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*概要 &ref(ShotgunAR-k.png) [[ショットガンAR-k]]は[[ショットガン]]の取り回しを良くしたようなもの。 大きな違いとしては[[ショットガン]]はセミオートだが、こちらはフルオート射撃が可能だ。 *仕様(verParityPatch) 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる |>|CENTER:アンロックレベル| |>|CENTER:BGCOLOR(#CCC):COLOR(#000):Lv53| | ダメージ: 23 | 発射速度: 250 | | 弾薬数: 10/20 | リロード時間: 7.67s | | ズーム倍率: 1.30 | 覗き時間: 0.22s | | 拡散率(覗き): 0.43 | 反動: 5.75 | | 拡散率(腰だめ): 1.43 | 有効射程/最大射程: 30/50 | | 拡散率(移動中): 1.90 | 移動速度補正: 0.00 | #region(close,過去のデータ) #region(close,新仕様) 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる | ダメージ: 23 | 発射速度: 250 | | 弾薬数: 10/20 | リロード時間: 7.67s | | ズーム率: 1.30 | 覗き時間: 0.15s | | 拡散率(覗き): 0.43 | 反動: 8.73 | | 拡散率(腰だめ): 1.43 | 有効射程/最大射程: 11/21 | | 拡散率(移動中): 1.90 | 移動速度補正: 0.00 | #endregion #region(close,1.430RC3) 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる | ダメージ: 23 | 発射速度: 250 | | 弾薬数: 10/20 | リロード時間: 7.67s | | ズーム率: 1.30 | 覗き時間: 0.15s | | 拡散率(覗き): 0.43 | 反動: 8.73 | | 拡散率(腰だめ): 1.43 | 有効射程/最大射程: 11/21 | | 拡散率(移動中): 1.90 | 移動速度補正: 0.00 | #endregion #endregion *豆知識 - //皆さんご自由に編集してください by Kawaisos *使用感 ショットガンと比較すると威力や射程はほぼ据え置きだが一発あたりのペレット数が6発になっている。 そのためショットガンのように遭遇戦などで一撃で敵を倒す、という用途には向かない。 しかし、ショットガンとの最大の違いである高いレートにより近距離での撃ち合いには滅法強く、 ちょっと距離が離れてもごり押しで相手を倒していく事も可能である。 特徴的なカスタムパーツはやはり20連のドラムマガジンだろう。 なまじ連射が利く分弾切れも早く、その欠点を補ってくれるため高火力を持続的に叩き込むことが可能である。 …足が物凄く遅くなるのを気にしなければ。 ショットガンと同じくBARやCRなどのお供だけでなく、純粋な近接戦闘武器として非常に魅力的である。 一撃で敵を粉砕できるショットガンか,多少外してもごり押せるAR-k、どちらを選ぶかは好みで決めても問題ないだろう。 *&bold(){コメント欄} #region -使用感を編集.ちょっと使った印象をば. - 名無しさん 2013-03-26 20:59:47 --編集乙です!自分はいまいちショットガンとの差が分からなかったので助かりました - 名無しさん 2013-03-28 00:12:18 -ショットガンのほうは一撃で粉砕できる「可能性」が高いというだけで、実際接射してもHPが全て削れる訳ではないのでAR-kが使えるならAR-kのほうが安定する気がします - 名無しさん 2013-05-13 18:12:08 #endregion #pcomment(reply,enableurl,new,20) //表示されるコメントは20までになっていますが、少なければ数字を増やしてください。
