outside of the scope, giving the player a huge blind spot but making it considerably easier to pick off targets at extreme ranges. Zoom scopes also feature scope blackout time, a short phase where user's vision turns black for a while when zooming in.| // // //There is generally no limit to which scope can be placed on a [[Weapons|Weapon]], be it primary or secondary, providing a huge range of tactical options for the creative player. However, the Silverwood CH-X25 scope can not be attached to the Burst-fire Rifle, Burst Sub-machine gun, Tactical Sub-machine gun and, five pistol secondaries, due to the size of the carry handle attached to the scope, making it a unique exception. *スコープ一覧 レシーバーやストックとの相性によって、以下のデータからスコープイン時間が変化する場合がある。 //==List of Scopes== | 画像| 名称| ズーム倍率| スコープイン時間| 備考| スコープイン画像 | | &image(350px-Titan_x27_Tact.jpg)|Titan Rail Sight| 1.30| 0.22s| レールサイト(Rail)。| &image(200px-Titanx2tactical.jpg) | | &image(350px-Lightsky_L3_Aim_Point.jpg)| Lightsky Red Dot Sight| 1.30| 0.30s| オープンスコープ。| &image(200px-lightskyl3aimpoint.jpg) | | &image(350px-Frontier_X-Light_257.jpg)| Frontier Sniper Scope| 3.90| 0.50s| クローズドスコープ。3.9倍ズームの大きなスコープで、スコープインに掛かる時間が大きく増加する。| &image(200px-frontierxlight257.jpg) | | &image(350px-EMI_Cypher_ACOG3.jpg)| EMI ACOG Scope| 3.00| 0.39s| クローズドスコープ。3倍ズームの比較的小さなスコープだが、スコープインに掛かる時間がわずかに増加する。| &image(200px-emicypheracog3.jpg) | | &image(350px-EON-F1_Sight.jpg)|EON Electric Scope| 2.50| 0.22s| オープンスコープ。小さなスコープでズーム倍率は2.5倍。| &image(200px-eonf1.jpg) | | &image(350px-EMI_Fused_Image-7.jpg)| EMI Tech Scope| 4.00| 0.41s| 望遠スコープ(Zoom)。4倍ズームのハイパワーなスコープで、スコープインに掛かる時間が増加する。| &image(200px-emifused.jpg) | | &image(350px-Silverwood_CONS_ELO-Tech.jpg)| Silverwood Combo Scope| 3.00| 0.22s| クローズドスコープ。ズーム倍率3倍の、スコープと電子サイトが組み合わさったもの。| &image(200px-silverwoodconselotech.jpg) | | &image(350px-Lightsky_ELO-Tech_R6.jpg)| Lightsky Reflex Sight| 1.60| 0.22s| オープンスコープ。1.6倍ズームの電子サイト。Lightsky製だが、何故かデカールはMMRSのもの。| &image(200px-Lightskyelotechr6.jpg) | | &image(350px-Krane_FP-G38_Modulated.jpg)| Krane Sniper Scope| 4.40| 0.48s| 望遠スコープ(Zoom)。ズーム倍率が4.4倍の大きなスコープで、スコープインに掛かる時間が増加する。| &image(200px-kranefpg38modulated.jpg) | | &image(350px-Silverwood_CH-X25_RM.jpg)| Silverwood Heavy Scope| 4.00| 0.50s| 望遠スコープ(Zoom)。4倍ズームの重いサイトで、スコープインに掛かる時間が増加する。ブルパップ形式の銃にはサイズが合わないため取り付けられない。| &image(200px-silverwoodchx25rm.jpg) | | &image(350px-Krane_KAUR-XSi.jpg)| Krane Tactical Scope| 3.00| 0.22s| オープンスコープ。ズーム倍率3倍のシンプルなスコープ。他の大半のスコープと異なり、スコープ内に異物が飛び出す様な視界になる為、使用感に意外と癖がある。購入を考えている場合はレンタルでまず試す事をすすめる。| &image(200px-kranekaurxsi.jpg) | | &image(350px-MMRS_Flip-Up_IS2.jpg)|MMRS Flip-Up Rail Sight| 1.30| 0.22s| レールサイト(Rail)。ズーム倍率1.3倍のクローズドサイト。| &image(200px-mmrsflipupis2.jpg) | | &image(350px-EMI_RiVAL-2.jpg)|EMI Electric Scope| 3.90| 0.22s| オープンスコープ。3.9倍の倍率を持つ電子スコープ。| &image(200px-emirival2.jpg) | | &image(350px-Krane_EX9_Holo.jpg)|Krane Holo Sight| 1.80| 0.22s| オープンスコープ。1.8倍ズームのホログラフィックサイト。| &image(200px-kraneex9holo.jpg) | | &image(350px-ArmCom_ESK-VL_Sniper.jpg)| ArmCom Sniper Scope| 6.00| 0.46s| 望遠スコープ(Zoom)。6倍ズームのスナイパースコープで、スコープインに掛かる時間が増加する。| &image(200px-armcomeskvlsniper.jpg) | | &image(350px-ArmCom_CQB-LT.jpg)|ArmCom CQC Stock| 1.30| 0.22s| オープンスコープ。1.3倍ズームの比較的小さなスコープ。| &image(200px-armcom.jpg) | | &image(350px-OPRL_Reflex-2_Holo.jpg)|OPRL Holo Sight| 2.00| 0.22s| オープンスコープ。2倍ズームのホログラフィックサイト| &image(200px-oprlreflex2holo.jpg) | | &image(350px-EMI_Fused_Image-IR.jpg)| EMI Infrared Scope Mk.2| 4.00| 0.56s| 赤外線スコープ。4倍ズームの赤外線スコープで、スコープインに掛かる時間が増加する。| &image(200px-emifusedimageir.jpg) | | &image(350px-EMI_Cypher_IR.jpg)| EMI Infrared Scope| 3.00| 0.41s| 赤外線スコープ。3倍ズームの赤外線スコープで、スコープインに掛かる時間が増加する。| &image(200px-emicypherir.jpg) | | &image(350px-ArmCom_Vatic_IR.jpg)| ArmCom Infrared Scope| 2.00| 0.36s| 赤外線スコープ。2倍ズームの赤外線スコープ。| &image(200px-armcomvaticir.jpg) | | &image(350px-4X_Ammo_Counter_Scope.jpg)| 4X Ammo Counter Scope| 4.00| 0.36s|残弾数を表示してくれるスコープ。レベル51から購入可能になる。| &image(200px-4xammocounterscope.jpg) | | &image(350px-Aim_Point_Ammo_Counter.jpg)| Aim Point Ammo Counter| 2.00| 0.22s|残弾数を表示してくれるスコープ。レベル52から購入可能になる。| &image(200px-aimpointammocounter.jpg) | *&bold(){コメント欄} #region -IRスコープは武器の射程外だと敵が写らなくなる。スコープインの時間も考えるとCRやBAR、AMR向け - 名無しさん 2013-08-04 16:50:40 #endregion #pcomment(reply,enableurl,new,20) //表示されるコメントは20までになっていますが、少なければ数字を増やしてください。

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