*概要 &ref(ShotgunAR-k.png) [[ショットガンAR-k]]は[[ショットガン]]の取り回しを良くしたようなもの。 大きな違いとしては[[ショットガン]]はセミオートだが、こちらはフルオート射撃が可能だ。 *仕様(verParityPatch) 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる | ダメージ: 23 | 発射速度: 250 | | 弾薬数: 10/20 | リロード時間: 7.67s | | ズーム倍率: 1.30 | 覗き時間: 0.22s | | 拡散率(覗き): 0.43 | 反動: 5.75 | | 拡散率(腰だめ): 1.43 | 有効射程/最大射程: 30/50 | | 拡散率(移動中): 1.90 | 移動速度補正: 0.00 | #region(close,過去のデータ) #region(close,新仕様) 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる | ダメージ: 23 | 発射速度: 250 | | 弾薬数: 10/20 | リロード時間: 7.67s | | ズーム率: 1.30 | 覗き時間: 0.15s | | 拡散率(覗き): 0.43 | 反動: 8.73 | | 拡散率(腰だめ): 1.43 | 有効射程/最大射程: 11/21 | | 拡散率(移動中): 1.90 | 移動速度補正: 0.00 | #endregion #region(close,1.430RC3) 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる | ダメージ: 23 | 発射速度: 250 | | 弾薬数: 10/20 | リロード時間: 7.67s | | ズーム倍率: 1.30 | 覗き時間: 0.22s | | 拡散率(覗き): 0.43 | 反動: 5.75 | | 拡散率(腰だめ): 1.43 | 有効射程/最大射程: 11/21 | | 拡散率(移動中): 1.90 | 移動速度補正: 0.00 | #endregion #endregion *アタッチメント |COLOR(#000):BGCOLOR(#999):CENTER:マズル|COLOR(#000):BGCOLOR(#999):CENTER:バレル(グリップ)|COLOR(#000):BGCOLOR(#999):CENTER:スコープ|COLOR(#000):BGCOLOR(#999):CENTER:マガジン|COLOR(#000):BGCOLOR(#999):CENTER:特殊弾薬|COLOR(#000):BGCOLOR(#999):CENTER:ストック|COLOR(#000):BGCOLOR(#999):CENTER:ウェポンタグ| |CENTER:×|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:×| *使用感 ショットガンと比較すると威力や射程はほぼ据え置きだが一発あたりのペレット数が6発になっている。 そのためショットガンのように遭遇戦などで一撃で敵を倒す、という用途には向かない。 しかし、ショットガンとの最大の違いである高いレートにより近距離での撃ち合いには滅法強く、 ちょっと距離が離れてもごり押しで相手を倒していく事も可能である。 特徴的なカスタムパーツはやはり20連のドラムマガジンだろう。 なまじ連射が利く分弾切れも早く、その欠点を補ってくれるため高火力を持続的に叩き込むことが可能である。 …足が物凄く遅くなるのを気にしなければ。 ショットガンと同じくBARやCRなどのお供だけでなく、純粋な近接戦闘武器として非常に魅力的である。 一撃で敵を粉砕できるショットガンか,多少外してもごり押せるAR-k、どちらを選ぶかは好みで決めても問題ないだろう。 *豆知識 マガジンは初期マガジンだとリロードに時間がかかるが、歩行速度がもっとも速い。弾薬を1発ずつ装てんするリロード方式となっており、全弾の装てんが完了していないリロード途中でも、リロードをキャンセルして射撃に移ることができる。 だが、標準以外の "マガジン" を装着すると、全弾をまとめてリロードするマガジンリロード方式となる。全弾リロードにかかる時間は短縮される一方で、リロード途中でのキャンセルができなくなる。 //皆さんご自由に編集してください by Kawaisos *&bold(){コメント欄} #region -使用感を編集.ちょっと使った印象をば. - 名無しさん 2013-03-26 20:59:47 --編集乙です!自分はいまいちショットガンとの差が分からなかったので助かりました - 名無しさん 2013-03-28 00:12:18 -ショットガンのほうは一撃で粉砕できる「可能性」が高いというだけで、実際接射してもHPが全て削れる訳ではないのでAR-kが使えるならAR-kのほうが安定する気がします - 名無しさん 2013-05-13 18:12:08 #endregion #pcomment(reply,enableurl,new,20) //表示されるコメントは20までになっていますが、少なければ数字を増やしてください。

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